推 ggeneration :在獵物囂張到最高點的時候 用正義的巨根反擊回去(?) 09/26 07:06
→ seiko2023 :KUKU back~~~~~~ 09/26 08:41
推 victor0lynn :KUKU推 09/26 09:09
推 Coma :kuku也是奇人一隻呢ˊˇˋ 09/26 09:54
推 melzard :堅持kuku 09/26 10:14
推 fireunicorn :kuku~ 09/26 12:43
推 r0930 :kuku~ 09/26 12:46
推 mago5566 :kuku 聽說上次有板友野團遇到你,你一開場就無腦衝 09/26 12:51
→ mago5566 :結果被打掛,請問這是不是真的? 09/26 12:52
推 victor0lynn :無腦衝真的無解 公會的人也會 真得很倒楣 我也會 09/26 12:54
無腦衝...
啊!
抱歉在做一些試驗結果讓友軍感到困擾~
m(_._)m
其實之前在做一些試驗,
spg老是龜在後面,
隊友每個又很怕死,
不想做有價值的犧牲,
所以戰局往往都會僵持不下,
這樣長期以來對勝率是很沒有幫助的.
總要做一些決定性的突破才會幫助勝率攀升不是嗎?
像我那台低階T-57就是個例子,
打了1000多場,
現在勝率高達56%...kuku~
(雖然不是很高~汗)
衝是突破性中的其中一種啦!
不過每張地圖衝的結果,
只發現有1張地圖可以這樣做,
其他的就不行,
所以會發現有一台spg t57的坦克衝到對方後面去開光,
而且成功拖時間的機率越來越高,
不過最近被摸熟知道我都會走那條捷徑,
所以現在在思考要怎麼做路徑轉換或做適當的還擊比較慢死?
其實還有很多種方式,
另外1張地圖是要算敵人剩多少隻?
推算鐵路的另外1邊敵人防線變弱,
就可以繞過去狠K對方...kuku~
推 ccc101419 :我有碰到過 開場還會嗆聲像是"I will kill u all"的 09/26 13:18
→ ccc101419 :然後沒三分鐘就掛了 還是spg 09/26 13:18
→ twflanker :前天碰到過,開場就嗆對面chicken..結果那場被虐XD 09/26 13:55
啊就等30秒不曉得要蓋麻?
乾脆打一些字消磨時間,
順便看看可不可以激一下敵人做錯誤的決定?
反正不激白不激.
kuku~
→ zmcef :kuku~ 09/26 14:05
推 zmcef :這局神運 09/26 14:20
那台法國車優點是車身低,
速度又夠快,
我的目的是當某一種狀況發生時,
SPG可以當敵人的誘餌,
吸引至少多隻坦克來幹掉我,
我能做的就是儘量拖時間提供友軍有更明顯的目標可以阻擊.
所以說神運?
一半一半啦!
一半靠運氣,
一半也要靠地形跟經驗來還擊對方.
這個打法我摸好幾次了...kuku~
這次是最成功的1次,
其他的就普普了.
目前低階T57最近摸很熟,
運氣也算不錯啦!
打了1000多場勝率高達56%左右.
目前打算目標邁向70%(掩面)....kuku~
(應該會天方夜譚吧!)
不過在這邊幹繳一下,
這款遊戲的工程師太賤了.
有幾款地圖的地形很適合SPG躲在那偷開黑槍,
很好K對方坦克,
結果他都故意將他做小修改,
害SPG要找新的位置來黑.../_\...
例如海港那個地形,
倉庫後面可以容納2台坦克的通道改寬大概5~6台坦克的寬度,
害SPG都不能利用那窄通道來痛K進來敵方坦克,
我記得以前有一次記錄痛K 3台敵方坦克,
其中兩台屍體還擋在入口形成我的護盾...kuku~
讓我可以學其他坦克玩伸縮砲繼續K其他坦克.
不過現在....(敲桌啦!)
還有一張地圖也是.
莫名其妙把山長高,
讓SPG本來可以阻擊在某一點的地方會有一群僵持的坦克,
現在變的一點用都沒有,
只好換位置黑槍.(怒)
現在他好像又把一張地圖收回去,
可能又要修改.../_\...
最近打的時候都沒遇到那張地圖...
(嘆)
SPG的悲哀,
這款遊戲的工程師跟SPG有仇的樣子?
kuku~
※ 編輯: autoexecbat 來自: 110.24.249.227 (09/26 15:47)
推 ccc101419 :之前spg太強了 09/26 15:57