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連結:http://ftr.wot-news.com/2013/10/19/19-10-2013/ 今天內容不多就都翻了 -SerB表示德國當局寄來三封信件反應魏特曼勳章(需要拿掉),信件內容不會公開 -SerB states that there were three official letters (from official adress) from German authorities regarding the Wittman medal, they won’t be made public though -SerB公開的表示擊殺會比單純的傷害輸出獲得更多的經驗 (SS:有點奇怪,我認為應該是獎勵傷害輸出而不是擊殺 有一名玩家做了個實驗顯示一個擊殺的經驗獲得 大致上約等同500的傷害輸出或500偵傷,花惹發?) -SerB openly states that there is (and always was) more XP reward for kills than just for damage done (SS: odd, I thought damage was rewarded and not kills, a player made “experiment” states that a kill XP bonus is worth roughly 500 damage dealt OR damage dealt after your spotting, what the hell?) -未來在個人排名裡,平均車輛等級將不會影響計算 - in personal rating, your average vehicle tier won’t play a role in the future -SerB表示頂砲不一定是最好的選擇,某些case會有兩種"平等的"選擇 (SS:就像德國TD新線高階車有128或150可以選) 但不一定每台都有兩種選擇可以選 -SerB confirms that top guns are not always “the best”, in some cases there are two alternative “equal” setups (SS: as in the new WT line, where you can play both a 128mm or 150mm guns on high tiers), but not always -兩棲戰車現在不會實裝 有個點子是拿掉兩棲裝備(SS:浮筒之類的)後當作金幣車 但這個提案因為一些原因而廢除 -amphibious tanks won’t be implemented for now, there was an idea to implement them as premium vehicles without the ampbhibious parts (SS: floaters, boat boarding and such), but this idea was scrapped for “a number of reasons” -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.107.201
Pegasus99 :M4的76炮和105derp 四驅短88和長75也是同理~ 10/20 08:55
OnlyTD :三突105或75 3601短88(金彈流)或Konisch 10/20 09:00
fireunicorn :那排名到底看什麼啊 10/20 09:12
fireunicorn :看到一個勝率比我高...玩得場數比我多一點...卻排在 10/20 09:13
fireunicorn :我後面的...= =? 10/20 09:13
OnlyTD :場均經驗?傷害?擊殺? 10/20 09:15
YukiPhoenix :WG的排名我從來不看的所以我也不知道怎麼算... 10/20 09:17
batterykugua:那排名聽說只算8.8後的成績 也是不準的原因之一 10/20 09:26
fireunicorn :土豪你看我跟程程的戰績~超沒道理贏他的...XD 10/20 11:01
fireunicorn :bibo大是7XXX吧~應該是有把以前的成績算入吧~@@" 10/20 11:08
OnlyTD :好問題 我也不懂XD 10/20 11:29
OnlyTD :我個排在2,939= =" 10/20 11:33
OnlyTD :基礎有六點 10/20 11:33
OnlyTD :戰鬥數 勝利數 存活數 命中數 場均傷害 場均經驗 10/20 11:34
OnlyTD :我8.8之後 勝率一路上升到現在破55% 命中也爬到68% 10/20 11:34
OnlyTD :場均傷害已經上升到918 場均經驗也到了634 10/20 11:35
OnlyTD :存活數還卡在33.60% 這個最難拉升= = 10/20 11:35
OnlyTD :一心認為 寧死也不要醬油 三不五時就去扛弱邊 10/20 11:36
OnlyTD :然後存活率一直拉不起來XDDD 10/20 11:36
Seydlitz :難怪很多人搶尾刀 10/20 11:38
ehbnsqaa :所以如果要想拿m排,不只要表現好,擊殺數也要夠多囉 10/20 16:51
seiko2023 :看經驗吧...反正擊殺數越多 經驗會越高 越容易M 10/20 16:55
seiko2023 :另外特殊牌也會讓經驗值大幅上升 10/20 16:56
sazabijiang :我一直都是2xx名, 但是我超不會玩阿..@.@ 10/20 17:46
lgcfly :那個名次是越高越強 10/20 18:16
colin1120 :官方的個人排名只是另一種效率值而已 10/20 18:29
colin1120 :而且沒有只算8.8這檔事 10/20 18:29
condition0 :怎麼可能只算8.8= = 10/20 18:35
condition0 :只算8.8我那時候一場都沒打就有排名是看到鬼? 10/20 18:36
colin1120 :我的生存率從來沒高於30過(茶 10/20 18:59
seiko2023 :生存率高打起來極為痛苦 每場都像是生死鬥... 10/20 19:00
seiko2023 :勝場就不說了 敗場還要堅持到最後四處逃竄兼偷打... 10/20 19:01
seiko2023 :這幾天一個小時打不到六七場...超級痛苦... 10/20 19:01
seiko2023 :而且拯救世界無論成敗 都會很嚴重脫力.. 10/20 19:02
seiko2023 :後來怒伯化開怒伯帳號 就玩得很快樂了... 10/20 19:03
fransice7 :我現在都沒在管效率WN7了,超快樂XD 10/20 19:04
Pegasus99 :現在變忙了 有時間玩都是快樂打 好久不知勝率 10/20 19:45
Pegasus99 :不過今天竟然有70% 好貼蘿蔔 10/20 19:45
goetze :我覺得有趣的是~剛有排名時我主要是玩6~8階車~後來 10/20 23:58
goetze :改玩4~6階(賺錢~~)結果整體勝率升了近0.7%~但是排名 10/20 23:59
goetze :掉了近300名~ 10/20 23:59
batterykugua:修正我先前的說法 平均經驗的部分是從8.8起開始計算 10/21 00:34
batterykugua:來源 FTR 9/10 New 8.8 personal rating system 10/21 00:35
victor0lynn :BIBO超神 10/21 15:17