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http://www.ulozto.net/xXviU7Yt/wargaming-mp4#download 『超級工廠』系列(Mega Factories)介紹 Wargaming 主要在介紹 WoT 這款遊戲,最後1/5有提到戰機世界和戰艦世界 戰車:取得藍圖→建模→上色→修正→平衡參數 錄引擎、行進的音效(有特別注意安全:千萬千萬千萬不要沒事站在車的正前/後) 地圖:找實際地形當原型(用的是google earth XD)→平衡(地形、障礙物…)→美化( 包括用實際照片協助) 每張地圖要用80小時製作 電競很搶鏡頭,就算 SerB 不爽,這就是事實~ 有提到這款遊戲有助於幫助一般人了解「戰車」是啥、有什麼特性… …是啦,是有點幫助,但是也略掉了很多;遊戲畢竟娛樂大於實際… -- In church, they say to forgive! Forgiveness is between them and God; it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.236.150
OnlyTD :Join the army 11/20 12:34
zx15132001 :Dont play this game 11/20 12:40
Motor :How terrible 11/20 12:44
ross800127 :坐等字幕 11/20 12:52
otikakeyair :WIDID 11/20 13:12
g3sg1 :看到這系列去訪問EA時其實有點不爽...... 11/20 13:15
Z1000 :rebalance 11/20 13:19
korsg :MM is fine 11/20 13:24
larailing :其實安全規定應該要砲塔迴轉半徑都不能靠近才是 11/20 13:36
donkilu :If needed 11/20 14:01
akalashnikov:Since you asked, we'll nerf it! 11/20 14:50
abc12812 :土豪只占20%玩家? 不只吧 11/20 14:51
Beowolves :電競注定失敗,不知道有啥好推的 11/20 15:32
Beowolves :這遊戲穿甲,準度,傷害都是隨機在某範圍跳動 11/20 15:33
Beowolves :高手對決,勝敗居然取決於機率? 地圖平衡也做不好 11/20 15:33
akalashnikov:樓上別太嚴苛嘛 要做出全世界都有人在玩的游系 11/20 15:36
akalashnikov:不是說說就可以做出來的 電競不電競道其次 11/20 15:36
neverlight :讓人們了解原來戰車的變速箱會起火嗎? 11/20 15:56
neverlight :還有射擊遊戲槍的準度也是機率的吧 11/20 15:57
g3sg1 :LOL跟WOW的傷害也是浮動的阿 11/20 16:17
condition0 :可以請問有哪個遊戲傷害不是浮動的嘛.... 11/20 16:22
neverlight :LOL傷害相對固定浮動是爆擊率 11/20 16:28
neverlight :DOTA2那才叫浮動不過這是一貫特色 11/20 16:29
g3sg1 :以前的CnC家族沒記錯都是固定傷害 11/20 16:29
shisa :Beowolves大部分推文都反對意見啦~ 11/20 16:34
shisa :他會贊同的只有另一個反對意見w 11/20 16:35
ehbnsqaa :我只能說運氣也是實力的一種 11/20 16:42
Beowolves :你有意見你就說阿 說不出來就針對個人攻擊wwww 11/20 16:44
Beowolves :WOW沒啥好說了電競早就失敗了,競技場變成繞柱子運動 11/20 16:45
Beowolves :LOL已經盡量減低機率影響,如果你有在玩的話 11/20 16:45
Beowolves :一路上更新很多都把機率的東西改掉了 11/20 16:46
Beowolves :你自己在玩這遊戲也知道一發有穿透無穿透天差地遠 11/20 16:47
condition0 :所以你覺得WOT作成每一發都穿透然後傷害固定會比較好 11/20 16:56
condition0 :嘛= =? 11/20 16:56
condition0 :完全不需要擺角、賣履帶的技巧這樣? 11/20 16:56
neverlight :WoT講電競我覺得車子平衡問題比較重要 11/20 17:03
shisa :那兩段話就是我提醒版友的意見了,對你言盡於此。 11/20 17:06
seiko2023 :靠機率的遊戲不能比賽...你要玩撲克的去死嗎?? 11/20 17:41
g3sg1 :賭神表示:我都不靠機率的 11/20 17:41
seiko2023 :但WOT的確有很大的問題 在於車輛平衡... 11/20 17:42
ehbnsqaa :除了星海一,哪個競技遊戲真的有平衡? 11/20 17:45
seiko2023 :WOT確實有很OP的車子 但WG也不會想做到大家都一樣強 11/20 17:55
Alex21 :WoT電競最大的問題不是平衡也不是機率,而是camp。 11/20 18:06
Alex21 :LoL、星海等資源都在地圖外面要去取得。 11/20 18:06
Alex21 :WoT只要蹲對點風險就很低,誰會想冒風險開車出去? 11/20 18:07
Alex21 :移動對於隱蔽還有準度的影響,導致比賽不怎麼好看。 11/20 18:08
condition0 :樓上最近一定沒有看比賽 11/20 18:13
Alex21 :嘛…最近的確實都沒看。 11/20 18:15
Alex21 :很久之前看了幾場都是這模式就沒興趣了。 11/20 18:15
condition0 :最近的比賽包括賽後講評廣告 一個BO5的MATCH平均 11/20 18:16
condition0 :不到一個小時 11/20 18:16
hipponi :WoT電競除了機率影響高之外還有可看性的問題 11/20 18:16
hipponi :相對LOL CSGO等遊戲要一般觀眾看得懂有點難度 11/20 18:17
condition0 :這是昨天的比賽 節奏快又好笑 http://goo.gl/3JG1ft 11/20 18:21
p95649564 :Dont watch National Geographic Channel 11/20 19:38
lgcfly :根本不會想看WoT的比賽,就算偶爾幾場精彩又如何?? 11/20 22:47
gundammkiv :當30個人都很會蹲的時候... 11/20 22:52
Clavius :http://youtu.be/8IZC8S4fvxw 俄語聽不懂 Orz 11/21 01:53
lostkimo :WOT~~穿深~傷害可以有機率~~只是浮動太大了~ 11/21 17:13
p268503 :不知道MOD的頻道有沒有同步 11/21 20:57
batterykugua:最近玩了升級能力點浮動要S/L的 25%浮動只是小case 11/21 21:09