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- apparently there will be no arty buff in 8.10, WG “never promised it” 8.10版不會buff自走砲 ←WG才沒答應過這個呢 Wargaming reworked the personal rating formula a lot, Storm is preparing a detailed post for it, but in general: WG大幅度修改『個人評價』的計算方式,Storm正在整理詳細的列表,但大致來說: - hitrate influence was completely removed 完全不記入命中率 - the importance of the survival rate has been reduced 降低生還率的重要性 - average damage per battle has been enhanced by adding spotting and detracking damage to the equation 『每場均傷』部份加入了偵傷和斷履助攻的點數 - analogically to the winrate and survival rate, there is now some penalty for VERY high average damage per battle, this will however not influence you unless you are a top 50 player 跟勝率和生還率相同,對超高每場均傷的玩家戰績,分數計算上會有些懲罰;這懲罰機制 對大部分玩家沒有影響,除非你排名在前50名。 - the battlecount multiplier has been removed, instead of it there is now a “ functional dependence on the amount of battles” 舊的『戰鬥場數乘數』被移除了,取而代之的是『依場數而變的函數加成』 譯:對不起,我從來沒注意過官方的『個人評價』值;個人都是用勝率加WIN7來粗估對手 地圖相關: - Highway is scheduled for rework in next patch (after 8.10), there is some imbalance in it, but not as critical as to remove it completely 『Highway』計畫在8.10版後重製;這張地圖不太平衡,但沒嚴重到要立即下架。 - Dragon Ridge will not return apparently 『Dragon Ridge』不會回來了 - Port will be removed without a “geographical equivalent” replacing it (for CW regions) 『Port』被移除時不會加進一個「相對應的地形」的地圖作為替換(對公會戰來說) 其他雜七雜八的: - gun penetration in game is not based on DeMarre formula, but on real penetration tables 遊戲中設定的穿深值不是由 DeMarre 公式決定的,而是由現實中的測試數據而來。 (譯:DeMarre formula是一個用來預測穿深的經驗公式,由法國人 J. DeMarre提出, 從80年代後期開始被應用,計算圓柱形彈丸打在均質鐵板上的穿深。 公式長這樣:http://www.eugeneleeslover.com/FORMULAE_1_PAGE_301__1_.jpg
- medals will be removed from companies, so cheaters don’t grind them in rigged battles 連隊戰鬥中將不再發勳章,免得作弊者用套好招的戰鬥洗勳章 - for now, the ability to remove 2-3 maps you don’t want to play in random battles from the map pool won’t be implemented 目前不會實裝這種讓玩家挑掉2~3張不想玩的地圖的機制 - WT RhB has better camo factor both when standing and when moving than Object 704 WT RhB 的隱蔽值不管在移動或靜止時都比 Obj.704 好 - Storm admits it’s possible the TD’s (SS: unclear if only the new German ones are meant) have too good camo Storm 承認TD的隱蔽有可能好過了頭(SS: 不確定他是不是單指新的德國TD) - replay settings system will not change until serverside replays are introduced 重播系統在『伺服端重播』實裝前都不會改變 - test server capacity will not be increased 不會增加測試服的玩家容量 原文:http://ftr.wot-news.com/2013/12/09/storm-is-interested-in-8-10-feedback/ --
mXXn69 :蘇聯白底配上紅星根本超讚 11/24 21:39
sXXders :就像純白小褲褲上面還帶個小紅蝴蝶結 (誤11/24 21:42
CXXa :(恍然大悟) ↖其實是 11/24 21:43
pXX85424 :(恍然大悟)想打「悟」!11/24 21:45
PXXasus99 :(恍然大悟) 該做成簽名檔了11/24 21:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.165.12
pain0 :nerf SPG!!! 12/10 00:19
fransice7 :記錄命中率沒什麼意義,只玩SPG命中率就很慘 12/10 00:24
fransice7 :只開重坦orTD好好地打,命中率80%也是有可能 12/10 00:24
應要求,已刪推文
fireunicorn :舊的算法好像跟場數有正相關...越多場似乎越高~ 12/10 00:32
abc12812 :哪裡可以看官方評價? 12/10 00:33
udm :評價加入了場數就不太合理了~~~ 12/10 00:33
udm :看過評價超高、場數破兩萬...結果場均經驗值3xx的... 12/10 00:34
udm :而且新手玩不到一千場的,...評價都三位數.... 12/10 00:35
udm :我習慣看勝率、場均經驗、命中率(排除SPG玩家) 12/10 00:38
udm :如果勝率高但是場均經驗低命中率低又非SPG玩家.... 12/10 00:39
udm :那就很可能是長期組排的玩家..再去看他徽章有組排的 12/10 00:40
udm :就知道他是被高手帶的大肉腳~~~~ 12/10 00:40
udm :然後這種的又特別愛嗆人、指揮人(不然我不會查他) 12/10 00:41
udm :另外愛在低階虐菜的玩家也可能場均經驗低~~~ 12/10 00:41
udm :研究一下他的T場次...就知道是真高手還是假高手了 12/10 00:42
lsslss :虐菜超舒壓的 (咦? 12/10 00:43
lsslss :另外我看官方評價4513 WN7 1,605 (Excellent) 12/10 00:48
lsslss :跟上頭的敘述似乎不太一樣? 12/10 00:49
zaku7777 :官方評價目前與場次呈正相關,不怎麼準... 12/10 00:53
Pegasus99 :只看勝率 要管其他的太麻煩了 贏了就好 12/10 00:55
batterykugua:在官方區分單野/組排的記錄前 絕不組排! 12/10 00:56
t0042380 :玩SPG的場數佔7成 總命中率39% (艸) 12/10 01:05
ken80117 :官方的不是完全和場數正相關,而是在某區間內正相關 12/10 01:25
ken80117 :另外非常強調高Tier,我覺得比較像認真玩遊戲數值 12/10 01:29
fransice7 :抱歉,是我用詞不當......原PO對不起,大家對不起 12/10 01:37
fransice7 :是我的錯,以後我會注意措辭,抱歉抱歉 12/10 01:37
done ^^
victor0lynn :大概跟WOW的成就點數一樣 越高並不代表越強 12/10 08:56
victor0lynn :不要看到數字就拿來當人權比較 12/10 08:57
※ 編輯: WillieHuang 來自: 114.45.225.232 (12/10 09:58)
grayoasis :到底為什麼不能黑掉某幾張地圖呢 12/10 15:56
lees85878405:這樣的話SPG強勢圖上可能只剩SPG互打了WWW 12/10 17:30
ehbnsqaa :有贏就好,其他一切都浮雲 12/10 18:18
a25172366 :像星海電競可以ban圖嗎XD 12/10 18:31
powercpr :總勝率終於62了 asia排350名 12/11 12:37