推 damnedfish :聲控!?真正的"用嘴打戰車"要來了嗎 01/02 01:51
推 vintw :用嘴開砲=嘴砲??XD 01/02 02:00
推 l9901213 :新引擎是吃CPU!!!但又不支援多核心... 01/02 08:09
推 sipaz :推推 換新引擎我看差不多也要更新配備了( ′-`)y-~ 01/02 08:18
推 tel1255 :什麼?不支援GPU(翻桌 01/02 08:41
推 date1004 :好久以前有用聲控玩過UBI出的SilentHunter,潮爽的 01/02 09:29
→ date1004 :不過WOT聲控大概只能用在開炮移動的話聲控有點難指揮 01/02 09:30
推 zoidsx :讚 01/02 10:38
→ zoidsx :吃CPU,但不支援多核心,請用Intel。 01/02 10:39
推 victor0lynn :隔壁棚太可怕要改貼圖W 01/02 11:23
推 leehello :Wot看來真的被WT嚇到了 懸吊+貼圖剛好都是比較後差異 01/02 12:11
推 leehello :那些釋出的WT影片 救了wot一命 趕緊改才不會被比下去 01/02 12:14
推 leehello :不過還是吃cpu的引擎 總會被比下去 又不支援多核.... 01/02 12:17
→ lsslss :樓上知道大部分物理引擎都是吃cpu的嗎... 01/02 13:53
→ Clavius :物理運算大部分都吃CPU阿 01/02 14:01
推 colin1120 :WT的其實我沒說很看好 那個瞄準方式看起來超詭異 01/02 14:36
→ colin1120 :然後看了那個實況還有2個大問題 01/02 14:37
→ colin1120 :1.坦克會突然Teleport在自己正前方真她媽可怕 01/02 14:38
→ colin1120 :2.地形適應比WOT的像真的坦克沒錯 01/02 14:39
→ colin1120 :但是那個坦克移動的感覺像是幾十公斤重的大盒子 01/02 14:39
推 iamstudent :遊戲的物理運算會用CPU的原因是市場考量 01/02 15:49
→ iamstudent :雖然GPU的平行計算能力較強,但不是每個玩家電腦都行 01/02 15:50
→ iamstudent :如果要讓電腦較差的玩家也能玩,CPU是比較保險的 01/02 15:50
→ iamstudent :GPU的平行運算目前已經在科學計算相當普及 01/02 15:51
→ iamstudent :但是遊戲上其實還不是那麼普遍,與硬體相依太重 01/02 15:51
推 wuchianlin :以遊戲來說現在的CPU效能幾乎都是過剩到滿出來 01/02 15:52
→ wuchianlin :比起中階CPU來說有中階以上顯示卡的使用者還是比較少 01/02 15:53
推 iamstudent :高畫質的遊戲的確都是GPU滿載,CPU則常常有核心剩餘 01/02 15:54
推 iamstudent :請問一下leehello,WT要用GPU物理引擎嗎? 01/02 15:56
→ iamstudent :就我所知,NVIDIA有出一個這樣的東西:PhysX 01/02 15:58
→ NanaMizuki :老話一句 下去玩就知道了 註冊不用錢低 01/02 15:59
→ NanaMizuki :覺得不好玩 大不了砍掉而已 01/02 15:59
→ iamstudent :但是對於不同廠牌的顯示卡支援能力如何,我不太清楚 01/02 15:59
→ NanaMizuki :WT也不是沒缺點 01/02 16:02
推 WillieHuang :沒公測之前都是空談 WT要正面對決就趕快釋出吧 01/02 16:08
→ WillieHuang :(買奶雞坐等) 01/02 16:09
→ iamstudent :猜測WT公測會在WOT 8.11或是9.0出來,時間會差不多 01/02 16:17
推 leehello :我不是專家 我也是看前文寫 我只知道WT玩起來比較順 01/02 18:47
→ leehello :我只是很客觀說感覺 我WOT好歹也8000場 會想要抹黑?? 01/02 18:49
推 leehello :WT我玩的場次比WOT少太多 不懂那些無法客觀的消費者 01/02 18:53
推 leehello :不過能具體說出差異的人 還是讓我學到不少 01/02 18:57
推 leehello :而且我在之前Q&A看到WG還在用HAVOK引擎 並非FX版 01/02 19:06
→ leehello :所以少了很多煙霧特效 FX版引擎煙霧可以用繪圖計算 01/02 19:06
→ lsslss :FX是把物理運算切割出特效運算(煙霧這類)丟給GPU運算 01/02 19:11
→ lsslss :而且遊戲本身的物理運算還是由CPU處理 01/02 19:11
→ lsslss :完全支援GPU運算目前僅PhysX 01/02 19:12
推 leehello :PhysX 和 HavokFX 算是對打的 非向量圖形是給GPU跑 01/02 19:15
→ leehello :問題是現在WOT用舊引擎 要加入新模組 01/02 19:16
→ leehello :新增加的非向量模組 還是要靠CPU硬撐 才是需求量大增 01/02 19:16
→ lsslss :先行遊戲就是這樣 就算使用當下最先進的遊戲引擎開發 01/02 19:17
→ lsslss :過幾年的新遊戲有更新更強的引擎作開發 這本來就會有 01/02 19:18
→ leehello :所以我也沒刻意抹黑啊 我只是說出實情 也沒批評WOT 01/02 19:18
→ lsslss :差距 WOT我也不太懂為何堅持BigWorld引擎 01/02 19:19
→ lsslss :但你表達的語氣就只是酸WOT而已 01/02 19:20
→ leehello :還好有你這種是講理的 不是為了護航而酸 01/02 19:20
→ leehello :不知道哪句很酸 是否可以指出 日後改進 01/02 19:21
→ lsslss :順帶一題HavokFX計畫好像取消了 01/02 19:22
推 leehello :被收購就沒拉 PYHSX 也不是純GPU 他是用新算法PPU 01/02 19:24
→ leehello :引擎會自己衡量 給GPU 還是 CPU 01/02 19:24
→ lsslss :原本是PPU阿 被NV收購後就變GPGPU了 01/02 19:25
→ leehello :是喔 後者是純GPU嗎?? 我對那個不了解 01/02 19:26
→ leehello :不過我真的覺得 我那三句沒很酸啊?? 到底哪裡酸?? 01/02 19:27
推 leehello :原來維基都有喔 先謝了 我去爬文看看 01/02 19:31
推 ken80117 :WOT堅持BigWorld引擎就只不過是習慣跟成本 01/02 19:44
→ ken80117 :從研發開始就用這引擎,換的話遊戲需要大幅度更改 01/02 19:46
→ ken80117 :在成本考量下,不能期待一個遊戲的引擎會一直換 01/02 19:47
→ lsslss :現在看來12年時買下bigworld應該就是為了後續作打算 01/02 19:54
推 g3sg1 :換引擎相當於重作一款遊戲吧? 01/02 21:48
→ NanaMizuki :換繪圖引擎沒那麼難的 01/02 22:32
→ NanaMizuki :btw WT的引擎跟WoT的引擎差不到一年 (by wiki 01/02 22:33
→ lsslss :WOT OB 2010 WT OB 2012 怎看都不是一年 01/02 23:13
推 YukiPhoenix :人家講遊戲引擎你在那邊OB時間... 01/03 00:49
推 elwin :紅色有角三倍速www 01/03 01:30
推 donkilu :WG一天到晚吃書,酸一下又不會怎麼樣... 01/03 06:55
→ donkilu :換引擎沒那麼簡單,COD的引擎也是IW1.0魔改再戰十年 01/03 06:59
→ donkilu :這樣才能應付一年一片的開發週期,移植到新引擎可能 01/03 07:00
→ donkilu :一年就稀哩呼嚕沒了,大家早就跑去玩別的東西 01/03 07:01
推 leehello :三倍角速度是什麼梗阿 看不懂 01/03 09:28
推 WillieHuang :紅色有角三倍速 還可以再戰十年! 01/03 13:54
推 wuchianlin :這遊戲在OB之前的開發時間才是重點 01/03 19:40
→ wuchianlin :當時挑選的東西如果在開發途中因為看到WT之類的東西 01/03 19:40
→ wuchianlin :就整個砍掉重玩可能現在就變成WT上市了大家在等WOT 01/03 19:41
→ wuchianlin :而且開發經費要再多一兩倍吧 01/03 19:41