推 ccc73123 :只要限制金彈攜帶量 一切問題都解決了 03/04 19:47
→ fireunicorn :在105nerf前遇到純金彈m4+4號也沒多高阿... 03/04 19:47
→ ccc73123 :之後會加進來的史實戰鬥也是採用這種模式 03/04 19:48
→ ccc73123 :到時候如果反應好的話搞不好會推廣到隨機戰鬥 03/04 19:49
→ fireunicorn :用105he還能拼秒殺... 03/04 19:52
→ batterykugua:限制攜帶量的確是不觸犯F2W 就期待能發揮作用吧 03/04 19:53
推 yesno1011 :其實那個年代打CW除非是真的很重要的場 不然金彈能不 03/04 19:53
→ yesno1011 :打還是盡量不打,除非你是砲車 03/04 19:53
→ batterykugua:遇到機率沒多高 但只要一邊有2~3台就足以眼神死了 03/04 19:54
推 condition0 :8.6 M4其實不帶全金傷害會更高 03/04 19:58
→ fireunicorn :而且105全金那有很常見...很少被丟阿... 03/04 20:01
→ batterykugua:2種搭配效果會比較好 再說準度被buff過 比較能挑點打 03/04 20:03
→ fireunicorn :8.5大家說的大魔王還不是kv1...m4&4號隱藏版... 03/04 20:05
推 wix3000 :開頭那個比喻我怎麼覺得兩種狀況都是一台的那邊會輸 03/04 20:29
→ CKlolita :如果今天突然把金彈拿掉 各位覺得meta會變怎樣 03/04 20:43
→ CKlolita :我第一個想到是會有一堆人轉去玩TD,然後TX的E3/263 03/04 20:44
→ CKlolita :變成近似無解 話說遊戲美系120mm的HVAP和史實相比 03/04 20:46
→ hitlerx :E-100 : 這下我終於可以全程HE不被罵noob了 03/04 20:47
→ CKlolita :nerf超大,有看過數據的話一定會覺得還好遊戲內E3E4 03/04 20:47
→ CKlolita :沒有掛史實數據的120mm 03/04 20:47
→ CKlolita :另外HE-100在美服有個神人(Sela[-G-])場均3K+ 03/04 20:48
推 ginokk :這篇講到一個點還蠻認同的... 03/04 21:07
→ batterykugua:@wix3000 我用的是可能 請依遊戲經驗的分母放大一點 03/04 21:07
噓 Coma :舉個例子就繪聲繪影啦? 呵呵 03/04 21:07
→ Coma :買金車/P帳跟F2W立意不良善的關聯又在哪? 03/04 21:08
→ ginokk :金彈金買那時只有極少數的人會上金彈打一般戰鬥吧 03/04 21:09
噓 damnedfish :老兄,請問你舉的例子改打銀彈,結果會變嗎 03/04 21:09
→ Coma :好像後來才加入的車長沒發言權似的 03/04 21:09
→ fireunicorn :用P帳和金車才比較能夠負擔~玩金彈阿~ 03/04 21:11
→ batterykugua:立意不良善是指稀少的金彈收入轉向 較多金車/P帳收入 03/04 21:11
→ damnedfish :你的論點問題還是跟NanaMizuki一模一樣: 03/04 21:11
→ damnedfish :你們兩位都覺得1%的人打金彈比40%的人打金彈不平衡 03/04 21:11
→ damnedfish : *更平衡 03/04 21:12
噓 Coma :不然是要WG喝西北風嗎........? 03/04 21:12
→ batterykugua:一樣有問題 但是問題放大40倍 03/04 21:12
→ fireunicorn :商店買的到的+10劍...跟數據相同的劍...有啥不同? 03/04 21:14
→ batterykugua:樓上可以把問題再多加敘述一次嗎 我不太懂 03/04 21:18
→ Coma :你可以把你+5+10的那段再講一次嗎? 03/04 21:18
→ Coma :我們也不太懂 03/04 21:19
1台PzIII/IV和一台Matilda IV願意投注身家財產
一台花2000銀附魔提高破甲48mm
一台花2400銀附魔提高破甲16mm
應該足夠叫一把+5另一把+2吧
→ fireunicorn :官方直接開放+10裝備給你買 nana說的 03/04 21:20
→ fireunicorn :跟開放新的裝備(數值和+10的相同)... 03/04 21:21
→ fireunicorn :相信很多人一定馬上開罵...為什麼要開罵... 03/04 21:22
→ fireunicorn :等於只是開放新的裝備給你用... 03/04 21:23
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.34.88 (03/04 21:23)
我也覺得NanaMizuki的例子不夠好
沒啥用過修文功能 造成版面混亂抱歉了
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.34.88 (03/04 21:31)
→ fireunicorn :大家都有得用阿~~差在原本就是純土豪的 03/04 21:24
噓 Coma :最不平衡的是59式,因為她是你有錢也買不到的OP車 03/04 21:25
→ Coma :人人都可以輕鬆買的東西到底哪裡不平衡了? 03/04 21:25
→ batterykugua:就事論事 扯到金車是哪招 03/04 21:34
推 yesno1011 :可能想要我們叫他姊姊吧 東資~東資~ 03/04 21:36
推 YukiPhoenix :所以WG nerf Foch155根本搞錯了 03/04 21:37
→ YukiPhoenix :他也是大家都可以取得的東西 所以他也不算OP 03/04 21:37
推 fireunicorn :可是m車op rating還是大勝不三不四阿 03/04 21:39
推 ginokk :全金的PzIII/IV也只有增加穿深 03/04 21:39
→ Coma :WG常常說,不爽你去練一台啊LOL 03/04 21:39
→ ginokk :全金的105mmPzIV卻幾乎可以保證打滿傷 03/04 21:39
→ batterykugua:@fireunicorn 因為話題是在金彈 而不是整體條件 03/04 21:41
推 YukiPhoenix :所以WG快把Foch BUFF回來!!! 我都練到AC46了 03/04 21:41
→ batterykugua: 不論其他機體方面 2台2+技玩家就差很多 03/04 21:42
→ hitlerx :金彈你打一場T6車就能賺到好幾顆金彈錢 難度跟練T10 03/04 21:43
推 fireunicorn :代表金彈也有下去平衡阿 03/04 21:43
→ Coma :你把兩種不同性質的砲放在一起是要怎麼比 03/04 21:43
→ Coma :榴彈砲和一般戰車砲本來就是兩種東西了好嗎 03/04 21:44
→ batterykugua:所以在回應你+5+10那段用的是同性質的炮 03/04 21:46
PzIV的15Xmm穿深已經被WG認證OP 所以才用那緩慢的反
→ batterykugua:應速度調弱 03/04 21:48
推 iamstudent :我可以接受限制金彈攜量,但是不能接受取消金彈 03/04 21:48
→ iamstudent :但是就有戰車只能佣金彈的,那又要怎麼辦? 03/04 21:49
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.34.88 (03/04 21:49)
→ iamstudent :像E100的150mm炮,限制金彈量根本就廢掉 03/04 21:49
→ yesno1011 :Buff該車銀彈到堪用值 easy 03/04 21:50
→ iamstudent :另外我不認為IS6沒金彈會死,如果禁金彈它就快無敵了 03/04 21:51
推 fireunicorn :所以就是已經在調整啦...有再平衡阿... 03/04 21:51
推 fransice7 :1台滿血105mm全金PzIV對上2台全金PzIII/IV 03/04 21:52
→ fransice7 :不三不四贏 03/04 21:53
→ fransice7 :1台滿血全金PzIII/IV對上2台105mm全金PzIV 03/04 21:53
→ fireunicorn :183這種土豪車更明顯...沒金彈根本沒特色 03/04 21:53
→ fransice7 :四號贏 03/04 21:53
→ fransice7 :有啥問題嗎= ="? 03/04 21:53
沒錯 所以我用的是可能 請依遊戲經驗把分母放大一點
哪邊比較容易翻盤
→ iamstudent :個人覺得目前的金彈機制就好了,用太兇就以賠錢懲罰 03/04 21:53
→ ginokk :性質不同的砲較容易看出+5+10的差別 03/04 21:53
→ ginokk :不過直接用同性質比較好像蠻具說服力的 03/04 21:53
→ iamstudent :剩下就是把太無腦的金彈改弱一點就好 03/04 21:53
畢竟過了一年多不太安穩的金彈機制 希望WG再接再厲
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.34.88 (03/04 21:57)
→ iamstudent :目前也沒多少太無腦的金彈了吧 03/04 21:54
→ iamstudent :HEAT中履帶會被吃掉之後就變得很要瞄準 03/04 21:55
→ fireunicorn :最無腦的不就obj268不是被大砍一刀 03/04 21:55
→ iamstudent :穿深太高的金彈則被認為是OP,也被下修穿深 03/04 21:55
→ fireunicorn :怎麼會沒有平衡... 03/04 21:56
→ iamstudent :T5 105大金彈時代早就過了,現在heat很容易不穿 03/04 21:56
→ fransice7 :現在我M4 Pz.IV 105會打HEAT大概只有KV-1剩下300HP 03/04 21:57
→ fransice7 :只有正面決鬥,而且我有把握一發打進投幣孔的時候 03/04 21:57
→ fransice7 :我會用HEAT一發讓它躺下 03/04 21:57
→ CKlolita :Obj268沒多少時候會需要用金彈= = 03/04 22:15
推 Pegasus99 :以前268打公會戰全金彈是基本 03/04 22:24
→ Pegasus99 :基本上是無視裝甲 現在就沒這麼囂張了 03/04 22:24
→ Pegasus99 :野團會無腦金彈的268通常實力都不怎樣啦 這不用擔心 03/04 22:25
推 g3sg1 :看到最後那段我來回個文好了 我有體會過KV5的時代 03/04 22:43
推 donkilu :同意這一篇的觀點,一直噓的頗好笑 03/05 01:24
推 Bluetyreal :阿你講半天還不是一樣 金彈不平衡 該調整的是金彈 03/05 01:28
→ Bluetyreal :一直把問題引到金彈金買跟金彈金買是有啥意義..... 03/05 01:29
→ Bluetyreal : 銀買 03/05 01:29
→ Bluetyreal :而且時代不一樣 玩家也是會變 你覺得改回去就會一切 03/05 01:31
→ Bluetyreal :照舊嗎? 這實在是很奇怪的事情..... 03/05 01:32
原始文章就是在說金彈銀買為啥遭人反對
這邊指出我所認定的理由
怎麼會是沒意義
我文章也是認同改了也回不去了
連這你都沒看清楚 才再問有啥意義吧
→ paul1220 :車輛表現不是像你這樣比,但兩組都是人多的贏 03/05 01:46
→ paul1220 :然後全金不三不四表現不會輸全金四號 03/05 01:49
→ paul1220 :以上都是指105heat nerf前,現在更不用說 03/05 01:50
這樣比不太可靠 但我懶得花更多篇幅想嚴謹一點的例子
→ dahanjian :經歷金彈金買又如何? 我還買過pz4/5預購包嘞,在那倚 03/05 02:03
→ dahanjian :老賣老 03/05 02:04
→ dahanjian :還什kv5? 你知道kv5剛出有多慘? 跟t14並列最差勝率 03/05 02:05
→ dahanjian :什都不知道在那亂講 03/05 02:06
有經歷過至少比沒經歷過多了一點可信度
這也算倚老賣老?
我在noobmeter推出前沒關注過各台車勝率
你在這點就比我較有可信度
我只是指出沒經歷還要憑空想像的部分罷了
推 Coma :被更老的打臉了齁wwwwwwww 03/05 02:15
你是看樓上吃麵跟著喊燒的齁wwwwwwww
※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.46.103 (03/05 13:38)
推 Coma :我總覺得經歷過還講不清楚比較ㄏㄏ呢XD 03/05 14:20
推 Bluetyreal :好吧 所以你的有意義就是: 當一個明顯優勢只有1%的人 03/05 14:41
→ Bluetyreal :會用 那就比較平衡 但是如果40%以上的人都會用 就非 03/05 14:42
→ Bluetyreal :常不平衡 一定要改啦... 其實我也覺得貴族統治比較好 03/05 14:42
噓 Razor1911 :阿不就好老 我練虎式的時候組員都還只能從0%開始練 03/05 16:25
→ Razor1911 :也要告訴你? 03/05 16:25
推 cappin :話說以前3601的konisch炮沒金彈傷害只有65.. 03/05 20:07
推 a25172366 :改了直接+100給錐炮呀,直接由糞炮變成神炮 03/06 00:51
→ troll5566 :後來再小砍神砲變普通砲 03/06 01:11