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這篇的主角是Rheinmetall-Borsig Waffentraeger,德國waffle線的T8。 雜七雜八的介紹跳過,直接進入性能介紹。 HP1100,算是中規中矩。 車重19(150mm)/21(128mm)噸,頂引擎208馬力,速限35,機動性中等,大約是高速 重坦的手感。一般路面巡航速度可以到33左右。 砲塔迴轉18度/秒,雖然很慢但是沒什麼好抱怨的。 全車無裝甲。 視野400 基礎隱蔽係數:靜止35.5/移動23.5/開火15 兩門主砲比較: 128mm Kanone 44/L55 150mm PaK L/29.5 pen 246/311APCR/65 215/334HEAT/85 alpha 490/490/630 750/750/950 砲彈速度 920/1150/920m/s 645/516/645 m/s 帳面Rof 5.5rd/m 3rd/m 實際射速* 9.41 17.26 DPM 3124 2607 準度 .35 .4 瞄準時間 2.3 2.7 *100%組員+rammer條件下,DPM是同條件下換算。 優劣勢 +神隱蔽,100%隱蔽組員+噴漆+靜止+偽裝網下的隱蔽係數是 69.7/ 38.4/23.2 只要不開火,不進50m強制開光距離基本上都不會被發現,實戰經驗顯示300m樹叢後 連續開火也不會被發現 +全周砲塔 +同階TD中火力至少排前三(AT15/ISU或許可以比,但是戰術彈性都比不上Rhm) +優秀的機動力 +開頂車,400基礎視野 +高隱蔽配高視野,適合自開自打、解殘局 =彈藥不太容易受損(一般來說是這樣,但是昨天我才放了另一台Rhm煙火..) -全車無裝甲 -車體輕,容易被衝撞 -仇恨值超高 -俯角非常差,-3度 -引擎前置、module HP極低,車體前方中彈引擎全毀是家常便飯 -20%起火機率 -組員陣亡機率高,主砲非常容易受損 128砲: +3000dpm +裝填速度帶來的戰術彈性,利於依照戰況需求切換彈藥 +高砲口初速、高準度 =「理論上」較高的RoF會比較容易被發現,但是實戰上沒這個感覺 -490alpha還是不適合換砲 -賺錢能力較低* 150砲: +750alpha,多數T6有機會一發送回車庫,T7/8只要打中一發也是重創 +HE 950alpha,理論上可以把另一台Rhm一發轟回車庫 +高alpha適合換砲 +賺錢能力高* -準度差、瞄準慢、砲彈飛行也慢 -215AP不一定夠用,334HEAT可能被履帶吃掉 -裝填太慢,彈種切換不便 *賺錢能力是實驗結果,後面會附上。 研發 1.直接用自由經驗開引擎,這台車的機動能力也很重要,況且才1050經驗。 2.其次點履帶,白板履帶的負重不能安裝裝彈機。 3.最後點出150砲和Waffle IV。 裝備/彈藥/消耗品 裝備有兩種配法,rammer+optics+camo或rammer+optics+EGLD。 或者optics可以換成binocs。 兩門砲都備彈30發,我的搭配法都是18/8/4。 消耗品帶標準三樣或是豪華版三寶,不建議帶巧克力。 組員 最低要求是兩技能,三或四技能更好。 兩技能配法: C:sixth+camo G:camo+snap shot D:camo+offroad driving/smooth ride L:camo+repair 重點只有一個,車長要有燈泡,所有組員的camo平均值要高於80%,其他都隨便。 戰術提示 1.依照砲種決定交戰距離,150砲要拉近一點彌補準度、瞄準和彈速的不足。 2.開火前先想一下撤退路線。 3.低矮的車體是優勢也是劣勢,避免爬坡、仰攻。 4.128砲比較沒有彈藥問題,一般目標AP、麻煩的東西APCR,同一條科技樹HE。 但是150砲就要看對方陣容、地圖預判會碰到的目標,進入射擊陣位之前就要換好彈種 此外150砲也要挑一下目標,不要浪費彈藥打快掛掉的目標,優先打HP多的。 5.必要的時候幫忙偵查,但是身處隊伍最前方的時候不要亂開火,會蒸發的。 測試 兩門砲各打20場,約5場組排,15場單刷。 直接貼統計 勝率 場均殺 場均傷 開火數 命中數 命中率 修車 彈藥 淨收入* 128 55% 1.95 2350 8.8 6.65 75.56 8259.7 9508.5 16092.15 150 65% 2 2567 6.7 5.4 80.5 7632.2 10875 19112.55 *含P帳,活動收入已經扣除,金彈用銀幣原價計算。 這個測試有三個問題,所以看看就好。 1.開光未計入 2.樣本數太小 3.忘記統計有效射擊率(而且128有兩場一直挖地瓜,命中率被拉低) 整體的感想是這樣,128砲原則上不需要用金彈,但是開火頻率很高;150大約要用1/3~1/4 的HEAT,可是開火數比較低,兩者一正一負算下來,平均彈藥費差異有限。 150砲可能因為探頭頻率比較低,所以修車費略少一點。 RP http://wotreplays.com/site/975969#self 昨天的M牌場,兩個亮點: 1.被STA和看不見的高手地獄貓夾攻?沒關係,有150砲和OP camo都能搞定。 2.遠處的IS3只露出一點點砲塔?沒差,RNG STRONK。 -- 30 second countdown, someone types the master plan: "All the noobs rush the hill and the rest def" random guy: "What is def ?" "You, rush the hill..." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.235.11 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1404272091.A.0FC.html
OnlyTD :Rheinmetall Borsig Waffenträger 標題和內文... 07/02 11:45
OnlyTD :1.Waffen 2.träger 另外帶巧克力+BIA 個人有一句話 07/02 11:51
NA的暱稱。德文部分下面也有人提了,ae等於變音a,我懶得打成變音版XD
OnlyTD :8秒8 請你吃發128 Borsig對抽我肯定樂勝XD 07/02 11:52
OnlyTD :128只有打TX會用到金彈 連E75都不太需要上APCR 07/02 11:52
ccc101419 :用150一發16秒 不上金彈就是來賣隊友的 07/02 12:00
HEAT一定要帶,但是我第一發原則上都是裝AP。T9/TX的狀況下似乎不需要rhm硬穿對方HT 或TD的正面,找個好做生意的地點,還是有不少打側面的機會。
OnlyTD :除非T8場 不然150的HEAT個人用很兇..乾脆不用了= =a 07/02 12:01
ccc101419 :然後有一點我不認同 不管怎樣都是優先打掉沒血的目標 07/02 12:07
ccc101419 :才是正確觀念 除非情況特殊 不然讓對方少一個人輸出 07/02 12:07
ccc101419 :才是第一要務 07/02 12:07
OnlyTD :這點有當下判斷差異,隊友如果能確實收掉該殘血目標 07/02 12:11
OnlyTD :可將目標轉向對方的支援戰車,若非如此擊殺絕對優先 07/02 12:11
OnlyTD :另外一定要先殺的目標:重火力or彈匣車 殘血也是一樣 07/02 12:13
OnlyTD :這種不殺就有可能造成己方重大損失 07/02 12:13
OnlyTD :啊,敵對的開光眼車也是,不殺也會造成損害 07/02 12:14
shaoyuchen :樓上 要NERF LOAD彈時間 好像要加個兩秒 07/02 12:48
kursk :玩到T8 場 最怕的還是這台... ISU152 152頂砲解放中 07/02 12:55
tai33ru :翻譯君沒改到標題 但內文是對的 ae=ä 07/02 13:07
tai33ru :感謝分享! 07/02 13:08
udm :9.1版後,開火後的隱蔽值好像有改喔。剛看裝甲密檔, 07/02 13:08
udm :這臺靜止開火後的隱蔽值是4.58% 07/02 13:09
udm :靜:22.56% 動:13.54% 靜炮:4.58% 動炮:2.75% 07/02 13:11
udm :由此可知,這臺在9.1版之前有多鬼神了.... 07/02 13:11
udm :偏偏在我買了它之後沒幾天就變9.1版了..... 07/02 13:12
CKlolita :或許大家沒有幽默感不知道waffle/Traktor個別意義 07/02 13:16
CKlolita :沒寫個waifutraitor已經很全年齡向了 XD 07/02 13:17
tai33ru :還真的不是很懂 求樓上解釋Orz 07/02 13:44
OnlyTD :我知道跟T1的LTk有關 但是心得、評論、實驗..嗯.. 07/02 13:47
OnlyTD :@tai 看一下德國T1的名字XD 07/02 13:47
OnlyTD :還是我搞錯了XD"? 07/02 13:48
OnlyTD :不過沒看過Nerf後的數據 現在的打法還是偏128 07/02 13:48
OnlyTD :改版後就不到Waffle的地步了 (T8、TX 現在都還是 07/02 13:49
OnlyTD :@tai 了解 我只知道原文寫法 囧 07/02 13:49
OnlyTD :不過9.1之後,我用起來還是覺得很噁心啊XD" 07/02 13:52
cklppt :waifutraitor<--居然還有這個ww 07/02 14:02
korsg :這台真的很OP,躲好就可以爽爽用128抽人 07/02 14:19
condition0 :我128都輕鬆賺 150狂虧錢.... 07/02 14:33
OnlyTD :128mm gun reload time nerfed from 10,9 to 11.15se 07/02 15:02
OnlyTD :http://goo.gl/93MwCi 快填+BIA+巧克力 應該還在9秒 07/02 15:02
GodOfGods :50B要飛天了,瞄準時間從3S變成2.5S 07/02 15:10
ccc101419 :沒什麼差啊 他單發間隔也要2.5秒 07/02 15:14
ccc101419 :T57HV 2sec/2.7sec 瞬間輸出還是比較優 07/02 15:14
hipponi :打殘血目標應該要從敵我車種以及前中後期去判斷是否 07/02 16:49
hipponi :該打才對 07/02 16:49
a25172366 :實際用起來150真的很難用...128很猛 07/02 18:04
a25172366 :150我用了兩場又換回128了,打到快崩潰 07/02 18:04
qoopichu :150是高手和自虐專用,凡人應該用128 07/02 19:41
CKlolita :Attention pubtrash, stats(and autism) speak 07/02 20:52
nfs2earth :150真的是自虐用... 07/02 21:10
ccc73123 :50B比T57坑的點又不是在瞄準時間XD 07/02 21:26
a25172366 :50B除了機動都輸吧,T57H彈匣可以6秒打完很猛 07/02 22:03
youk3773 :之前Q&A說50B史實俯角14度遊戲內是11度 跪求成真阿 07/02 23:21
youk3773 :雖然我感覺他是把仰角俯角弄錯了就是了 07/02 23:22
ccc73123 :50B俯角8度吧 仰角才是11度 07/02 23:40
DHXD :隱蔽 nerf 後其實沒啥差,躲對地方還是不會亮 07/03 02:02
DHXD :而且那大概是早個10-30公尺被發現的差異而已 07/03 02:03
josephHPSH :請問兩門砲打的那幾十場在統計上有顯著差異嗎 07/03 13:15
沒有,這個測試只是我測好玩的。 唯一有效的結論大概就是「翻譯君用150砲的表現稍微好一點」 ※ 編輯: hsinhanchu (59.115.101.34), 07/03/2014 15:52:46