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好久沒有發文啦 由於加了國際公會 裡面也有蠻多人可以交流心得 在這邊拙劣得翻譯了一篇如何農傷害的文章給大家見笑見笑 原文: http://rocketbrainsurgeon.com/damage-farming/ ======================================================================== 傷害輸出是 WOT 遊戲的一個核心項目 除了衝過去佔點之外 大部分的戰鬥都是由傷害輸出多的隊伍獲勝 傷害輸出不僅僅只有提升個人成績 而且有助於友軍取得最後的勝利 這分文件會教大家如何從小綠綠變成紫大大 戰車選擇 首先 要先選對最能打出傷害的車種 要打傷害並不需要開驅逐戰車 自動填裝炮 或是自動填裝炮的驅逐戰車 大部分時你需要的是有火力的車 當然最好 (但不是必須) 還有機動 火力當然是戰車最重要的一部分 但是火力這統稱太過模糊 以下詳細列出囊括項目 瞄準時間: 較短的瞄準時間就代表暴露在炮火下看著敵人到開炮的時間可以縮短 精準度 : 這代表開炮後 砲彈有較高的機率打在敵人身上 更重要的是能打在有辦法製造傷害的部位 穿透力 : 高穿透代表有更高的機率打出傷害 砲彈彈走跟對空鳴槍一樣廢 單砲傷害: 單砲傷害越高就代表敵人在被攻擊後想要龜回去時 他的剩餘血量越低 開火速度: 開火速度越高 容錯率越低 開砲打血少的敵人不會覺得太浪費 而且高開火速度的車通常也是高 DPM 的車 來看看這些因素怎麼影響傷害輸出 由最重要的開始 單發傷害: 如果一顆砲彈可以打出很高的傷害 他就代表跟其他車輛相比 製造相同傷害時自己要暴露在敵方砲火下的時間變短 這也會造成敵人在想主動攻擊你之前會慎重考慮一下 戰鬥時轉角處的驚喜很容易讓人挨了一砲就縮回去不敢再出來逞兇 精準度 : 能穩定的把砲彈送到敵人身上 就代表能穩定的輸出傷害而不是攻擊土地公 打中敵人次數越多 = 更高的傷害 開火速度: 當然越高越好 但是如果不能給人重重的一拳 高開火速度也只是抓癢而已 質量 > 數量 穿透力 : 作者完全同意打穿敵人是傷害輸出最重要的因子 但是幾乎正常分房的車輛都是可以打穿的 尤其是不花金幣 APCR 也滿天飛的的時代 瞄準時間: 能迅速描準當然是好事 但是戰鬥時只會出現兩種情形 一種是突然冒出的驚喜 (或錯愕) 另一種是你早就知道這邊會有人來吃花生 第一種 case 會驚喜一定是超近的 瞄過去開砲已經夠用了 第二種 case 嗯 你早就縮完圈了 另外如果車輛本身的瞄準時間很長 可以用裝備跟技能彌補 === 題外話 TD === 綜觀以上 是否 WTE-100 就是最好的傷害輸出者呢 因為他擁有上面所有因子的優勢 沒錯! 但是 WTE-100 就只有一種玩法而以 這車又大又慢又沒裝甲 雖然隱蔽比大多數車好 但是裝填時間太長也是個致命傷 這代表 這車只能靠隊友幫忙偵查 保護 並不能自己出去揍人 === 題外話結束 === 回到正文 剛剛已經提過單發傷害根精準度是很重要的一環 所以我們應該要通通玩 TD? NO! TD 雖有全遊戲最高的單發傷害跟精準度 但是玩法卻受到限制 TD 通常都必須躲在地圖角落或邊緣等待敵人被偵查到才能輸出 而且多數的 TD 由於沒有砲塔所以沒有俯角 自由度也由於沒有砲塔大受影響 有些車輛為了扛大砲跟提高隱蔽 犧牲了裝甲跟機動力 所以 TD 也許很容易製造傷害 但是卻不是最容易打出高傷害的車種 所以怎樣才能打出高傷呢 跟 TD 打法完全相反的玩法! TD 大部分都躲在隊友後面 等路人經過再給人一拳 與其說是在輸出傷害 不如說是在竊取別人的傷害 TD 的高單發傷害高穿深主要還是拿來嚇阻敵人別再過來 否則就再給你一砲 並做為隊伍的最後防線 在這作者直接點出了 TD 玩法是無法製造高傷的 他們選擇待的地方通常只有一次會變成交戰的地方 當友軍的重坦 中坦全部爆炸之後 所以 在這邊的目標就是要選一臺可以自己主動出擊的車輛 TD 太過被動 剩下的車輛 我們從重坦看起 HT 通常也挾帶強大的火力 只輸 TD 一點而已 也通常擁有厚重的裝甲 這代表他們可以承受傷害 但是他們的機動通常不太好 而隱蔽就是個笑話 重坦的宿命就是換砲 衝過去找到敵人然後開始攻擊 然後吃別人一砲 (如果不會造成致命傷害的話) 基本上就是肉搏戰 你打他他揍你 不需要別人偵查 然後寄望在路上遇到的敵人都在你的視野之內 雖然可以自己主動出擊 但 HT 少了些重要的因子 第一 通常都龜速 所以當有東西出現在側面或屁股的時候就掰了 The flank falls, the heavie falls. 完全沒有逃生的機會 接著 沒有隱蔽也是致命傷 他們可能在完全沒有防備下遭到攻擊 然後無法逃生 綜觀以上 重坦非常依賴地圖 在城市地區可以為非作歹 擺個角 伸縮幾砲 但在平原地形就只能吃鱉 大老遠就被發現然後被打無法還手 嗯 所以 HT 掰 TD 絕對掰 剩下三種車 哪一個最容易製造高傷? Mediums 中坦可以執行非常多樣化的任務 依不同國家而定 美帝的平衡型 + 大俯角 蘇共的高射速 DPM + 高隱蔽 要玩哪個國家全由玩家自己決定 而且整個遊戲進程 最後面留下來的 MT 很少是爛到掉渣的 MT 也許沒有很嚇人的砲跟厚重的裝甲 但是靈活度跟其他潛能卻是其他車輛不能比擬的 也許他們也會些許受地形影響 但他們可以依照地區跟車輛特性調整玩法 所以 決定要開哪種車後 接著來看如何打出高傷 輸出並不完全是技能 而是個概念 要打高輸出 不能當烈士 也不能因為想自己打高輸出然後放生其他隊友 接著來看打傷害的秘密 站位 要打傷害最重要的元素其中一個就是自己跟敵人分別站在哪裡 如果龜在家裡然後隊友都還是一般人 那距離可以打出傷害的東西 名為 "前線" 就會有一段距離 隊友就會慢慢吃掉你能打出的的潛在傷害 理想站位下 要有下列兩個條件成立 逃跑路線: 如果旁邊崩了 要有路線跑啊 死了是沒有 DPM 的 硬式障礙: 敵人打不穿的石頭 堅硬建築物等 兩線輸出: 這關係到你能 cover 到多大的地圖 然後可以防止敵人側襲另一線的隊友 軟式障礙: 可擊毀的障礙如矮牆 茅屋等 還有可躲避的樹叢 以上條件當然成立越多越好 但是其中最重要的是可以攻擊到兩線 馬上來列出兩個範例 Prokhorovka http://ppt.cc/q3gx 如果已經玩過這張地圖幾次了 那應該都知道 TD 很喜歡西瓜偎大邊 噢 是西邊偎大瓜 但可能蹲了半天結果西線無戰事 如果是 HT 的話 可能會面臨兩個抉擇 一個是跟著 TD 在西線蹲著 另一個是登山丘 很簡單吧~ 卡著一條線然後祈禱另一線不要崩盤 但是其實最好的點在中線 我們把這三個地方用剛剛提出的四個條件審視一下 > 西邊偎大瓜處 逃生路線: 無 退出地圖嗎? 硬式障礙: 無 兩線輸出: 無 軟式障礙: 有 多到爆炸 但也看不到敵人 怎打 只有一個條件成立 雖然整排的樹叢給我方很好的隱蔽 但敵人也是 而且如果想推進的話 只會掉入敵人的陷阱而以 還沒有掩體可以躲 只要有敵人推進來 就掰惹 > 登山 條件比養西瓜的地方好一點 只要能控制山頭 幾乎都可以幫忙打下鐵路旁中間那塊山脊 上列四個條件觀察下來 逃生路線: 無 敵人壓下山的時候跑不掉的 硬式障礙: 無 兩線輸出: 有 軟式障礙: 有 山上有些樹叢可以躲 而且可以支援到中間山脊的友軍 但是山上跟敵方交戰的距離通常很短 開砲後很有可能就被發現了 說到逃生路線的話 逃下山也許可以拖久一點 但是退到河谷基本上就是死路一條 如果要爬回基地的話 聰明的敵人會讓你在鐵軌旁的上坡掛掉 > 最後來看看中線 逃生路線: 有 硬式障礙: 有 兩線輸出: 有 軟式障礙: 有 基本上在這邊沒俯角的車要攻擊一定會暴露整個車身 有俯角的車就可以積極一點 甚至可以輸出三線 兩邊的樹叢可以擋住左右兩線偵查車的視野 山脊上有硬石可以阻擋砲火 如果真要逃跑 可以沿著火車旁邊往後撤 由其是南方 再來看另一個地圖 Cliff Cliff 是蠻對稱的一張地圖 基本上沒有任何一邊有特別的優勢 這張圖大概也可以看出三線 雖然說長相跟 Prokhorovka 差很多 但是概念其實是很雷同的 http://ppt.cc/HwAK > 西瓜線 西線直直通到對方門口 將持時刻硬車強推這線可以扭轉整個戰局 缺點是整條線都有可能暴露在砲火下 來看看四個條件 逃生路線: 無 硬式障礙: 有 兩線輸出: 無 軟式障礙: 有 軟硬障礙都有 看起來好像還不錯 但是對於一個想要輸出的玩家而言 走到這邊最大的缺點是敵方根本就只派了一兩臺 TD 躲在後面然後開始喝茶下棋 然後硬要推線可能敵人就收了棋盤 而你就中了埋伏 > 海岸線 比起西線稍微好一點 而且敵軍八成也會有車到這線 常常可以看到 HT 在這換砲推線 接著來看看四個條件 逃生路線: 有 硬式障礙: 有 兩線輸出: 無 軟式障礙: 有 成立三個條件看起來還不錯 但是在這線交站距離通常都很短 看到敵人通常也代表自己也在敵人視野內 在這線除了等別人打贏了衝過來 基本上不可能狙擊對方的 如果突破後 也很難確定後面有沒有蹲著 TD 等著人上鉤 如果敵人決定要推而自己決定要跑的話 起步時機也很重要 > 接著再來看中線 逃生路線: 有 硬式障礙: 有 兩線輸出: 有 軟式障礙: 有 中線山脊是能壓制整個地圖的關鍵 而且絕對會遇到抵抗 但當中線被拿下來後 兩邊的腰跟屁股都是可以摸摸的!! 中線有樹叢跟石頭提供軟硬掩體 可以從這轉移東西兩線去偷打推線的 HT 或是蹲坑的 TD 要徹的話可以沿山脊往後撤回小鎮或下山 這邊中線囊括整個山丘部位跟靠進山谷的那塊岩石 但依照車種跟敵方布陣配車各種情況下有太多細節 細節多到可以直接寫一篇文章討論 所以在這不一一列出來 接著我們來看第二個部分 戰鬥效率 在這邊並不是討論一場戰鬥後的統計數字 而是在戰鬥中 自己的車發揮了多少的效率 效率是指 在遊戲中車輛爆炸前能打多少傷害 挨砲基本上就是爆車的主因 所以要保障存活的因子優先順序是甚麼 隱蔽 > 機動/大小 > 裝甲 > 生命值 隱蔽基本上就保障自己不被看到 所以敵軍幾乎無法攻擊 但如果被發現了 速度就是第二道防線 高速移動第一個很難被打中 第二可以迅速退到掩體後 裝甲反而是倒數的幾道防線 由於到後期高穿深的砲跟 APCR/HEAT 可以讓裝甲不堪一擊 除非真的很無恥的裝甲才有可能坦砲 不然別做傻事 血量最後決定挨砲後可承擔繼續挨砲的代價 基本上 高單發傷害的砲彈跟 SPG 打下來是最痛的 所以無論如何請避開這兩種東西的視線 很多人的傷害輸出就被這兩種東西 shutdown 被打到血量不夠不敢出去 或是直接爆炸回家 除非有人把你的廢鐵推到另一臺車上然後壓爆他才有辦法繼續輸出 所以想要高輸出的必須要考量到以上幾點 生命值無論如何就是要盡量節省 然後花在刀口上 有很多情況是不必挨砲就可以輸出的 不被看到就可以揍人、跑得很快別人無法還手、別人打不穿概念上是一樣的 如果開砲打傷人後自己沒有受傷 就已經玩得不錯了 但這不代表一開始得蹲在後面等別人跳坑 而是必須自己到前線想辦法輸出 如果有大量輸出 但損了不少生命值 也就罷了 但若回報大於風險 那就值得 另外 最後一部分跟前面講的輸出條件反而是有點衝突的 有時候真的不需要瞄準到最完美在開砲 能多開幾砲 潛在的傷害就會增加 有時候轉頭一砲 回馬槍 或是根本不縮就開砲反而挺值得試試看的 其實遊戲中真正 miss 的是有機會但沒有打出去的 "前一發" 很多紫氣逼人的玩家都是靠大量開砲才拿得到高傷害高效率的 並且他們也願意承擔風險去換取輸出傷害 其實除此之外還有很多方法可以提高輸出傷害的 但這篇文章以經寫了不少 希望大家可以從這篇文章學之一二 == 謝謝收看 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏ Alexandar_K [RPS] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.241.61 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1404394359.A.580.html
abc12812 :我覺得黑槍是WOT裡最重要的技術了 其他應該廢除 07/03 21:35
Pegasus99 :推西邊偎大瓜XD 07/03 21:39
akalashnikov:一偎就生根 最討厭惹 (/‵Д′)/~ ╧╧ 07/03 21:40
qoopichu :可是根據 www.wotinfo.net/en/camouflage 這網站的 07/03 21:45
qoopichu :數據,想要找到比WTF-100隱蔽還差的車好像不太可能 07/03 21:46
iamstudent :wte100沒有隱蔽,會看不到它純粹是因為它待最後線 07/03 21:47
Coma :推推~ 07/03 21:48
iamstudent :初期它可以仰賴隊友視野,後期就高爆發收頭 07/03 21:48
CaTkinGG :推! 07/03 21:50
ccc101419 :Cliff北邊大優勢 07/03 21:54
ccc101419 :峽谷底端掩蔽物比南軍多 A9爽爽黑 南軍根本哭 07/03 21:55
ccc101419 :只要中間山搶到 北軍就差不多贏了 07/03 21:55
ccc101419 :推這篇 然後重坦黑槍的除了法國外其他的都請去死謝謝 07/03 21:58
akalashnikov:Cliff 9.2 要改了 http://ppt.cc/XWRo 07/03 22:00
qoopichu :紙老虎:我不要去死 O_Q 07/03 22:38
sizkacoder :終於給南軍正常上山的路了...馬的 07/03 22:41
ray1035 :反過來說 多線輸出不就表示會被多線揍= =? 07/03 23:14
akalashnikov:當然囉 要抓時機阿 而且有特別強調隱蔽速度 07/03 23:20
pal42204 :怒推ak~~~ 07/03 23:35
blackwoods :推推 07/03 23:48
bigfish0330 :高風險高報酬,紫人是不會蹲點的 07/04 00:02
ray1035 :爬28P中 只能蹲啊 = =||| 爬到前線隊友死光... 07/04 00:10
condition0 :推 07/04 00:17
a25172366 :>雖然隱蔽比大多數車好??? 我怎麼記得老鼠都比他好 07/04 00:19
akalashnikov:ASIA 嘛 老鼠黑槍沒看過嗎 07/04 00:33
DHXD :中坦保持機動與持續局勢觀察基本上輸出都會很好 07/04 00:45
DHXD :懂得在各線之間支援遊走,共同撐線撐不住就轉移 07/04 00:47
DHXD :不是惡意賣隊友而是假如逃得掉的話還能繼續輸出 07/04 00:48
DHXD :比起跟逃不掉的車一起明知撐不住還硬撐到死有意義些 07/04 00:48
DHXD :補個推 07/04 00:56
LittleBG :WTE100隱蔽應該是全遊戲最低… 07/04 01:31
uwmtsa :不同意中坦輸出最高的推論與結論,似是而非很牽強 07/04 02:00
uwmtsa :http://goo.gl/rb7GMF BJ4 07/04 02:01
uwmtsa :說TD竊取傷害也是莫名其妙,作者不是不了解TD,就是 07/04 02:03
uwmtsa :故意要把文章寫得誇張偏頗,TD/HT不是只有一種玩法 07/04 02:04
akalashnikov:他想講的看起來是說玩法 例如 M18 就是中坦玩法 07/04 02:09
akalashnikov:就很吃香 反觀 M3 Lee (皺眉) 07/04 02:09
uwmtsa :所以M18要歸在中坦嗎? 這樣講起來就更牽強 07/04 02:10
uwmtsa :那也要先講清楚哪些TD才算TD,哪些要算HT/MT 07/04 02:11
akalashnikov:他講的 TD 玩法就是找個掩體蹲起來的意思吧 07/04 02:11
akalashnikov:甚麼車都可以用 TD 玩法玩 07/04 02:12
akalashnikov:例如 IS 蹲坑視同 SU-122-44 M6 蹲坑視同 M18 07/04 02:12
akalashnikov:雖然說可能 300 公尺就被發現 07/04 02:12
uwmtsa :一下說車種一下說玩法,很奇怪吧??? 07/04 02:14
uwmtsa :T95這種沒頭但是可以扛的要算HT還是TD? E25算TD/LT? 07/04 02:15
akalashnikov:也許有瑕疵 但是他講的東西基本上就是主動出擊 07/04 02:15
akalashnikov:不是蹲起來打 07/04 02:15
uwmtsa :主動出擊也不是鐵則,也是要看地圖看分配,有的時候 07/04 02:16
uwmtsa :反而是早出頭早領便當 07/04 02:17
akalashnikov:他有另一篇專寫甚麼時候要主動 之後再翻 07/04 02:17
uwmtsa :就算是蹲點黑槍,也沒有本文說的如此不堪,有其必要 07/04 02:17
uwmtsa :黑槍不見得是WOT裡最重要的技術,說成最基本的不為過 07/04 02:18
akalashnikov:他並沒有說不要蹲坑啊 這篇內容是說要怎樣容易打傷 07/04 02:18
akalashnikov:但是黑槍就受制於人 沒人來就黑不到 07/04 02:19
uwmtsa :打傷害他明明說的是車種,你幫他解釋成玩法就很奇怪 07/04 02:20
uwmtsa :講打法會講到"單發傷害跟精確度"嗎? 換個打法傷害跟 07/04 02:21
uwmtsa :精確度不會變啊 07/04 02:21
uwmtsa :黑槍也沒有說一定死蹲一點,換點黑槍也不會就變中坦 07/04 02:22
akalashnikov:嗯 用車種分的確怪怪的 但是要能邊游走邊打擊的 07/04 02:22
akalashnikov:MT 的確實至名歸 07/04 02:22
akalashnikov:換點黑槍只是換個點等人來 還是在等人來 07/04 02:23
uwmtsa :能邊游走邊打擊的當然是MT,但是結論要導成MT是輸出 07/04 02:23
akalashnikov:換點根等人來的時間 DPM 就浪費了y 07/04 02:23
uwmtsa :最高車種,我只能說當心得文看看就算了 07/04 02:24
uwmtsa :這樣說MT側襲跑來跑去的時間也是浪費了DPM,還浪費 07/04 02:24
akalashnikov:但他跑得夠快 而且高階可以跑射 07/04 02:25
uwmtsa :更多。高傷的TD兩砲就補回等人沒輸出的DPM惹 07/04 02:25
uwmtsa :而且我覺得你對"黑槍"有誤解,不是蹲在那邊等人來才 07/04 02:26
uwmtsa :叫黑槍,看隊友需要的支援到視界邊緣輸出也算黑槍 07/04 02:26
uwmtsa :我能打對方,對方抓不到我,黑得主動黑得發亮 07/04 02:27
akalashnikov:對 但是用隊友的視野開到的通常就代表自己在後面啊 07/04 02:28
uwmtsa :在後面很好啊,這篇不是討論傷害嗎?有一定要分前後? 07/04 02:29
uwmtsa :要講前後的話HT更前面喔,統計上輸出不輸MT耶 07/04 02:31
akalashnikov:概念只是分主動跟被動而以 他鼓勵到前方自開自打 07/04 02:31
uwmtsa :我覺得你過度解讀了,他講車種你解釋成打法.... 07/04 02:32
akalashnikov:而 MT 只是大多符合他講的需求 07/04 02:33
akalashnikov:還好啦 M18 很明顯要打好就是當 MT 開阿 07/04 02:34
akalashnikov:開過的得人就知道 07/04 02:34
uwmtsa :他講每一種車種前明明就把車種的性能差異細述了 07/04 02:35
uwmtsa :怎麼會是講打法.... 07/04 02:35
uwmtsa :M18只能說有MT的機動,真的打起來,血少砲塔慢,一般 07/04 02:37
uwmtsa :MT狗都狗死它了 07/04 02:38
colin1120 :糾正幾點 1.WTE100是全遊戲隱蔽最爛的車之一 07/04 03:02
colin1120 :尤其開火後 只要你沒偽裝網 隱蔽就是0 07/04 03:02
colin1120 :2.容錯率是指你犯錯之後可彌補性高或低 07/04 03:03
colin1120 :容錯率高 你就有更多可以犯錯而不會害死你的機會 07/04 03:03
colin1120 :3.單發火力跟射擊速度並沒有哪一邊絕對比較好這種事 07/04 03:04
colin1120 :看的是要怎麼去運用 只要不是兩者皆無就夠了 07/04 03:05
paul1220 :照這篇看來PTA 是台好車 07/04 04:42
paul1220 :然後懂得上前線的td才是好td 07/04 04:43
colin1120 :...其實TD跑去前線真的滿容易拿高傷的 沒開玩笑 07/04 04:46
colin1120 :當然 這不是好TD... 07/04 04:47
colin1120 :等等 你還在網咖? 07/04 04:47
paul1220 :手機後... 07/04 05:31
paul1220 :我是說本來td就要學會打一線才會更強 哪有什麼只能 07/04 05:32
paul1220 :黑這種事 07/04 05:32
colin1120 :本來就不是只能黑阿 黑一黑差不多就該推 07/04 06:33
colin1120 :我剛剛說的跑去前線是指一開場就殺去最前面跟人硬幹 07/04 06:33
udm :我是經驗值跟勝率至上的,覺得,能讓敵人進到我方隊 07/04 08:04
udm :友能產生高傷的位置,自己的經驗值也會超高。 07/04 08:05
udm :至於是不是由自己產生高傷,並非那麼重要。 07/04 08:05
udm :只是這種方式,配到啥都不會的隊友就完蛋了~~~ 07/04 08:06
tao2046 :這篇文章好,有分析有地圖,板上有高手也要寫一篇嗎 07/04 08:59
YukiPhoenix :把車種跟打法綁在一起講不是很好 但這篇文大致上是 07/04 09:25
YukiPhoenix :對的 07/04 09:25
YukiPhoenix :內文所謂的td打法 應該是指傻逼的純蹲點黑槍吧 07/04 09:29
kirishima :看到AK先推再說 07/04 11:44
fireunicorn :辛苦了~~ 07/04 13:06
IAMST1011 :幫推 07/04 13:36
wuchianlin :這篇文章是以傷害為主題當然講的就是怎麼打能打高傷 07/04 14:24
wuchianlin :如果以車子為主的話當然最佳策略會不一樣 07/04 14:25
wuchianlin :就算TD上前線能打到高傷但是很多td就是沒有本錢 07/04 14:26
wuchianlin :那他們當然要想一套自己的方式來發揮 07/04 14:26
wuchianlin :這篇說中央稜線是最佳的傷害位置當然沒錯 07/04 14:29
wuchianlin :但是還是有車是設計成平原跟城鎮的突擊專用車輛 07/04 14:29
wuchianlin :這不代表這個推論有問題,而是車輛特性本來就有差異 07/04 14:30
wuchianlin :很多車本來就不是為了打出兩萬傷害而設計的 07/04 14:31
paul1220 :T6以上那有td沒本錢上前線打 是會不會而已 07/04 15:01
losmith :ak人真好 提出翻譯姬的需求之後就翻譯了 我要推10次! 07/04 15:05
pal42204 :一晚十發 07/04 15:13
dpsl :真的是見笑文.....廢文一篇............ 07/04 15:14
sasoric :T6的邱GC應該沒辦法上前線打 慢,爛裝甲,射界差... 07/04 15:41
colin1120 :emil:什麼? 前線? 你去! 07/04 15:58
paul1220 :對喔還有at15a 07/04 16:58
fireunicorn :有些車打法本來就不太一樣...因為這樣說這篇有問題.. 07/04 17:26
Yshuan :推 cliff終於要改了北軍那個半張地圖的黑槍點OP 07/04 17:38
paul1220 :只是說這篇講的太制式了 07/04 17:47
paul1220 :且事實上td的均傷普遍來講都比同階ht mt高些 07/04 17:54
abc12812 :其實最關鍵的地方 英文原po沒提 就是瞄準技術XD 07/04 18:23
abc12812 :之前我看了原po的ELC rp 瞄準能力不是普通的強 07/04 18:24
abc12812 :難怪可以隨便打隨便刷數據 輕鬆吃八九階車 很扯 07/04 18:24
fransice7 :我的ELC AMX神的打不中= =,只好衝到敵人側面快撞到 07/04 21:03
fransice7 :才開砲 "Orz 07/04 21:03
w1213000 :推這篇 twich上的效率高手有80%最常玩的就是中坦 07/04 21:32
w1213000 :瑞典白毛EJ就是一例 中坦很吃技術 不是大好就是大壞 07/04 21:33
w1213000 :TD.LT.HT的角色定位明確 玩起來比較單純 07/04 21:35
austin0353 :keep the gun singing 07/04 22:42