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A summary of everything I missed in last few days. Apparently, one of the WoWp developers left the Persha studio in Kiev. I asked around and from what I could gather, Wargaming (despite constant claims of the opposite) pretty much stopped considering WoWp as a successful/perspective project (to put it mildly). 一名WoWp的開發人員離開了位於基輔的Persha工作室。就我四處打探的消息,WG已不再認 為WoWp是個成功/有前景的計畫(雖然WG一直發布相反的聲明)。 Also, if you are wondering where are not exactly tons of QA – Storm is on vacation. Enjoy! Q&A不多,因為Storm又渡假去了 - new visibility (viewrange) system is being worked on 正在搞新的可視判定系統 - Stalingrad map will be “really nice”, won’t come in 9.3 Stalingrad地圖會「很棒」,但趕不上9.3 - Stalingrad will come earlier than within half a year 半年內會出 - WG thinks that the most active Stronghold mode will be the tier 6 battles WG認為堡壘模式最熱門的部份會是六階的戰鬥 - air raid will come in WoT (SS: Stronghold consumable) WoT 會有『空襲』(堡壘模式的消耗品) - apparently, thinking of having a PvE mode with a “boss” in Maus for example that would require some player skill would be “serious AI overestimation” 有人認為PvE模式會有需要玩家技巧才能打勝的頭目。「太高估AI了」 - according to player feedback, Kharkov is the most popular map in World of Tanks 據玩家意見回饋表示,Kharkov是目前最受歡迎的地圖 (skipped the idiotic “25 percent RNG will not be reduced” etc. stuff) (略過那些沒大腦的提問)(SS GJ) http://ftr.wot-news.com/2014/08/13/missing-qa-9-8-13-8/ -- In church, they say to forgive! Forgiveness is between them and God; it's my job to arrange the meeting. 《 Man on Fire 》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.167.148 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1407922226.A.8F4.html
LeonBolton : Kharkov受歡迎是因為TD無處躲 SPG炸不到? 08/13 17:38
hemisofia : 大概接受調查的都不完輕坦跟無臉TD? 08/13 17:43
losmith : 空戰遊戲太多 WOWP沒有夠特別的點讓她稱為成功 @@ 08/13 18:02
fransice7 : Kharkov我超討厭,隊友各種不會展開,每次都被敵人 08/13 18:18
fransice7 : 突破一兩線肛爆屁股直接GG 08/13 18:18
hsinhanchu : 那張超好玩的,小地圖上顯示的戰線都是騙人的XD 08/13 18:36
Yijhen0525 : Kharkov是我唯一不會走的地圖 08/13 18:48
Yijhen0525 : 整個地圖形狀是四分之一圓,每一圈都是一個戰線 08/13 18:49
wahaha5678 : Kharkov好玩+1~走左線原野摸進敵人巢穴,超爽der! 08/13 18:52
colin1120 : 接受調查的人肯定沒半個玩砲車 08/13 19:29
colin1120 : 整張地圖只有一半有機會攻擊 其中會站人的位子的 08/13 19:30
colin1120 : 三分之一又是防砲位 真是感謝WG 08/13 19:31
LeonBolton : 這幾天的砲車感覺多好多.... 都要被炸到腦羞了 = = 08/13 19:36
Pegasus99 : 高高手也會被炸 但沒聽過任何一個高手被炸到惱羞過 08/13 20:05
Pegasus99 : 會被現在的SPG炸到一定是優先考慮自己的問題 08/13 20:06
abc12812 : 樓上 有聽過garbad嗎? XDD 08/13 20:08
Pegasus99 : 那是一被打就會惱羞不一樣wwww 08/13 20:32
melzard : 沒看清楚嚇死我的毛 我還以為是WOWS 08/13 20:42
kingsmill : Karkhov不錯啊,我專開TD,覺得是張好圖 08/13 21:18
LeonBolton : 最近砲車常常兩邊共6台+ 非城市戰感覺站哪都不對 08/13 22:08
LeonBolton : 就算前後蠕動也常常衰運吃砲 被MM娘婊都這樣... 08/13 22:09
fransice7 : 前後蠕動吃砲,那你有試過上下跳動嗎? (拖走 08/13 22:15
pobby2266 : 三不五時休假 真好 唉 08/13 23:51
b445445 : 好險我都走地底,沒這困擾,,(拖走) 08/14 09:59
okinawa8 : 基本上越不需要多線支援越像dota那樣分線PK你一拳我 08/14 13:37
okinawa8 : 一拳的越受歡迎 至於LT和SPG現在是二等公民 08/14 13:37
eden1104 : 坐等輕坦buff 08/14 14:16
iamstudent : 我的想法與okinawa相反,我比較喜歡可以flank的map 08/14 16:33
iamstudent : 一些實況高手也覺得地圖太過線性會很無聊 08/14 16:33
iamstudent : Karkhov實際上打起來並不會太過線性 08/14 16:34
iamstudent : 勝敗關鍵往往是某線垮掉導致某方被包夾 08/14 16:34
iamstudent : 而不是HT head on決勝負 08/14 16:34
iamstudent : 中央是平行但互通的三線,而南北各多出兩線出來 08/14 16:38
iamstudent : 這地圖絕對是多線,而且flank成功時的威力極大 08/14 16:39
fransice7 : 那是排組碾人才會喜歡,三個會玩的突破當然很猛 08/14 16:44
fransice7 : 單野遇到隊友不會展開,不會flank,被flank不會擋 08/14 16:45
fransice7 : 各種2:15根本無聊,不如線性地圖至少自己那線可打好 08/14 16:46
max199083 : 少數中坦比重坦優勢的城圖,而304之外的SPG依然悲劇 08/15 21:19