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借用個標題 我也來說說對最近的一連串改版的心得好了 比起版上一堆先進 個人遊戲經歷應該算是中等的而已 加入遊戲的時候已經是8.7~8.8的時候 所以實在無法想像砲兵時代的榮景 但也經歷前陣子TD的一連串削弱、LT崛起等變革 以近期而言,先針對準度下修對於SPG的影響好了 個人SPG總和場次只有千場出頭 但基本上各國T7的SPG都有所涉獵 究竟為啥準度下修對於SPG玩家而言是非常靠北的事? 基本上會靠北的絕對有玩英法線,又或者玩到261的玩家 雖然說準度下修理論上是全面性均質的削弱 但實際層面上 這些相較同階口徑較小的火炮 對於傷害的累積十分的注重確實的命中 與蘇聯那種豪邁的濺射傷害模式完全不同 以最大的實用交戰距離來說大概是600~800左右 8吋以上的榴彈砲與155mm級的火炮準度差異落在1m左右 但大口徑榴彈基本上光是濺射傷害就大到足以抵得上小口徑直擊了 又實際上大口徑榴砲的命中率約為小口徑的幾成? 就算沒有八成也有七成 同時要記住很多的目標是只有一次的射擊機會的 在只有一次的傷害機會時 要給予目標比美大口徑榴彈的傷害只有命中一途 此時小口徑榴彈的裝填優勢根本不值一提 也因此對於小口徑榴砲而言,首發命中率是致關重要的 對那些極其狡猾的目標來說,這些傷害可能是逆轉戰局的關鍵 對那些愚蠢的定靶而言,以準度為命脈的小口徑火炮在600m這種近距離射失 根本是來自遊戲公司赤裸裸的侮辱 這算什麼鬼技術取向的遊戲? 當我們在完美的瞄準下依然被那該死的機率玩弄時 什麼勝率效率技術都是狗屁 完全縮圈到最後還不是得靠祖上積德 雖然準度的調整是整體的 但濺射範圍、HE基本傷害等原先(理論/想上)平衡的數據 在這時候沒有納入考量根本是完全的失職 以上是目前坑在英法砲線的我積怨已久的心得 再來是剩餘的部分 除去遭受池魚之殃的SPG外 可以察覺WG削弱準度的目的在於增加裝甲扮演的角色 繼地圖的不斷改版,準度、視野下修的情況看來 不斷的逼迫玩家尋求更近距離的交戰 中/遠距離的射擊對於弱點分散的車輛更加無能為力 即便是面對毫無警覺的靜止目標也是如此 這的確是有讓車輛專職化的優點存在啦 以重坦而言,相對低落的準度、穿甲力只能在更加前線的位置才有傷害能力 以中坦而言,必須更加落實位置的轉移判斷能力,才能擊穿敵方側面 以輕坦而言,更難在安全的距離對敵方造成傷害 除非是夥同能夠吸引敵火的同伴,才有可能給予有效傷害的輸出 除此之外在9.6改版後TD削弱的視野將更仰賴包含LT在內的眼車支援 以TD而言,低落的準度會是相對的受益者 更強大的穿甲力代表對於準度的需求較低 TD將會擔負更多削弱敵方重坦、侵略性中坦的責任 然後視野的削弱意味著 要是未在中前期給予敵方主力足夠打擊 缺乏肉盾、視野的TD在末局往往在經過一輪射擊後就被迫肉搏 然後被輕中坦甚至是某些重坦分食殆盡 個人對於這些改動的感想是: 非常殘酷的一次patch TD玩家將會更仰賴隊友,玩法更侷限在輸出上 作為TD愛好者的層面而言 我可以預期更加乏味的玩法與對戰局影響力的縮小 作為機動車輛愛好者的角度來看 我很樂意在終局身旁橘色E75不敢突圍時 帶頭衝鋒時是被命中一砲而不是兩砲 應該有機會改善該死的平手狀況 題外話,該死的SWAMP地圖他媽的啥時才要移除? WG就不能檢討一下這張圖的平均戰鬥時間還有平手率嗎? 對於前面幾篇文章說,準度削弱將有助於noobies的生存? 除了SPG的部分以外我絕對不認同 前面的部分有提到這是在間接地提升裝甲在遊戲中的地位 究竟最常使用裝甲且令人頭疼的是noobies還是老鳥? 一想到之後低階車要如何削賣頭車的腦袋我就覺得頭疼 至於玻璃大砲什麼的早就爛光了 我一點討論的意思都沒有 以上個人見解 做為一個愛好者希望諸位也能夠多多討論相關議題 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.45.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1423578385.A.9DD.html
fransice7 : 我8.5時候開始玩,後面印象不知有沒錯誤, 02/10 22:30
fransice7 : 當時我手上最高階砲車是德國Bison,好像沒有Wespe 02/10 22:31
fransice7 : 75%組員而已,8.5時裝填好像還沒那麼久? 02/10 22:32
fransice7 : 縮完圈開砲打蠻歪的,有時候索性沒縮完就開了 02/10 22:33
Pegasus99 : 簡單說 大SPG時代隊伍少於4臺SPG是很奇怪的 02/10 22:33
fransice7 : 印象中有預瞄抓到過快速前進中的輕坦 02/10 22:33
Pegasus99 : 不是四台就是五台 尤其是7,8階場以下最明顯 02/10 22:34
fransice7 : 之後改8.6,Bison開幾場感受一下, 02/10 22:34
Pegasus99 : 玩家都是現實的 不用扯什麼數據強弱 最多人玩的一定 02/10 22:35
fransice7 : 縮完圈打完全不動沒話講是很準,但裝填久 02/10 22:35
Pegasus99 : 是最無腦的車 02/10 22:35
fransice7 : 相對不敢隨便沒縮完就開砲 02/10 22:35
fransice7 : 我看過SU-26最IMBA時候的影片,10殺好像跟喝水一樣 02/10 22:36
fransice7 : 三台LT依序衝進來要抓三台都被轟回車庫XD 02/10 22:37
fransice7 : 還有看過幾個舊版自走砲影片,可能是因為裝填快 02/10 22:38
fransice7 : 很多時候都很敢沒縮完圈就開砲,而且還會中= = 02/10 22:39
yeng1217 : 以前縮圈還比現在小,裝填快至少4-5秒,砲彈飛行速 02/10 22:53
yeng1217 : 度至少500m/s 02/10 22:53
現在砲彈的速度也還算合理啦 而且隨著階級增加砲彈速度加快許多 是不該拿來跟加農砲來比炮口初速
yeng1217 : 連batchat155爆風都很痛... 02/10 22:54
yeng1217 : 現在縮到最小砲彈還會飛到圈外 02/10 22:56
yeng1217 : 剛玩砲車時已經被砍過第二刀了 02/10 22:58
yeng1217 : 拉成t10後爛到有剩 02/10 22:59
scythe5433 : 以前的流星雨超可怕的 02/10 22:59
et134226 : 想當年SU26超威風,打6階裝甲連都沒問題 02/10 22:59
et134226 : 緊密的裝填,綿密的火力,還可以轉頭 02/10 23:00
goldensnitch: 沒錯 看著法砲瞄車體 砲彈從頭上飛過去 超火 02/10 23:00
et134226 : TD都不敢囂張 02/10 23:00
goldensnitch: 同一點再一次 挖地瓜 在他前面揚起一陣塵土嚇跑了他 02/10 23:01
我的意思就是這樣啊 再笨的人旁邊有火炮近彈著也知道要跑 哪有那麼多機會可以再多補上幾發
thinkdog : 這篇比上上篇只會開大絕的講得好多了 02/10 23:40
mbtvsbmp : 當年su-26超威,第一場就10殺...殺到對方一直嗆 02/10 23:46
mbtvsbmp : 缺點是,常常但要打光光,後半場只能乾瞪眼 02/10 23:46
mbtvsbmp : 那時砲車看過最扯是全場有20台砲車,那根本沒辦法玩 02/10 23:47
youthyeh : 我是沒見證大SPG時代啦,聽起來終結這個趨勢是對的 02/10 23:53
youthyeh : 但現在有點矯枉過正,自走砲玩起來很正常戰績跟其他 02/10 23:54
youthyeh : 車種差不多應該沒必要繼續nerf吧 02/10 23:55
TrueTears : SU-26那隻122超爽得 02/11 00:17
TrueTears : 其實也還好 當時SPG會+4階.. 02/11 00:18
TrueTears : T4 SPG上T8也是幫忙斷履而已 02/11 00:19
看來大家對於那個時代的印象真是深刻 我對於早期改版的印象就只有剛買3601第三天就變成重坦了 中坦組員自動轉訓重坦組員個無縫接軌XDD
youthyeh : 哈哈,我的T4 spg有次要打前線僵持住的重坦 02/11 00:30
youthyeh : 先按T宣告要打哪隻,再按F8告知填裝時間,結果砸下 02/11 00:31
youthyeh : 去只有兩位數傷害,隨便一輛中坦都比我多=_= 02/11 00:32
SPG傷害能力本來就是全遊戲中最差的 同階級的話我連輕坦都能輸出比他多 尤其是高階那種高速裝填的各種中坦 一直瘋狂偏彈不說,命中一發別人10秒就能製造的傷害 你得裝個半分鐘...... SPG真的不是什麼窮凶惡極的玩意 只是個賭徒的雅致樂趣罷了
IanLi : SWAMP是有多會平局啦 我看大都是一方被橫掃 02/11 00:52
Fucking爛好嗎 最近三天內我就遇到兩次平局 就算有勝負戰鬥時間也拖到10分以上 還得考慮分到這鳥圖的機率 根本拖台錢
KusoPvt : SWAMP可以跟舊三橋比爛好嗎 02/11 00:58
frtwwilo : 最好的抵制就是不要花錢,讓WG每天看到人一堆,但是 02/11 00:58
frtwwilo : 收入卻越來越少 02/11 00:58
然後WG開始Buff金車......這遊戲就差不多毀了
zaku7777 : LT是因大SPG時代完蛋才失勢的 02/11 01:33
zaku7777 : 以前LT很忙,要開光,要抓SPG,要防LT進來抓SPG 02/11 01:33
zaku7777 : SPG對於戰鬥結果有相當影響力 02/11 01:34
我倒是對現在LT的角色沒什麼意見 倒不如說我覺得LT主要工作是抓SPG有點異議 前期可以負責點亮敵軍主要動向還有防止對方自殺衝鋒 中期可以幫忙補刀還有協同中坦 後期敵方防線破碎到可以保證抓光SPG還能全身而退時才該考慮獵殺SPG 視野、隱蔽、機動兼具是很恐怖的東西,在末期尤其如此
zaku7777 : 但LT可以左右SPG的存活與攻擊 02/11 01:34
zaku7777 : 現在要開光給TD打,也要看TD看不看得見 02/11 01:35
zaku7777 : 再者,WG是有計畫的砍SPG,因為SPG數量又略多起來 02/11 01:36
zaku7777 : 比較8.6那時,多了,雖然回不到極盛期 02/11 01:37
zaku7777 : 我是覺得要這樣砍,不如停掉SPG線算了 02/11 01:37
zaku7777 : 只是我希望這些車能留在車庫當個記念就是 02/11 01:38
zaku7777 : 包括會被換掉的車..好不容易買了WTF 02/11 01:38
Coma : SPG被大砍那次板上有許多不錯的想法啊~但終究是我們 02/11 02:00
Coma : 在自HIGH,SB依然爽砍SPG準度以為這樣很平衡ww 02/11 02:00
廢話我們玩遊戲就是一個在自嗨不然是啥 我的重點也著重在解釋為啥SPG玩家會如此不爽 然後試著想想未來的玩法會變成怎樣
sighsir : 我推這篇 02/11 02:14
OnlyTD : Swamp有多鳥? 沒砲車大家都怕出去被抽 02/11 09:34
OnlyTD : 有砲車大家都打得更龜更縮 02/11 09:34
有砲車的狀況下被開光連燈泡都還沒亮就被砸了 表示大家根本很清楚對方龜在哪
OnlyTD : 沒有箭頭去帶,兩邊就是趴山丘 02/11 09:34
OnlyTD : 有箭頭去帶,箭頭還要夠能力存活+開光 02/11 09:34
同時要兼具速度、視野還要活到隊友把對方重火力清光 對方目標只有開光車一台 我方卻要打光對方所有輸出車 想也知道哪邊比較容易
et134226 : 每次進SWAMP都準備開PTT滑 XD 02/11 09:35
OnlyTD : 箭頭一死,繼續龜縮 我這種fkin yolo最討厭這張 02/11 09:35
我也超愛Fucking YOLO 不過常常風光個五分鐘,死在最後腦容量用完的腦洞行動
OnlyTD : 我開實況就切聊天室,沒開實況就切PTT 02/11 09:35
Coma : 進SWAMP當然要蹲個點切回LINE回訊息啊 02/11 09:51
AmigoD129 : 玩SWAMP先聊天個十分鐘再說 02/11 10:40
我覺得啊這種圖就是缺乏明確的交戰地點 能夠讓雙方的車輛快速的消耗主力 這樣自然會變得很龜 誰都不想開著一台高速中坦好不容易開到對方主力 結果是一群滿血的猥瑣大根君 整個幹透了
wuchianlin : 跟對面聊天商量誰要先出來送XD 02/11 10:45
嘲諷聊天什麼的早就玩到無聊了 實力相近的兩隊伍先攻的劣勢大多了 這樣誰還想主動? ※ 編輯: deluxe (1.163.52.145), 02/11/2015 11:22:37
IanLi : 我只覺得我玩SWAMP很忙 都在搶開光 02/11 11:43
OnlyTD : 我也很忙 我連開E100都在忙 死的時候就是忙完看戲 02/11 11:50
OnlyTD : 你忙了10分鐘,他們就可以拖5分鐘 Draw 02/11 11:50
OnlyTD : 你只忙了5分鐘,他們也可以拖10分鐘 Draw AGAIN 02/11 11:51
OnlyTD : 我應該把E100打Swamp 西軍 去搶中那RP放上來 02/11 11:51
OnlyTD : 給大家看看這圖有多糞 忙得很容易被擊火打死 02/11 11:52
OnlyTD : 不忙兩邊又再拖台錢 MTFK 02/11 11:52
OnlyTD : 上班中,回家就去找RP 02/11 11:52
OnlyTD : Kundy vyjebany! 02/11 11:54
Coma : 忙(X) 瞎忙(O) 02/11 12:13
fransice7 : Swamp我常常ST-I西軍在D2、E2那前進後退十分鐘 02/11 12:16
fransice7 : 然後隊友罵我HT camper <囧" 02/11 12:16
yesno1011 : Swamp真的是濫倒有剩 02/11 13:22
okinawa8 : 其實我不討厭Swamp 這地圖的問題只靠單一線的推進 02/12 05:56
okinawa8 : 絕對是吃屎 想要推進要兩線互相合作 哪一邊衝快一 02/12 05:57
okinawa8 : 點就功敗垂成 只是野團能看到成功連動的場次太難了 02/12 05:58
okinawa8 : Swamp這地圖的這個特性讓我喜歡他一個現象是被單邊 02/12 05:59
okinawa8 : 一波流也不會兵敗如山倒 另一線可以趕緊回房防守 02/12 06:00
okinawa8 : 如果對方不夠聰明光靠一波流推進來反而會被逆轉 02/12 06:01
okinawa8 : 比起其他看到另一邊被一波流帶走就可以投降的地圖 02/12 06:03
okinawa8 : Swamp在地圖上的概念是比較有層次的 02/12 06:03
okinawa8 : ^地圖設計 02/12 06:04
退個一百步說,若是講究協同是WG做這張圖的初衷 那更不應當讓這張圖出現在隨機遊戲之中 他們明明很明白WOT絕大多數的玩家都無法達到這種合作水準 就應該將這種地圖移除 要不然就是設定成堡壘模式或者CW專屬,這樣不是好多了? 但是,我覺得這麼做不會改變這是個鳥東西的事實
OnlyTD : RP我在清硬碟時一起砍掉啦 囧...居然忘記 02/12 09:22
※ 編輯: deluxe (1.163.47.115), 02/12/2015 10:43:01
OnlyTD : 話說,即便是CW 也不會去做分推 而是主攻+騷擾 02/12 11:58
OnlyTD : 且中路一定會搶來壓制 和ok板友所述說了略有差異 02/12 11:58
OnlyTD : 單邊一波流不會倒 也是要看兩邊的兵力配置 02/12 11:59
OnlyTD : 這張地圖的攻略方式演變有所印象 02/12 11:59
OnlyTD : 起初,西軍喜歡往B2過橋壓制一波 東軍則在A3及中間 02/12 12:00
OnlyTD : 防守,東軍則是開場往下過橋搶小丘,西軍直接架砲等 02/12 12:01
OnlyTD : 配合南邊小路夾殺,但久了之後不再有強攻一波的動作 02/12 12:01
OnlyTD : 多數是開場趴在3.7號線對望 另外出生點位旁的石.草 02/12 12:02
OnlyTD : 蹲TD/彈匣車壓制過橋強攻的車輛,砲車留在占領圈或 02/12 12:03
OnlyTD : 最南/最北的小道,演化至今的平手糞圖 02/12 12:03
OnlyTD : 遊戲生態的改變,也會影響地圖的作戰方式 02/12 12:03
OnlyTD : Swamp在現在的戰局最容易導致平手的原因是少了一波 02/12 12:04
OnlyTD : 打法的玩家,如果是單野或組排 也多由1~2人開場搶中 02/12 12:04
OnlyTD : 然後第三人伺機作輸出,待壓制成功後才衝鋒,但是! 02/12 12:04
OnlyTD : 野房玩家不見得會跟你打←最大的癥結點 02/12 12:05
OnlyTD : 這種地圖出現在隨機戰鬥變得很差的狀況就在這裡 02/12 12:05
IanLi : 這地圖會打配合的打得很爽啊 02/12 23:35
OnlyTD : 野房 02/13 09:05
greedxu3 : 這張圖可以打的很有戰術,但野團你就算會帶,還要看 02/13 10:06
greedxu3 : 隊友肯不肯賞臉跟你走 02/13 10:06
IanLi : 淚推樓上 02/13 11:21
fransice7 : 我只遇過我軍整隊都藍紫色打攻勢贏的 02/14 10:54
fransice7 : Swamp 02/14 10:54
fransice7 : 當時我開AMXM445,西軍,開場敵人掉了三台 02/14 10:55
fransice7 : 然後過了12分鐘漫長的聊天,最後我軍中坦群從中間 02/14 10:55
fransice7 : 往北越過小丘,我看到中坦動我也跟著衝,直接硬幹 02/14 10:56
fransice7 : 家裡TD看到前面動也很早就動了,演出一場完美15台 02/14 10:56
fransice7 : 合作無間強勢攻擊,3分鐘內收掉12台車,大勝GG 02/14 10:57
fransice7 : 其他場不是打攻勢被敵人收光就是龜到平手 02/14 10:58