推 cw1204772 : 推SS 很期待WOT面臨AW的競爭會做何改變 03/05 19:37
→ WillieHuang : 下一個大餅是PvE模式;Havoc…不期不待 XDD 03/05 19:41
→ snegi : 把PVE做出來吧 多少對新手友善一些 03/05 19:41
→ lsslss : WOT跟AW我覺得不太會競爭 比較有可能是兩邊都玩 03/05 20:09
→ lsslss : 畢竟車輛年份範圍不同 03/05 20:10
推 cklppt : 目前看起來幾乎是同個遊戲 想玩現代版WoT的人可以 03/05 20:14
→ cklppt : 多個選擇 03/05 20:14
推 g3sg1 : AW感覺就像是WOT的戰地風雲模組....... 03/05 21:56
推 tai33ru : SS也對WOT仁至義盡了我覺得 AW看起來比較有發展性 03/05 22:05
→ tai33ru : 支持SS 03/05 22:05
推 YukiPhoenix : AW要贏WOT只能從經營面下手 03/05 22:05
推 steve20024 : Rita的blog感覺還不錯,有點FTR的fu 03/05 23:24
就是為了延續 FTR 啊 XDD
推 batterykugua: Ritagamer的blog沒RSS? 這樣比FTR麻煩耶... 03/05 23:52
推 wuchianlin : WOT有快要玩到沒梗的危機 03/06 02:49
在舊有的框架之下,新梗很貴…
推 rommel1 : WOT其實可以更專精 把戰車內部做出來 第一人稱視角 03/06 05:54
之前有問過了,會造成程式過於龐大
趕快把環境 HD 化比較實在
推 mcbain : 看k島ss認為WOT缺乏與玩家的溝通,只顧賺錢? 03/06 12:43
I don’t feel like Wargaming has a clear vision, as there is little to
achieve gameplay-wise left for them apart from making more and more money.
Not that there’s something wrong with making money, it’s just that I have
the feeling (especially lately) that it actually sometimes collides with the
game development itself (cutting out content that is very expensive to
produce, while introducing more and more premium tanks being the most obvious
example). Perhaps I am wrong, but that’s how I see it.
我不覺得WG知道明確的方向,因為除了賺更多錢之外,似乎太多沒有遊戲性上的發展。
並不是說賺錢有錯,只是有時行進方向跟『發展遊戲』相抵觸(例如不做研發金額高昂的
遊戲內容,但卻推出加值戰車。)希望是我錯了,但這就是我的觀點。
Armored Warfare developers have a vision, that doesn’t consist entirely of
selling you more and more stuff – and they listen to the players. An
example: it took me two years to convince Wargaming to put Czechoslovak tanks
into the game. It took me three minutes to do that with Obsidian.
AW的開發人員不堅持於銷售成績;他們會聽玩家的意見。例如:我花了兩年才說服WG加入
捷克的戰車,但在 Obsidian 只花了三分鐘。
WG公司大了,包袱多了,研發路上的地雷踩多了。
AW 還在草創階段,尚未正式推出,比較有彈性
推 ray1035 : WG只顧賺錢啊 3W場勝率34%的掛機狗有包P就裝沒看到 03/06 13:41
能證明掛機/bot的話,請幫忙回報,bot越少越好
※ 編輯: WillieHuang (36.235.232.45), 03/06/2015 15:07:48