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在亂逛MOD網站時看到了 敵襲來向的MOD 之前也有注意過這個MOD 但原廠就有內建 也就沒特別想要去裝 但是今天仔細看看 敵襲MOD的畫面好像不太一樣 畫面上方還多了標尺 請問那個是做什麼的? 還有數字12、10、5、2 ? http://ppt.cc/5PKN http://ppt.cc/Ikeq 那個標尺不知道要怎麼用 我看有的敵襲MOD就沒有標尺 http://playernotes.pl/wp-content/uploads/2013/02/di-sf1.jpg
(上面還有時間一樣的數字= =? 要用來幹嘛) 我覺得好像不太需要標尺啊 哪裡打來的直接畫條線給我知道就好了 多了標尺也沒有比較了解位置啊 弧形的標尺我是猜測以車輛為圓心 標定角度用的 但也太短了吧 做個全畫面的環繞車體標尺會不會更好 直線標尺就完全不曉得有什麼優點 還是說那個標尺有什麼特別的作用? 對了 發現一個喜歡的MOD 能在畫面上標示射界 本來我都是用小地圖查看射界範圍的 但如果車輛停在平地以外的區域 會出現較大的誤差 (明明小地圖顯示距離射界極限仍有距離 但實際上已經臨界了) 這個MOD就是在視野畫面上直接標示出射界臨界點 TD、SPG的TD模式會有點用 敵人出現在臨界地帶時可以馬上判斷到底要不要放棄偽裝網轉車身 http://worldof-tanks.com/wp-content/uploads/2013/05/310.jpg
目前是先抓下來了 但還沒裝車試驗 對了 那個敵襲MOD能幫忙解說一下嗎 謝謝 -- 射界MOD實際裝上去使用 一點都不好用 像兩隻蒼蠅在畫面上飛來飛去一樣 反而會干擾瞄準 不應該設計成隨著視線畫面晃來晃去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.225.239 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/WoT/M.1426911688.A.D58.html
NineGon : 第一個數字是秒數,可以讓你估計他下一發來的時間 03/21 12:31
dapple : 標尺讓你盲射回擊用的 03/21 13:07
HuMirage : 標尺方便對方向 秒數是離擊中你過的時間 03/21 13:10
mago5566 : 都不好用 03/21 14:55
※ 編輯: goldensnitch (114.39.95.173), 03/21/2015 15:52:12
Shin722 : 這模組只要用過一次就知道了..可以看rp體驗. 03/21 17:11
Chris1213 : 第一個好用的很 03/21 22:07
mago5566 : 不是很懂哪裡好用 03/21 22:08
Archio : 被多角度射擊時,可以知道對方確切方向 03/22 10:53
Archio : 而且自動計算秒數不用自己數修光時間 03/22 10:53
Archio : 標尺是讓你對準中間然後盲射回去的 03/22 10:54
wahaha5678 : 第一個好用,常常不知道敵人從哪射到我的 03/23 17:02