→ deathcustom:nonono......當你玩tenka時,你就會知道武田的痛苦 05/07 00:04
→ deathcustom:最經典的就是:去蓋個農村就死了一員大將 05/07 00:04
→ deathcustom:還在小小的甲信混了十五年,憑什麼叫虎 05/07 00:05
→ plamc:那不是寫實啊 事實上並沒有「大將去蓋農村」這種事... 05/07 00:07
→ deathcustom:那個是在諷刺信長這幾代的城池少到誇張,一國一城= = 05/07 00:09
推 Enrik:確實,遊戲性跟真實性本來就是兩回事.... 05/07 00:47
推 viking0518:城池阿..想當出精美的天翔記,真的是"戰國"阿...(離題囧 05/07 02:20
→ sdiaa:把天翔的城套在革新裡 那種田派光是種信濃就要種個10年 05/07 07:51
推 kayama:小眾遊戲百萬起跳?真是鬼扯蛋,基本上五十萬就已經很猛了. 05/07 09:09
→ kayama:日本電視遊戲的銷售國內能超過十萬的就屈指可數,百萬的只有 05/07 09:10
→ kayama:像FF那種大作才有可能.無雙系列這幾年銷售量是有下滑,但是 05/07 09:11
→ kayama:以同一模組製作隨便都可以賣三十萬起跳,當然很划算. 05/07 09:12
→ plamc:去年全球市場成長只有日本大萎縮15%啊 要看當然是看全球的 05/07 13:06
→ madaniel:小眾遊戲百萬起跳..法米通雜誌多年購買經驗告訴我.. 05/07 19:08
→ madaniel:p兄對遊戲市場非常認識不足..百萬套基本上都算巨作等級 05/07 19:10
→ madaniel:百萬套代表十億台幣為單位的市值..確定算是小眾遊戲規模? 05/07 19:18
推 madaniel:.............認識非常不足......打錯= = 05/07 19:22
→ Rosebud:日本可以玩的東西太多了 05/07 21:18
推 ILLwill:全球賣百萬套以上就算是不錯的作品了,日本國內如果有30萬 05/07 22:39
→ ILLwill:套以上,已經算是很暢銷的作品了 05/07 22:39