作者LUDWIN (暑假已經過完了)
看板WarringState
標題Re: [請益] 有關陣法的研究
時間Fri Feb 19 10:20:38 2010
※ 引述《awen0711 (平淡就好)》之銘言:
: 我不知道po這會不會怪怪的
: ---
: 其實我是比較對陣型感興趣
: 因為每次看文章 討論到打戰 擺陣 變陣等等之類 會影響戰局
: 可是就我的想法是
: 在相同訓練 士氣 裝備的情形下
: 兩團人湊一起打 人多就贏
: 難道 擺A陣 就一定剋 B陣嘛?
: 舉例:
: 敵人人數多我一成好了 可是陣型差就會輸?
: 假設敵人包圍打我 就單位面積來算
: 我可能平均一個人要擋兩個人 我還一堆人窩在後面堅守陣型?
: 難道這樣我還會贏?
: 可是怎麼想 我的人就是一直被二比一給吃掉了
: 會贏 很難想
: 有沒有人可以分享一些陣法的知識 Orz
打開電視,轉到72台以後,有一堆黑人大漢在木板場地上跑動那個
就是一種陣型相剋的遊戲(美式足球或足球其實更明顯,但籃球大家比較熟)
比方說全場盯人、二三(低位籃下多一人補防有低位能力對手)
或三二(高位外線多一人以阻擋控衛較靈活或射手較多球隊)
或者是箱型防守(低位只擺中鋒,四個人上外線前後阻擋長射極佳低位超弱的對手)
陣型的配置完全是互動的過程,全場盯人可以有效降低對手命中率,但相對的體力消耗
極大,很有可能對手被壓制一節少10分但你卻少得15分,因為射手全都累到射肉包
所以可能只會在最後決勝負對手落後少許分數時大量使用
二三或三二甚至箱型也是要看對手場上擺出的陣容和自己的守備能力
以作戰來說,對手第一線可能很多,但是多半是人海戰術拉夫民兵,槍打一打砲射一射
可能就會成群結隊的哭著跑掉,這種對手有需要一比一的去打嗎?
而有些時候,就是要第一擊充滿衝力的從一個點破壞,所以作成斜行序列
整個部隊的大部分從弱點處衝入,在對手方看來就像車懸一樣
一堆單位不斷的衝進來,超恐怖
(謙信:我只是把一堆單位統統撞進武田軍弱點而已,哪有輪流啊)
(斐特烈:誰叫奧地利沒有看素介。壓馬摩托寫『西利西亞軍鑑』XXD)
這就是將領如何在戰場上分析局勢破壞對方的技巧了
另外,陣型其實就是分配防守進攻位置,對於當前之敵充滿戰爭迷霧,腦中幾乎被
部隊事務塞滿,開戰時已經只剩下拼殺衝勁的基層軍官武士來說
分配他們在陣型的哪邊交待好基本該做的事情
會比叫他們獨立思考怎麼用兵方便而且有用多了
如果每個都得獨立思考自己何時得投入,可能到時候戰場遊兵一堆
真下場打得沒兩隻,就跟關原會戰一樣XXD
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