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※ 引述《shenbu (dj)》之銘言: : 像這樣子 : http://www.master60.com.tw/catalog/issue.phtml?book_id=205 : 點more 可伸縮內文 : 在DW裡頭是怎麼做的? : 謝謝 他的程式碼是這樣… <td valign="top"> 「推出新科技不是重點,重點是要讓科技貼近使用者, 而且要盡可能減低改採新科技的痛苦。」 <p align="right">皮普‧柯本</p> <p align="right"> <a onclick="document.all['div3'].style.display = (document.all['div3'].style.display == 'none')?'block':'none'; return false;" href="#" onMouseOut="MM_swapImgRestore()" onMouseOver="MM_swapImage('Image3811','','/images/more_b.gif',1)"> <img src="/images/more.gif" name="Image3811" width="55" height="18" border="0" id="Image381"></a></p> <DIV id=div3 style="DISPLAY: none"> 科技研發人員想開發的產品和消費者願意付錢購買的產品之間,存在著落差, 想要縮小這種落差,就要在所有產品或服務的設計階段,加進更多使用者導向的思惟。 除非改採新產品的痛苦,小於顧客目前感受到的痛苦,顧客才會購買新產品或不同的產品, 即使這個產品功能更強也一樣。<BR>因此,想要研發出成功的新產品,在市場上大有斬獲, 必須採取下列方法:<BR>‧找出顧客的危機——設計的出發點,不應該是自己要想出什麼酷炫新科技, 反而應該找出顧客現在不喜歡做的事情。找出顧客現有的危機, 想想自己該怎麼凸顯顧客在這方面的痛苦,讓顧客急於找到新的解決方案。<BR>‧ 讓顧客無痛轉換新產品——要想辦法讓顧客可以毫無痛苦地改採新科技。 顧客根本不想學怎麼使用酷炫的新玩意兒,他們只想要按照現有習慣運作的新科技。 要盡一切努力,讓改採新產品的過程不僅沒有痛苦,而且輕鬆愉快。</DIV> </td> </tr> 接下來就知道怎麼作了吧? -- 朝叩朱門吃餘餐 嗟來冷眼有德顏 歸途踏盡金磚路 漫天彩霞不用錢 吾乃…富貴乞丐-花爵百鍊生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.211.4.196
pSeRiC:奇怪,我弄了怎麼沒辦法-_- 有少什麼東西嗎? 12/06 17:14
Kelunyang:顯示/影藏圖層 12/06 18:58