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銀光改變最多的地方 就是後端的程式設計師可以直接控制修改前端的程式 所以以前得靠設計用Flash做出來的效果 可以請程式自己做自己控制 另外,silverlight在影音控制上比較方便 不需要像flash一樣,要先轉檔成flv 轉檔的時間就省下來了 另外,3D也是比Flash強的部分 可以建構真正的3D model 而Flash要用圖片做假3D silverlight可以省上很多時間 其實我也還沒做過silverlight的案子,只是紙上談兵啦 不過原PO既然有去聽微軟的研討會 他們應該就會講得清清楚楚的 ※ 引述《angelhalo (迷戀)》之銘言: : 最近公司正在考量是否要使用銀光開發專案 : 剛好看到之前有板友分享微軟八月有一場MIX08研討會 : 就建議就幫我們這些員工都報名了 : 能不用上班去聽研討會學東西當然是很好阿 : 但我從google大神找到資料都說銀光在程式面的突破比較多 : 微軟在設計軟體的著墨一向也不多 : 究竟對設計來說,採用銀光有何特別的好處? : 還是單純只是因為程式要採用silverlight : 所以我們也要跟著一起換掉熟悉的平台 : 不知道有沒有哪位大大可以回答這個問題? -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.239.67
pm2001:flash接下來就有真3D了 08/12 20:27
kene:我是覺得 Flash 已經很吃資源了, Silverlight 則是更吃資源 08/12 23:18
FantasyRyu:銀光本來就是拿User端電腦來操出聲光效果來,沒辦法 08/14 02:21
ot32em:越吃資源 硬體商越賺 微軟真邪惡 設計都是$$ (大誤) 08/14 16:03