※ 引述《JMi (CAcTus)》之銘言:
: 銀光改變最多的地方
: 就是後端的程式設計師可以直接控制修改前端的程式
: 所以以前得靠設計用Flash做出來的效果
: 可以請程式自己做自己控制
: 另外,silverlight在影音控制上比較方便
: 不需要像flash一樣,要先轉檔成flv
: 轉檔的時間就省下來了
: 另外,3D也是比Flash強的部分
: 可以建構真正的3D model
: 而Flash要用圖片做假3D
: silverlight可以省上很多時間
: 其實我也還沒做過silverlight的案子,只是紙上談兵啦
: 不過原PO既然有去聽微軟的研討會
: 他們應該就會講得清清楚楚的
: ※ 引述《angelhalo (迷戀)》之銘言:
: : 最近公司正在考量是否要使用銀光開發專案
: : 剛好看到之前有板友分享微軟八月有一場MIX08研討會
: : 就建議就幫我們這些員工都報名了
: : 能不用上班去聽研討會學東西當然是很好阿
: : 但我從google大神找到資料都說銀光在程式面的突破比較多
: : 微軟在設計軟體的著墨一向也不多
: : 究竟對設計來說,採用銀光有何特別的好處?
: : 還是單純只是因為程式要採用silverlight
: : 所以我們也要跟著一起換掉熟悉的平台
: : 不知道有沒有哪位大大可以回答這個問題?
http://tw.youtube.com/watch?v=yR-7zj4N34g
這是微軟在今年坎城Cannes Lions 2008廣告獎裡
展示Silverlight特效的影片
可以看出微軟目前再打的幾個點
像是deep zoom特效、3D...等
影片裡面其中一個網站Hard Rock
http://memorabilia.hardrock.com/
是以展示deep zomm特效為主
目前看到比較有新意的互動介面
是微軟直接用Silverlight模擬他們的Surface UI
http://0rz.tw/c74yq
另外...設計面上比較常講到的點
就是可以整合Windows Media Server
直接用720P的HD影片
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