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※ 引述《JMi (CAcTus)》之銘言: : 銀光改變最多的地方 : 就是後端的程式設計師可以直接控制修改前端的程式 : 所以以前得靠設計用Flash做出來的效果 : 可以請程式自己做自己控制 : 另外,silverlight在影音控制上比較方便 : 不需要像flash一樣,要先轉檔成flv : 轉檔的時間就省下來了 : 另外,3D也是比Flash強的部分 : 可以建構真正的3D model : 而Flash要用圖片做假3D : silverlight可以省上很多時間 : 其實我也還沒做過silverlight的案子,只是紙上談兵啦 : 不過原PO既然有去聽微軟的研討會 : 他們應該就會講得清清楚楚的 : ※ 引述《angelhalo (迷戀)》之銘言: : : 最近公司正在考量是否要使用銀光開發專案 : : 剛好看到之前有板友分享微軟八月有一場MIX08研討會 : : 就建議就幫我們這些員工都報名了 : : 能不用上班去聽研討會學東西當然是很好阿 : : 但我從google大神找到資料都說銀光在程式面的突破比較多 : : 微軟在設計軟體的著墨一向也不多 : : 究竟對設計來說,採用銀光有何特別的好處? : : 還是單純只是因為程式要採用silverlight : : 所以我們也要跟著一起換掉熟悉的平台 : : 不知道有沒有哪位大大可以回答這個問題? http://tw.youtube.com/watch?v=yR-7zj4N34g 這是微軟在今年坎城Cannes Lions 2008廣告獎裡 展示Silverlight特效的影片 可以看出微軟目前再打的幾個點 像是deep zoom特效、3D...等 影片裡面其中一個網站Hard Rock http://memorabilia.hardrock.com/ 是以展示deep zomm特效為主 目前看到比較有新意的互動介面 是微軟直接用Silverlight模擬他們的Surface UI http://0rz.tw/c74yq 另外...設計面上比較常講到的點 就是可以整合Windows Media Server 直接用720P的HD影片 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.38.227