→ TonyQ:你沒看過美術人員為了畫面設計就整個版面打掉重作 , 11/03 08:58
→ TonyQ:為了把原本的 js 效果作回來幾乎得整個重新檢視的狀況吧... 11/03 08:59
推 ddavid:所以分工夠好的情況,中間往往會有一個人來負責溝通設計的 11/03 09:21
→ ddavid:部分,他不用去設計功能但是知道目前設計的功能可以幹嘛, 11/03 09:22
→ ddavid:他也不用做美術但是知道美術人員在幹嘛,以負責精確快速溝 11/03 09:23
→ ddavid:通這樣,當然所謂有加分的美術或程式人員就是不需要那個人 11/03 09:24
→ ddavid:也可以直接溝通的,不過這跟自己上是不一樣XD 11/03 09:24
→ ddavid:其它我沒啥不同意的:D 11/03 09:24
有人溝通是好事,但我強調的是,要了解架構
不了解架構,中間的人再怎麼溝通,也會出差錯
如果都花點時間了解對方領域的東西,就可以避免配合上的問題
所以不是真的要學會,而是要了解
→ TonyQ:我單純就針對程式人員比較大牌這點提出異議, 因為這其實是 11/03 10:27
→ TonyQ:缺少協調的過程 , 我平常擔任的也都是協調者的角色. 11/03 10:27
→ TonyQ:有些地方也是會有美術強力主導的地方 ,這種事情不可一概論之 11/03 10:28
→ TonyQ:"不要lag就好" 聽起來像是很基本的要求 , 實際上在複雜的頁 11/03 10:31
→ TonyQ:面上是很有考驗的事情...XD 我曾經看過比較扯的是一個flash 11/03 10:31
→ TonyQ:只有輪撥而已就吃掉一般電腦的 20~30% cpu orz 11/03 10:31
歹勢啦~我說的是遊戲公司,不是網頁公司
是那種Console Game的
推 cjoe:FLASH..那是真的有可能的 尤其用到半透明、縮放 11/03 10:38
→ cjoe:最近剛完成一個CASE 對它很久感覺 ╮(╯_╰)╭ 11/03 10:39
→ iceyang:不知道我認識的美工或設計師都比較悍還是我太好欺負 0rz 11/03 10:40
→ iceyang:從來沒感覺過視覺去遷就程式 反而程式常要去遷就視覺 11/03 10:41
→ iceyang:客戶signin過的東西 做出來不一樣 那簡直是自找麻煩 11/03 10:42
→ iceyang:而通常在跟客戶作簡報的時候 整個專案可能連spec都還沒開 11/03 10:44
→ iceyang:就算是很偏功能的系統 也都是設計師先作一些DEMO頁面 11/03 10:46
→ iceyang:與客戶端溝通確認後 程式才開始動手 11/03 10:47
→ iceyang:不瞭解程式哪裡比較大牌==? 11/03 10:47
→ iceyang:還有遊戲的例子 那是因為現在遊戲引擎幾乎都模組化了 11/03 10:48
→ iceyang:為求快速生產 也避免不必要的風險 才會變成這樣 11/03 10:48
→ iceyang:而且國內的遊戲設計公司 有多少自己開發的引擎? 11/03 10:49
→ iceyang:目前撈最大的那間公司 也才兩個自己開發的引擎 而且都半成 11/03 10:51
→ iceyang:不過人家本錢夠粗 CCB2 完可以直接決定延後半年上線 11/03 10:55
→ iceyang:有多少公司可以這樣玩? 11/03 10:56
引擎是模組化了,但是還是要周邊程式配合
目前引擎已經太完善啦~但是你有發現遊戲的選單部分都很鳥嗎?
因為選單才是自己做的......
可以看看Dungeon Siege一代的選單
然後再看看超賣座遊戲太空戰士選單畫面
不過離題了,哈哈~
※ 編輯: cassatte 來自: 61.224.200.2 (11/04 09:14)
推 iceyang:嗚 怎麼說咧 簡單說遊戲整個成像都是透過現有的引擎 11/04 15:40
→ iceyang:程式只是透過gameplay 那邊的程式把美術的圖擺到定位 11/04 15:41
→ iceyang:但是還是在引擎既有架構下做 11/04 15:41
→ iceyang:那如果要作的變動有需要動到引擎成像的部分 11/04 15:42
→ iceyang:非自行開發的引擎 有沒有能力或權力去作這個修正 11/04 15:43
→ iceyang:之前上述公司買了國外某知名遊戲引擎 11/04 15:45
→ iceyang:是連程設人員一起買過來 之後的事 就是商業手段了 噗嗤. 11/04 15:45
→ iceyang:只因為他們裡面沒有人有能力去改寫這個引擎@@ 11/04 15:46
→ iceyang:如果說程式有能力到非妳不可 或許可以這麼大牌 11/04 15:48
→ iceyang:其實我想說的是 就遊戲來說 程式不配合美工 不單單只是 11/04 15:50
→ iceyang:程式大牌 背後或許還有很多原因是程式沒辦法克服的 11/04 15:52
→ iceyang:當然 我所見的也可能只是個案啦 噗嗤 11/04 15:54
→ cassatte:所以我有強調是 "選單" 的部分 11/04 20:51