推 KiYu:那天主播說鯨隊教練好像沒人注意到壘上是哈啾XD 05/28 23:16
推 yellowocean:有一場打者已經經過一個球數才換代跑,那場更奇怪ORZ 05/28 23:17
推 ufo9210:那這種教練更該換掉~ 05/28 23:18
推 OhmoriHarumi:二樓提的情節統一常常發生 囧 05/28 23:19
※ 編輯: vot1077 來自: 220.130.153.7 (05/28 23:21)
推 jerrywin:1out應該差蠻多的 滾地高飛犧牲皆可得分 暴投是2out 05/28 23:35
推 hebe198541:你說第一個推進 其實也還好 八下 落後一分 05/29 00:10
→ hebe198541:叫二棒短打 搶二壘上的那一分也不為過 05/29 00:11
推 vot1077:搶分是這樣一直......這樣搶的媽?? 05/29 00:14
推 VGA:六樓不合理.算一算期望值就知道 05/29 02:09
推 doa2:其實推進到三壘 一出局..滾地也可以得分 05/29 02:18
推 vot1077:但是人在二壘~可以無人出局安打就得一分~幹麻一定要出局 05/29 08:09
推 allenmu:我也覺得第一個正常,你有把握一定安打?倒不如送三壘先.ꄠ 05/29 13:27
→ allenmu:而且主要是已經八局了 05/29 13:28
推 shaupon:回vot1077:您忘了還有高飛犧牲打~我覺得到後段了~搶追平分 05/29 15:59
→ shaupon:沒什麼不對~畢竟整場玩到第八局都得不了分~您期望打安打? 05/29 15:59
→ shaupon:小紀後來打的安打是用結果論推斷的~怎麼可以回到理論層面 05/29 16:01
推 vot1077:回兩位~這樣說好了~短打是可以推進到三壘~ 05/29 17:54
→ vot1077:如果對手不失誤的話~一定會有一個出局數~ 05/29 17:55
→ vot1077:而且點不好的話~往往三壘會更快先被抓~ 05/29 17:56
→ vot1077:但是~如果不短打的話~你不一定會有出局數~ 05/29 17:57
→ vot1077:在配合上也會有推進的效果~就機率而言~ 05/29 17:57
→ vot1077:在配合打跑戰術也會有推進的效果~就出局機率而言~ 05/29 17:58
→ vot1077:當然以正常打擊優先~況且是推進到三壘狀況下~ 05/29 17:59
→ vot1077:可以不用觸擊推進的方法來避免雙殺~ 05/29 17:59
→ vot1077:既然1.不用怕被雙殺~ 2.又不一定會出局 3.一樣有推進效果~ 05/29 18:01
→ vot1077:4.又是得點圈~ 根據上面的4點優勢觸擊當然就是最後的選擇 05/29 18:02
→ vot1077:又最後兩局只差一分的情況下~對手一看到打者擺短棒 05/29 18:05
→ vot1077:絕對趨前防守~此時你甚至可以用虛觸實打戰術 05/29 18:05
→ vot1077:來增加突破趨前防守的漏洞~ 05/29 18:07
→ vot1077:再怎樣來說~無人出局二壘有人的情形下~ 05/29 18:08
→ vot1077:點~絕對會是最差的選擇~ 05/29 18:08
→ vot1077:除了一個情形例外~就是突然的觸擊~ 05/29 18:09
→ vot1077:因為正常理論得點圈沒必要點~(都是得點圈了當然希望安打) 05/29 18:10
→ vot1077:因此突然的觸擊可以讓原本對手的正常守備有意外 05/29 18:10
→ vot1077:增加對手失誤的機會~偏偏突然的觸擊戰術~這是李來發不會的 05/29 18:12
推 panhoho:第八行 山局-->出局 05/29 21:35
推 lunachia:我覺得第一個很正常 觸擊要殺三壘不是踩壘包就好 05/30 00:44
→ lunachia:是要用觸殺的發式 除發點的無敵爛守備員傳的準才殺的到 05/30 00:46
→ lunachia:又1.打跑戰術比觸擊戰術更難執行 跑者只要確定打者 05/30 00:47
→ lunachia:觸往地上就可以開始衝了 打跑可是要打者未揮擊就跑了 05/30 00:49
→ lunachia:這樣如果是飛球 就非常有可能是雙殺 05/30 00:49
推 lunachia:打滾地球比觸擊滾地球還難 05/30 00:52
→ lunachia:又2.打帶跑是要打向右半邊的 打向左半邊二壘跑者還是很 05/30 00:52
→ lunachia:危險 05/30 00:53