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為賺P幣,就算沒話說也要擠出廢話來, 而且還要用全形的。 : 假設目前除了1/2和出去冒險外,已經沒有任何可以讓你隔空踩 : 或其他安全步可以走的機會了,以不探不廢為原則,左邊和下面是邊界 : 現在輪到你進攻,A和B你會選哪一個? : □□□□□□ : □□□□□□ : 1□1□□□ : *□*□□□ : 1□2B□□ : □□A1□□ 首先,以”資訊洩漏的有無”為原則考慮: 1)下A透漏最少資訊。 2)下B最壞情況賠2顆。 有可能的結果是: 1)下A地雷在A,還得自己找新空白來點。 2)下B地雷在B,並獲得進攻點(並且走B右上角出現1,難題丟回給對方。) 不過原則只是原則,要配合當下情況做調整使用。 例如,當四個角落都開完的時候。 這時要儘量避免在毫無資訊的狀況下開中間,因為通常四個角若都沒開花, 那中間開的機率頗大。除了超大花,一般而言,中間的花損失會比較大。 好,在如此的假設下,走B或許是較”能保障將來自己有後路”的走法。 何解?條列說明之。 1)下B地雷在B,我續走B的右上,出現地雷或大於1的數字,兩邊都還有得下;   更好的狀況是,B右上是1,難題像回力棒一樣回到對方手上。 2)下B地雷在A,且B是2,對方吃一顆,並且承受開花風險,換言之,   也就是付出一顆的”此回休息費”。   若B是3,則損失兩顆,此時回力棒會不會飛回到我們手上,要看對手的心態。 □□□□□□ □□□□□□ 1□1□AB *□*□*C 1□23□D □□*1□□   若對手是抱著”儘量生出更多可向外發展的跳板點”的想法,他可走ABD之一,   這樣就不會太快把這塊地的可發展性耗盡;反之他想要擠我的話,他會下C,   並期待出現1,這時回力棒就飛回到自己手上了。 以上只是以原則結合情況來分析,當然還有其他會影響調整的情況,例如, 今天很順,怎麼走都不會開花;對手很弱,開花他不一定吃得完; 現在是決勝局,無論如何我都不能冒險;目前領先很多顆,還留有開花的餘地。 等等諸如此類的情況,以情況適當調整原則,玩起來比較活。 以上,獻醜了,希望這篇賺得到150元。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.142.251
ciwx:◆ 這一篇文章值 222 銀 203.69.198.197 05/19
jord:推 不過我覺得我可能會去開新地...XD 203.203.82.97 05/19
Pureline:我是會選C的那種人.... @.@ kukuku~~ 60.248.58.157 05/19
jarrett:如果是玩不探路 我也會選C hehehe140.116.142.251 05/19
CopyRight:我寧願選C也不要猜1/2 61.65.87.77 05/22