作者ym7226 (YES 加油)
看板WinMine
標題Re: [討論] 規則BUG
時間Thu Mar 20 22:44:52 2008
※ 引述《vincex (V六)》之銘言:
: 考慮到有的時候是msn本身的問題導致斷線
: (不是任一方網路斷線 最近常常有msn啟動站的問題
: 也就是說你們msn都還可以對話 但是踩地雷就是不動)
: 我傾向把規則改成這樣:
: 1. 領先分數6分以上時
: 落後方斷線:直接裁定落後方敗
: 領先方斷線:重開新局 保留比分
: 啟動站無回應:直接裁定落後方敗
: 2. 領先分數5分以下時
: 落後方斷線:由領先方決定保留比分或直接重開新局不保留
: 領先方斷線:不保留比分直接重開新局
: 啟動站無回應:由領先方決定保留比分或直接重開新局不保留
: 這樣如何?
降子的規則有些複雜
而且為何事6分以上 為何不是7分?
這實在是一個很難讓人完全說服的好數字
像這樣的情形
我覺得
可以說兩人比賽中若斷線
先計算兩人之間差
假設A=8, B=5 而且比一局(僅探討一局,其她相同)
則 A(
+3)
這一局直接重新!
從0:0計算
**分數就不採用累加的方式**
則新的這局若是 A勝 則判定A勝
若B要判定勝利 必須要最後比數贏超過A
3顆 也就是補回先前輸的顆數
若是B勝利 但所贏的顆數 小餘或等於
3 則判定平手 這局斷線的就判定沒比
而重新來過
=>
這樣子的訂法
雙方還是可以自由使用炸彈
我個人覺得這樣子應該比較沒話說
至少可以避免掉炸彈的不公平
而在這中間還有一點小問題需要先被提出來
若是斷線前那場 炸彈放下去才斷線 那炸彈的顆數應如何 計算差異
當然這些其實會發生的機率本身就都非常小了
那其中的特殊案例
又是更難發生
會提出來只是因為既然是比賽
遊戲規則本來就要定義清楚
才可以避免爭議
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其實我是來賺P幣的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.197.213
推 vincex:我很久沒比賽了@@ 不知道怎麼喬比較好 03/20 22:58
→ ym7226:這些都不是常發生的事情,我覺得只要版主訂好就好。 03/20 23:10
→ ym7226:至於常常斷線的話可以記錄下來,版主再想看看怎麼訂, 03/20 23:12
→ ym7226:不過這種情形 應該又更少了 03/20 23:13
→ ym7226:假設沒有故意斷線 03/20 23:14
→ ym7226:就跟下篇所提一樣,最麻煩的就是再斷線! 03/20 23:17
→ ym7226:之所以說這不是用累積的 原因是如果雙方分數很近 例如23:24 03/20 23:26
→ ym7226:新盤如果是累積 可能誰先按到炸彈就輸了 03/20 23:27
→ ym7226:一定要比到完 才可以判定勝負 03/20 23:28
推 CopyRight:這樣會有一個問題, 比完才知道要重來感覺怪怪的.... 03/20 23:33
→ CopyRight:如果重來那場又斷.....真的會變循環地獄唷 03/20 23:34
→ ym7226:不會怪怪的阿 因為斷線前 妳輸他幾顆是事實 要贏回來算贏當 03/20 23:57
→ ym7226:然才會合理 不然25:0直接重來就差很多喔 03/20 23:58
→ ym7226:一直斷線的話 的確現在是沒有好方法可以解決 03/20 23:59