※ 引述《jord (滅)》之銘言:
: 那再換一種
: 雷X
: 44
: 雷雷
: 請問大家會猜哪?
: 百分之九十的人都會猜X吧?
: 我實在不懂有什麼必要要去猜4的右邊?
: 我生氣的重點在於
: 每次他不猜X都會中
: 讓我再舉一個例子
: 空
: 121
: 雷 A
: 1 X
: 牆牆牆牆
: 這時候去採X顯然不是好主意
: X如果是1的話就會送一棵
: 或是X是2的話A是地雷的機率大增
: 然後對手一直採X, 一直都沒有採到1被懲罰
: 有時候採到雷 接著又採到A
: 有時候採到2, 我去採A又沒中 又送兩顆
: 這種情況太常出現 讓我覺得真的是對手根本就已經知道分佈了才這樣引誘我
: 整場比賽一直出現這樣的情況
: 我當然可以同意對手用不同的策略
: 但是把一些很神奇的運氣歸咎說是策略 是真的讓我有些不爽
: 我自己有個個人版 我都會把一些奇怪的事情記著
: 上一屆季後賽我輸給這位對手的時候我就覺得很奇怪 怎麼雖成這樣
: 對手犯了錯 結果都是好的
: 去採不應該採的格子 結果不是中 就是沒洩漏訊息被處罰到
: 當時說是運氣不好
: 結果今天同樣的事情又再來一次 我才會這樣懷疑
: 當然對手說它的採法沒有變 比賽的後段的確也出現了一些如同我想的分佈
: 但我仍然懷疑對手只是因為被我懷疑所以"必須"照剛剛走過的類似步去採
: 我知道技不如人就去懷疑對手這樣不太厚道
: 可是類似的情況如果一直出現 我還是很難不去懷疑的
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在我看來最關鍵的就是 相簿的名字!
踩地雷遊戲裡 運氣本來就佔很重!
當然這句話後面有很多可能
CASE 戰鬥力 運氣 結果
1. 對手實力 << 你 + 妳運氣超級差 妳輸 註 他運氣好等同妳運氣差
2. 對手實力 < 妳 + 妳運氣蠻差的 妳輸
3. 對手實力 =< 妳 + 妳運氣有點差 妳輸
4. 對手實力 == 妳 + 妳運氣有點差 妳輸
5. 對手實力 >= 妳 + 妳運氣普通 妳輸
6. 對手實力 > 妳 + 妳運氣不錯了 妳輸
7. 對手實力 >> 妳 + 妳運氣還蠻好 妳輸
在這個版上 個人賽裡 case 1, 7 應該是都不存在的
又最常遇見的就是case 3, 4, 5
所以由運氣主宰勝負的比例就會提高很多
當然在case 3,4,5中又可以細分 差點贏 小敗 狂敗
我把他記為比賽中的勝負分
不過根據大數法則 假設妳的實力差不多在那裡(即背後有某個分配)
那妳的 這幾場的勝率(樣本平均) 便機率收斂到 整體勝率(母體平均)
套句簡單的話 該還的運氣還是得還
但至於要何時收斂 這樣本數到底要多少 這可就不知道了
不過根據這套說法 走法越是穩的人 勝算就會越可以掌握 (變異數小)
越是要靠運氣走的 他的勝算就越容易會有起起落落 (變異數大)
這就是為什麼季後賽每次都是那幾個人在當前幾名!
到越後面屆數越可以清楚 (如果實力都沒增強)
走法穩才是王道 運氣差就輸幾次而已吧
有時我也常會覺得會遇到有些人喜歡走一些危險的步
當然他自己可能沒感覺
但如果他猜到 那也沒什麼好說 就是運氣好一點而已吧
踩地雷就是有包含運氣的遊戲嘛
不過降才有意思 如何在不確定中 獲得勝利!
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