→ Rickyfish8:補充一下 踩A未必不會有雷 但踩到就一次兩顆 06/03 23:59
→ Rickyfish8:再加上盤局最後對剩餘地雷數的掌握情況去判斷 06/04 00:01
→ Rickyfish8:沒有一定的理由非得要踩機率最大的B不可 06/04 00:01
→ Rickyfish8:踩地雷到最後: 06/04 00:32
→ Rickyfish8:踩機率最大的,有點運氣 06/04 00:33
→ Rickyfish8:(畢竟不是一定會有雷,就有運氣成份) 06/04 00:33
→ Rickyfish8:反倒是,踩在什麼樣的位置留下什麼樣的線索給對方 06/04 00:33
→ Rickyfish8:就比較有技巧了~(記得是y板友也曾說過) 06/04 00:33
推 Pureline:這個例子 我肯定踩A 既然都要拼1/2 就要拼拿最多 06/04 10:15
推 jord:AC有雷跟B有雷機率一樣? 不要笑死人了 06/04 10:35
→ jord:你說AC有雷的機率大於B有雷的機率的一半 所以期望值高 06/04 10:35
→ jord:這樣我還同意 你說B或AC機率一樣 這打死我都不同意 06/04 10:36
→ jord:丟兩個銅板 出現的情況有 兩個正面 兩個反面 一正一反 06/04 10:39
→ jord:這機率難道是各三分之一?當然不是 一正一反的情況有兩種 06/04 10:39
→ jord:所以一正一反的機率是二分之一 兩正跟兩反各是四分之一 06/04 10:39
丟銅板的假設完全不能成立
因為這個CASE總地雷數是未知
所以不能用機率去算
只能用期望值評估得失
機率只能判斷AB二選一 或是BC二選一 兩者機率不可以一起計算
期望值評估:
猜AB二選一好了
猜A: 50%命中→C也一定是地雷 +2
50%沒中→B是雷 -1
因此猜A的期望值是+0.5
猜B: 50%命中→沒了 +1
50%沒中→AC都是雷 -2
因此猜B的期望值是-0.5
可能jord你的經驗覺得B是雷的機率比較高 是理所當然
但以客觀單純看機率的角度來說
這個CASE 有兩顆或有一顆的機率 是完全未知不可評估的
除非你加上剩餘的地圖的所有"單格機率"
再來評估那邊可能是多還是少 除非只剩下最後沒多少地圖
不然大部分都不會有人去算"單格機率"是多少
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