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※ 引述《vincex (V六)》之銘言: : 可能jord你的經驗覺得B是雷的機率比較高 是理所當然 : 但以客觀單純看機率的角度來說 : 這個CASE 有兩顆或有一顆的機率 是完全未知不可評估的 : 除非你加上剩餘的地圖的所有"單格機率" : 再來評估那邊可能是多還是少 除非只剩下最後沒多少地圖 : 不然大部分都不會有人去算"單格機率"是多少 如果我沒會錯意的話 他的立論基礎是 整個盤面總地雷數51 / 總格數256 = 0.2 (任一空格有地雷的機率) 在已開出地區的地雷密度不是太高或太低的情況下,每一未知格有地雷的機率大約是0.2 以最直觀的期望值來說,3格中包含的總地雷數的期望值是3*0.2=0.6顆 從這樣來看,在這三個未知格中[總共有1顆地雷]的可能性是高過[總共有2顆地雷]的 我印象中,各種機率分布中,大部份的最高機率(眾數)都會落在期望值(算數平均數)附近 v板主學統計的,機率應該有學過這個 或是要像jord原本那樣,用 0.2*0.2*0.8 與 0.2*0.8*0.8來比較也可 簡而言之,是用任一格(無其他資訊)有地雷的機率去推估這邊的總地雷數 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.19.217
gothatet:囧..可是要算0.2 整場我要一直算下去會很久ㄟQ.Q 06/04 18:13
vincex:這樣解釋的確是比較通 06/04 18:14
vincex:但是通常這種小範圍的 要用單格機率推算都不太準 06/04 18:16
vincex:以我的經驗來說 的確只有一顆的情況超過一半 06/04 18:16
vincex:但是也沒有超過太多 06/04 18:16
vincex:對了我統計只有大學修四學分 現在做研究要用到偶爾摸摸 06/04 18:19
vincex:其實很弱的@@ 06/04 18:19
vincex:全部爬完才發現 我說的東西一直跟別人鬼打牆重複 06/04 18:34
vincex:板友9人 6個隱身-.- 06/04 18:44
gothatet:XDDDDDDDDDDDDDDDD 我隱身 06/04 19:31
deepspirit: 我隱身 +1 06/04 19:33
jord:是阿 這是我想說的 其實我還在想一個比較好的model 06/04 20:13
jord:但是加上已經出現的數字的條件機率我就沒辦法用算式表達了 06/04 20:13
deepspirit:天啊~我只能說...真的每個人的頭腦cpu都不一樣... 06/04 20:23
ckfish:我是用單純的x/n*1/3:(x-1)/n*2/3 當x夠大時... 06/04 20:34