作者CopyRight (還不如踩場地雷比較實在)
看板WinMine
標題Re: [閒聊] 未來聯盟方向修訂
時間Sun Sep 14 13:37:18 2008
(前略)
: (1) 取消原本 "每人上場只要還沒輸到第三局 就要留在場上 "的規定
:
: 即每回合比完時 HP還有剩的選手可以不用繼續出場 能選擇其他隊友先上
: 此優點是約戰更自由 找對手更容易 好消化每周改成55所增加人數的賽程
: 各隊在臨場調度上也能做更多戰術運用 隊友間接力也需做好溝通
:
: (2) 換人的時機不可於每回合對戰中
: 原本回合進行時都是一方HP歸零後 該回合方方結束並波出分數文
: 但之前有發生過其中一方HP尚未歸零便有換人情形 造成各回合連續性上的問題
: 今後統一規定換人時機 必須於各回合開始前或結束後 避免中途換人的情況
我看一連串下來還弄不太懂
不過可以知道要討論的地方有兩點:
(1)換下來的隊員能不能再上場
(2)接替上場的隊員是繼承換下來隊員的HP呢?還是全新的3HP?
原本V大的版本是
(1)換下來的隊員不能再上場
(2)接替上場的隊員是繼承換下來隊員的HP
所以會出現像apang上場救援卻只有1HP (打掉對手2HP)的情況
大牛蘿蔔的版本是
(1)換下來的隊員能再上場
(2)接替上場的隊員的HP是全新的3HP
但是有個但書:換上來員再上場的HP是下場前的樣子,2HP下場,再上場就是2HP;1HP下場,
再上場就是1HP
我解讀的應該是這樣,如果有誤的話請指正~
但是大牛蘿蔔版有兩個未說明清楚的地方
(1) 會有一週四名打者上場共12HP的一致性問題
也就是說 會有可能有四名以上選手參賽(因為替補),但是卻有可能一隊12HP都損光了,
但是隊上還有隊員有血的奇怪狀況.....
或者大牛蘿蔔版是限制如果本週派四個人上,這周就只有這四個選手可以用,
其他人不能上場,這可以避免一致性問題,但隊長調度的功能就彰顯不出
(2) 要不要換人的宣告時機問題
比如說, 現在無花果隊贏了,剩1HP. 本來對手要先指明下一棒是誰
那我隊就可以看對手派出的是誰,再決定要不要讓原選手繼續比下去.
那對手一定很不爽呀~ 我就是看你留在場上才決定派他的,你怎麼突然又換別人
這問題要如何解決?
1.存留方必須先申報,該選手是不是繼續留場上,若換人需決定將接棒者ID公開
2.或者是替換選手一方(敗陣方)在對手確認下一棒對手之前,有更換上場選手的登記的權利
不過2看起來很雞肋,意思是跟1一樣的 (自己打自己嘴巴....-_-)
: (3) 分數表格會調整修訂 每回合需秀出全隊HP各人狀況
: 薪資限制上也會略做調整 棒次名則取消不用
:
薪資限制和棒次名
太簡略了....看不懂XD
: 改成五打五的時間則視招募進度而訂
: 目前聯盟總數26人 目標十一月季後賽前能再招募6員達32人
: 不然聖誕月現在的人手真的有夠緊 orz 大家可幫忙拉一下人!!
改成五打五的話
一隊一個月5x4=20人次
聯盟若32人, 一隊平均32/4=8人
20/8=2.5次 平均一個人一個月要出場2~3次
好像還不錯~
不過建議從下一季再開始實施啦~ 不然還是一樣有前後不一致的問題
除非現在的第一季真的是要弄成實驗性質~
: 三.繼續召募聯盟選秀 標準會較以往放寬
: 以上~~~~
: 還有像大家覺得季後賽有無需要延長各人至4HP還是維持標準3HP比較好
: 歡迎大家討論一下意見!!
季後賽 還不清楚大概的雛型是怎麼樣.....XD
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推 vincex:我贊成下場的選手就不能再上場 不然問題真的會很多 09/14 14:18
推 vincex:[那對手一定很不爽呀~] 這一段是我們昨晚沒想到的問題 09/14 14:18
推 McRoberts:等會大牛會波一篇定義比較清楚的修改後規則給大家過目 09/14 14:25