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暑假花了73小時終於破了第一輪 想想開學沒啥時間就去抓了另外兩線的2輪存檔看劇情 結果很失望+慶幸 還好沒有花太多時間再去玩一輪 這樣設計無非是要增加耐玩度 但是也把玩家丟入同樣劇情迴圈中 這邊要說些個人觀感(純屬個人看法) 風色三代以後(前面小弟沒玩) 我覺得玩起來是 劇情 > 戰鬥 同樣的戰鬥打久了真的會膩 而且以一般戰棋RPG戰鬥來說 風色一直以來都不算出色 需要的戰術性其實也不太夠 也許有部分關卡真的要動點腦 不過對於戰棋RPG情有獨鍾的我來說還真的不太夠 但是劇情卻是能吸引我佔很大的成分 不過各線劇情實在是太少太薄弱了 花了50小時只能看到30分鐘不同的劇情 甚至連結局都是一樣的(只是換個人去等......) 連附加可可劇情也是短短的幾句......(卻是引出7代的重要情報) 抱怨這些不是說這遊戲不好 劇情的安排和配樂(風色的音樂真的讓我驚艷到)都是很棒的 但是這第二輪的安排真的很折騰人(好吧....我沒實際去玩沒資格說....) 我覺得算是這代唯一我覺得是致命的缺點吧 還是...... 我的愛不夠...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.83.121
ykshih:我倒覺得以倒敘法劇情而言,玩第二輪會看清楚伏筆 09/18 23:09
ykshih:但是玩到第三輪會起笑..... 09/18 23:10
ykshih:戰略部份六代算比較好吧 當然戰棋還有非常大進步空間 09/18 23:10
onexgear:對不起,個人沒玩過五代,但是第二輪之後難到沒獎勵嗎? 09/18 23:11
onexgear:追加,是從四代之後都沒玩orz 抱歉 09/18 23:13
dalconan:第二輪多一個稱號~~魔獸可配點~~ 09/19 00:18
Sarladin:呃 其實大部分的遊戲有追加第二輪東東的也都只有這樣而 09/19 15:25
Sarladin:已 畢竟不是每個玩家都會玩第二次以上 像我就是~ 09/19 15:26
yunfaye:我個人是在出了時候玩一遍 然後資料片出時再玩一遍 09/19 23:05
yunfaye:中間隔了一個月到還好 但是第一遍跟第二遍玩法就不一樣了 09/19 23:05
yunfaye:配點差不多 不過有更多稱號可以搭配 就一直有秒殺人的快感 09/19 23:06
yunfaye:搭配上繼承的晶體跟技能熟練度 其實還挺快速的 09/19 23:07
yunfaye:技能除了可可外 其他人都還挺好練 09/19 23:08
hadesyen:我到覺得可可是最好練的 戰爵技才讓人頭疼 09/22 00:28
hadesyen:破壞神+詛咒+精神+鬥志+100%抗性的怪 一下就滿了 09/22 12:00
hadesyen:我槍技第一輪就滿了 第二輪才開始練所有人的技能 09/22 12:02