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※ 引述《BoAstala (戶田最高!)》之銘言: : 為什麼唯獨足球是採這種比較麻煩的計算方法呢? : 而不是那種贏一場就晉級的那種方式 個人認為是 增加比賽攻防誘因 如果只是勝負制 當你1:0 或2:0 會不會龜縮?or被吃1球也無所謂 但是依照規定比較 1.比積分 2.比小組淨勝球(GD) 3.比小組總進球(GF) 4.比(平手球隊間)交互對戰成績 5.比(平手球隊間)交互對戰之淨勝球 6.比(平手球隊間)交互對戰之總進球 7.抽籤 能賺3分 決不賺1分積分 求勝有誘因 1:0領先 萬一以後同積分 還要比淨勝球 所以可以多進1球是1球 落後的球隊 能積分0分變1分 當然要賺 雖然差異不大 萬一跟別隊同積分 也是要比淨勝球 所以就算輸球 也是輸越少越好 2:0 時 也不會出現反正都穩贏3分積分 就算讓他們補進1球也無所謂 2:0落後的球隊 也不會反正多輸了 不差這幾分 還是要縮小負的淨勝球 而且 交互對戰成績拉到很後面 表示不會因為你一場對戰完蛋 你就被之前贏的隊伍用對戰成績壓 就喪失比賽誘因 只要搞到同積分 之後比賽比對手更努力賺淨勝球 還是可以比過他 一切 都是在創造比賽積極的誘因 單純勝負制太粗糙了.... 會讓比賽出現一些無聊的沉悶心理 不適合這種足球低比數的比賽... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 112.105.131.191
nicefu:10-0-0陣型 06/17 13:32
walkwall:嗯 就是鼓勵大家盡量不要踢和 06/17 13:32
manny0426:推~ 06/17 13:32
langrisser:所以誘導積極求勝很重要 以前勝場只有2分的時候 06/17 13:32
groffp2010:就是這樣才令人期待呀~ 06/17 13:32
langrisser:1勝1敗1和的隊伍還有可能被3和的隊伍搓掉 現在不會了 06/17 13:33
manny0426:像德國那樣子...上半場得兩分。下半場還是會全力搶攻 06/17 13:33
Victor97:突然想到2002 德國對沙烏地阿拉伯 囧 06/17 13:35
langrisser:札幌大屠殺 XD 06/17 13:36
BoAstala:感謝您的詳細解答,經濟學裡面的誘因 XDDD 06/17 13:37