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※ [本文轉錄自 Marginalman 看板 #1eTriqZx ] 作者: eight0 (^)o(^) 看板: Marginalman 標題: Re: [姆咪] 合軸是啥 時間: Wed Jul 16 15:56:34 2025 大概是從「排軸」這個詞衍生來的 「排軸」是指在遊戲中,規劃流程、順序、動作執行時機 舉例來說,三個角色,AB放buff,C放技能。就能做出以下圖表︰ 時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6 A ------ B ------ C ------ 其中的線代表施法時間,各兩秒 這就是一個六秒的軸 0秒時A開buff技能 2秒時B開buff技能 4秒時C開輸出技能 在鳴潮裡,切人(大部份)不會打斷施法,所以可以把軸優化成這樣︰ 時間(秒) 0 1 2 3 4 5 6 A ------ B ------ C ------ 0秒時A開buff技能,瞬間切換成B開buff技能 2秒時C開輸出技能 就變成了一個四秒的軸 可以看到B的施法和A的施法重疊,於是稱為「合軸」 「合軸」這個詞在中國這麼流行,其實滿怪的 情境上,限定在「軸」這個90%玩家都不會去規劃的東西 實際上,也和玩法完全沒有關係 在英日語的社群裡,用的是「Quick Swap」這個詞,翻譯就是「速切」 切入是「Swap in」 切出是「Swap out」 更進階,保留多人同時出場的是「Swap back」(切回。例如︰安可E) 至於更久以前,比較相似的情境會用「脫手」這個詞 可以「脫手」的技能,就是開始施法後,改做別的動作,也不會打斷施法效果。 -- ▆▄   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: eight0 (111.248.210.38 臺灣), 07/16/2025 16:05:42 ※ 編輯: eight0 (111.248.210.38 臺灣), 07/16/2025 16:06:07
fortrees: 脫手聽起來突然有親切感 07/16 16:09
hoshitani: 脫手在鳴潮一般只用在聲骸 07/16 16:35
a13471: 因為合軸才能表達複數角色同時站場的意思 07/16 16:54
fff417: 對欸 聲骸還是會講脫手 07/16 19:15
Echobee: 不過縮軸只是一部分結果 躲傷害、調整敵人站位、追擊弱的 07/16 20:58
Echobee: 角色快速近身、讓下個角色騰空或落地都包含在裡面 07/16 20:58
JWJerryyy: 好久沒看到這種圖了XD 07/16 23:27
RO5566: 排軸不就山口山跟FF14來的 因為BOSS大部分行動是固定的 07/17 13:58
RO5566: 所以大致上可以配合自己的技能規劃最優解 07/17 13:59