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※ 引述《lapis0523 (蟹老闆的佑子)》之銘言: 灌水的第二集 會比較短一點,因為今天應該沒有很多時間可以打混~冏mmm~* ********************打混摸魚嫌不夠的分隔線******************************** 上一集講到了仇恨技的優先次序,但是本著服務新手的精神。 這一集要稍稍解釋一下仇恨技,讓新手比較有感覺,~有那個fu~ 玩起來才有感受。 首先來介紹 激怒宣言 想像一下, lv 1的激怒宣言 王大哥,麻煩把您的寶物交給我好嗎? lv35的激怒宣言 你x媽的爛王,我要打爆你! lv55的激怒宣言 爛王,你女友xx旁邊的那個痣,好銷魂啊 這樣多有激怒的感覺啊! 如果我是boss,只怕也要追著你狂抽猛送,喔不,是窮追猛打。 在遊戲裡,激怒宣言是一種持續30秒的狀態(謎之音:意思是Boss的記憶力只有30秒?) 所以可以想像成坦把這些激怒的話,做成牌子帶在身上, 每30秒要拿出來提醒boss一下。讓牠持續恨你30秒..... 痛恨之拳 當坦克揮起他的拳頭, 在空氣中劃出一道美麗的弧線,命中了Boss的小GG...... 制裁風暴 坦拿起自己女友的內褲,在空氣中飛舞一圈, 嘴裡喊著:36D高中生!羨慕嗎? 於是怪物們就一邊左手打x槍(扣血),一邊右手拿武器追打坦並喊著:打爆你這爛坦! (口嫌體正直) 結果打完忘了講挑釁..=.= 挑釁 使用時機為Boss不夠恨坦,轉頭跑去追隊友。 當Boss背對自己,坦就要大聲喊出:你女友現在在我胯下(自己翻中文)! **********************本日打混結束,明日再戰****************************** 這樣相信應該大家都很清楚為什麼這些技能要優先施放了! -- 就是我! 長得像蔡頭 個性像木頭 錢包裝石頭 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.187.241 ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/08 08:34) ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/08 08:41)
edison751122:挑釁要一直放 03/08 08:42
lapis0523:說實話,不建議一直放,雖然它有加不少仇恨。 03/08 09:40
lapis0523:但是當隊友OT的時候,技能還在cd..會很尷尬。 03/08 09:41
另外,這幾篇是新手服用的。 只要等級到就點滿激怒宣言,痛恨之拳跟制裁風暴。 然後戰鬥中保持冷卻到就放,補上破壞之刃跟強擊。 在50級之前都夠用,仇恨不會被超過。 挑釁就只是額外的bonus跟臨時應變的機制。 當然55封頂的時候,新手坦也變中手坦了,可是遇到高手跟神手打手, 裝備落差極大的時候,挑釁才變成追加仇恨的技能。 ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/08 09:47)
edison751122:除了被削仇恨~其實不太有可能OT~除非坦太蝦 03/08 10:17
edison751122:不然就是打手太強=.= 03/08 10:19
heisaboyo:我一直以為仇恨值是坦跟怪的親密度說 030/ 03/08 10:20
heisaboyo:然後OT = 戴綠帽 (被拖走 03/08 10:20
vexchy:你好,我覺得要依照王的技能再去決定挑釁是否CD完就施放^^' 03/08 11:02
lapis0523:挑釁目前只有反彈技反很大的Boss才比較有機會用到.. 03/08 11:21
lapis0523:正常的循環就很夠吸了。 03/08 11:22
edison751122:挑釁打很痛耶~為何一定要等到被OT才用~穩穩的吸住不 03/08 11:55
edison751122:好嗎? 03/08 11:55
samliusam: 挑釁留著以備不時之需... 反正其它技能騎士就能群坦了 03/08 12:14
samliusam: 畢竟不能保證每個打手都長眼 03/08 12:15
aaa5566:放給打手死就好了 03/08 12:26
edison751122:樓上很討厭打手齁XD~團隊每個角色都關鍵啦~別給他死 03/08 13:05
ZMTL:LV55的激怒宣言vs裘安:裘安,安潔拉xx旁邊的那個痣,好銷魂啊 03/08 15:10
ZMTL:這樣嗎(大誤) 03/08 15:10
edison751122:樓上陪我打副本吧~"~黑炎3個沒打呢XDDDDD 03/08 15:11
ZMTL:挑釁沒有仇恨值,公用就是轉移目標 03/08 15:11
ZMTL:等我上課回來再說, 不過疆域要塞肯定不打XD 03/08 15:12
lapis0523:我自己測是非常低的仇恨(畢竟它有傷害) 03/08 15:35
lapis0523:安潔拉是老婆,你知道的,每個成功的男人背後一定有小三 03/08 15:36
ZMTL:騎士的話我會插連續攻擊就是 03/08 16:08
ZMTL:挑釁沒扣著萬一有突發狀況真的很危險 03/08 16:08
lapis0523:真的強烈建議扣著,多打那幾十到一百多的傷害,仇恨沒影 03/08 16:32
lapis0523:響,與其要衝仇恨不如塞連續或是血腥。 03/08 16:33
lapis0523:是說血腥真的很不穩..=.=...運氣運氣.~ 03/08 16:33
samliusam:LV55的激怒宣言vs裘安:疑?我上次來看的安潔拉不是這隻! 03/08 17:58
edison751122:聽起來扣著好像比較保險~~XD 03/09 00:33
a9110513:坦得很穩的話一直放可以增傷阿@@ 隊友有屬商裝的話差很多 03/09 03:13
50等 挑釁多63傷害 6秒 以屬性傷害掛滿+雙持武器來計算 63*7 (雙飾品+雙持武器+雙戒+披風) 普攻含技能大約6~7下 63*7*7=3087 可以多打這麼多。 坦得穩的也變不穩了。。。。。6秒要額外多做3087的仇恨,似乎不容易。 副本還是穩一點比較適當,多打個幾千不會快多少秒(50級單發技能都在1千左右了) 躺著的人 傷害是0。 更何況FN並沒有仇恨UI,大多數人都是靠著感覺在玩。 穩穩的推副本比狂衝傷害來的好太多。 目前並沒有特定的傷害輸出檢定Boss,只要打手的跑位跟出手時機及技能循環正確, 副本都可以穩推,反倒是坦克減傷檢定怪跟減傷檢定Boss一堆。 目前的走向是坦的裝備可以有多好就多好,打手的裝備尚可,補師的裝備中上。 以我自己來說,打手的裝就是農夫裝,用來打錢用的,穿太好沒意義。 另外,補上非屬傷裝所增加的傷害 = 63*7(普+技)=441 多一發技能的傷害。 與其這樣不如自己按血腥或是連續,傷害自己做,仇恨也還在自己身上。 比放挑釁還好。 這就是所謂的挑釁迷思....... ※ 編輯: lapis0523 來自: 114.33.187.241 (03/09 09:56)
a9110513:打8人副本 1坦2補5DD 3000*5就1萬5 輸出差很多 03/09 13:09
a9110513:我是覺得打單隻怪 在不用停手的情況下 除了開怪前兩秒 03/09 13:12
a9110513:其他時間被OT那是坦的問題 我覺得= = 03/09 13:13
edison751122:為什麼大家都很愛怪坦~其實根本是大家都有問題吧... 03/09 13:25
edison751122:不是怪坦就是怪補~=.=玩這兩個職業的人還真辛苦哩~ 03/09 13:27
lapis0523:不能考慮一萬5的情況,因為那是特例,要全員都配屬傷裝 03/09 15:33
lapis0523:而且這是適合木樁王,如果是必須要讓坦跑位或是停手的 03/09 15:34
lapis0523:為了這1萬5而仇恨亂掉導致滅團。。。很冏啊... 03/09 15:35
aaa5566:坦自己掛滿屬傷就好了.... 03/09 17:01
aaa5566:63*7*7 ,這把補屍也算進去了 囧 03/09 17:04
沒呀,七件有屬傷的裝備搭6秒(3~4普攻視武器速度+3手按的技能算七下) 這是一個雙持武器都有屬傷,飾品跟戰利品以及披風都有屬傷的DDer
a9110513:我玩坦我被OT 我會覺得是自己的問題= = 03/09 17:29
a9110513:如果你覺得坦被OT 坦都沒問題的話我也OK 可能是我還是新 03/09 17:30
a9110513:手 不太了解這遊戲@@ 03/09 17:30
ZMTL:坦掛屬傷不如放安全點的戰利品吧... 03/09 17:33
ZMTL:被OT要看情況,有時候怪會暈/封招/瘟疫/致命這種坦不能打的 03/09 17:34
ZMTL:狀況打手又不會停的話,或是真的坦人品太爛仇恨技都miss 03/09 17:34
aaa5566:我坦都掛屬傷....戰利品一個+力一個血牙密令 03/09 19:19
抱歉,47以後的副本,怪真的痛到靠x....我覺得我的減傷還不夠 (but我還是戰利品用屬傷XDD,因為刷到都別人骰走~哭哭) ※ 編輯: lapis0523 來自: 124.12.62.61 (03/09 19:28)
aaa5566:你看你下班有沒有要上線吧,組你跑趟英雄 03/09 19:32