推 aaa5566:我"覺得"只是帳面顯示問題而已 09/14 21:11
推 aety0129:我56~58被兔子小怪打的數字都是751 , %隨等級上升而下降 09/14 21:36
那請問您56~58有點防禦嗎?
如果有的話就真的變成升級後怪物攻擊也變高了
→ nrezw:可是現在等差+1% 你也要算進去 09/14 21:39
→ aety0129:不過兔子跟地獄模式副本有沒有差就不太確定了 09/14 21:45
※ 編輯: GoldenFinger 來自: 59.102.136.134 (09/14 22:35)
→ aety0129:防禦有點, 但是裝備有做更動所以數字跟著變化 09/14 22:52
→ aety0129:但是對兔子的防禦應該還是75%減免, 畢竟58等面板是74% 09/14 22:52
→ aety0129:不過會看到升級=變弱這字串, 應該是之前等級壓制問題關係 09/14 22:55
→ aety0129:更新後沒看到巴哈有人在吵就沒問題了我猜 09/14 22:56
→ drakon:防禦是沒啥問題 超過怪一等 防禦減傷+1% 最高到75% 09/14 23:50
→ drakon:不過傷害跟暴擊 你60等打50等怪 是用60等的數值算暴擊率? 09/14 23:51
推 tztbrian:等級壓制還在 只是一樣算進75%上限 會變痛是因為以前超 09/14 23:51
→ drakon:還是用50等的換算值計算 還有傷害值等壓之後 是如何增幅? 09/14 23:51
我認為就是照%數左邊的那個值來計算吧
例如多少爆擊值對應到某個等級的敵人可以有多少爆擊率
跟你的面板爆擊率沒有關係 那個%數只是用你的等級去計算同等級敵人的爆擊率
有多少爆擊值 對上這個等級的敵人 就是會有多少爆擊率
不會因為你的等級上升而有所減少
不過我猜應該還有很多隱藏數值是玩家看不到的
可能某些BOSS內建降爆擊、降傷害等等
玩家死測活測也測不出的東西
→ tztbrian:過75% 真的會有差的速度 爆率則不確定計算模式 09/14 23:52
→ tztbrian:傷害沒有等壓吧 要是有我不覺得我打那麼不痛= = 09/14 23:53
→ tztbrian:(這點保留 不過我個人認為沒有 09/14 23:53
→ tztbrian:另外 地獄模式絕對不會遇強則強 不然我不會單刷白石HP幾 09/14 23:54
→ tztbrian:乎不會動 (琴杖 一層小情歌就夠) 09/14 23:54
推 aety0129:那就只是之前官方修改錯誤而已, 基本上最多就是減傷75% 09/14 23:56
※ 編輯: GoldenFinger 來自: 59.102.136.134 (09/15 01:52)
推 c770320vvv:調整等級壓制計算方式 並非拔掉~ 09/15 09:11
→ c770320vvv:而且同樣防禦"值" 等高和等低去被打 防高的情況 傷害都 09/15 09:12
→ c770320vvv:一樣 防低的情況還是會有等級壓制 60等被打比較少 09/15 09:13
→ c770320vvv:(防高指75% 09/15 09:13