推 aaa5566:可惡,看不懂 10/03 15:48
→ ronlai:快推 雖然看不懂 10/03 15:49
→ aaa5566:你沒推啊!! 10/03 15:51
推 ronlai:補推 科科 10/03 15:51
推 zMidTwo5566:這一篇文章值 757 Ptt幣 10/03 15:52
推 Kmer:最常開到的是原神經驗結晶(中) 10/03 15:53
推 AFIAC:快推 不然人家以為我看不懂 10/03 15:54
推 GoldenFinger:嗯 跟我想的差不多 10/03 15:56
推 StinOAO:看的懂給推XD 10/03 15:56
推 s963870:我曾經買個3包拿到9個能量球,這個寫法我基本上是相信的 10/03 15:57
推 Chantaljones:看不懂啦 10/03 15:58
→ s963870:禮包機率雖能因節省網路設備成本而寫成獨立事件型機率 10/03 15:59
→ s963870:但是因此而死的是消費者沒錯,這種轉蛋跟MH的素材型 10/03 16:00
推 howlongbing:看不懂給推 10/03 16:01
→ s963870:差異甚遠.. 甚至能說就是給你買樂透或送你一張發票 10/03 16:01
→ s963870:依以前買MH包的經驗,同樣是轉蛋素材卻超好湊的... 10/03 16:02
推 narcimeow:推,其實結論就是心情好買幾包就好別太執著.. 10/03 16:02
→ s963870:因為它讓你至少開不到完整的也能開到材料去做 10/03 16:02
→ s963870:材料取得甚至能從任務或活動獲得.. 10/03 16:03
→ s963870:而幻想的做法就是單純機率,不論是活動跟禮包 10/03 16:03
→ s963870:所有東西都是買了一開定生死這種除了逼你投資大量以外 10/03 16:05
→ s963870:你不會有別的方式入手.. ,想用副本寶箱開手染? 10/03 16:06
→ s963870:我可以跟你說開10000個開不到,這才是正常的情況 10/03 16:07
→ s963870:因為數據跟機率告訴你就是如此 10/03 16:08
→ laechan:可以開到啊, 開到「手染OX禮盒」→再拼一次機率 XD 10/03 16:14
→ s963870:基本上這種看不到進度的東西,我花過一次錢就不會想再買了 10/03 16:17
→ s963870:如果商城導致遊戲的失衡,那麼這款遊戲流失的會是大多數 10/03 16:18
→ s963870:不會花大錢的平民等級玩家 10/03 16:19
→ s963870:這款能玩的東西說實在的有點少.. 想投入就要更花錢 10/03 16:20
推 skyitmexp:快推,這樣不會被發現看不懂 10/03 16:28
→ gangray:這篇文章簡單一句話就是:機率,有錢你就去玩 10/03 16:32
→ gangray:上面其他甚麼design隨便看看就好 10/03 16:33
推 ronlai:轉蛋=機率*砸錢-讀心 10/03 16:33
→ gangray:就算知道method也不能改變機率就是如此這個事實 10/03 16:34
→ s963870:但是這篇沒有告訴你說買了10000包沒中 10/03 16:34
→ s963870:就獨立機率來說 這是正常的結果 10/03 16:34
→ gangray:如果說知道開福袋還會跟home連絡,攔截封包解密他還有可能 10/03 16:35
→ aaa5566:樓上小組長 戳戳 10/03 16:36
推 ozlm0806:曾經買20包眼鏡都抽垃圾,昨天招待卷買1包中橘色!我信了 10/03 16:41
→ laechan:轉蛋或福袋絕對不會套用「單純的機率」這種做法去做的 10/03 16:43
→ laechan:只有「最終看的是運氣跟人品」這句話才是對的,但是其過程 10/03 16:44
→ laechan:絕對不單純,要很黑也可以很黑,這才是這篇文要講的東西 10/03 16:44
→ s963870:說真的我比較想知道打怪的額外掉寶加成是怎算的 10/03 16:46
一般來說有三種做法
1.加法堆疊: 機率直覺累加
比方 (100% + 3% + 4% + 5%) = 112%
2.乘法堆疊: 機率累乘, 可控制在一定範圍
比方 100% x (100+3)% x (100+4)% + (100+5)% = 112.476%
3.混合堆疊: 比方為區別不同的效果(通常累乘優於累加)
比方 (100% + 3% + 4%) x (100 + 5%) = 112.35%
→ s963870:禮包會用這種累加型的多面骰其實不是很意外 10/03 16:47
推 sai0224sai:我真的覺得招待券的機率有比現金高 10/03 16:48
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/03 16:58)
→ nrezw:不信拉 之前梭哈招待15包 只有三天版 10/03 16:53
→ laechan:現金 15 包一堆源神, 招待 15 包還沒幹過, 嗯~ 說不定招待 10/03 16:59
→ laechan:券反而較好, 畢竟現金只要儲值就有, 招待券要屯得下功夫 10/03 17:00
→ s963870:問題是怪有LOOT阿,一次只噴一個這樣機率到底是差在哪? 10/03 17:01
以 RO 為例,假設某怪 LOOT = ([
"a物品": 30%,
"b物品": 10%,
"c物品": 1%,
]);
keys_loot = keys(LOOT);
j = sizeof(keys_loot);
k = 0;
for(i=0;i<j;i++)
{
if(random(100)<LOOT[keys_loot[i]])
{
掉落該物品;
k=k+1;
if(k >= 一定數量)
break; // 跳出迴圈
}
}
這是最簡單的寫法,打怪通常一次掉一個東西的話,就是只要
掉落物品就立刻 break; 跳出迴圈。
這樣它所公布的機率(就是RO各大攻略網站可看到的)就確實是
物品的實際掉落機率,因為每一物品的掉落是獨立的。
但是寶盒、禮盒、福袋、轉蛋絕對不會這樣寫,因為這是官方
要拿來賺錢的,設定絕對不會如此單純。
※ 編輯: laechan 來自: 210.61.157.53 (10/03 17:06)
→ s963870:這樣看來要刷裝只能拚寶箱配護符 讓LOOT多2多3而已 10/03 17:19
→ s963870:幸運之證可以不用買.... 10/03 17:19
推 c77110901:推個 我就知道是這樣子 10/03 17:49
推 arcss:恩恩...沒錯,跟我想的一樣(點頭) 10/03 17:51
推 l85206605:招待卷真的比較好重!!!我兩個源神都用招待卷抽的.... 10/03 17:58
推 LayerZ:好累@@ 10/03 18:58
推 beyblade5566:推一個以免別人認為我看不董 XDD 10/03 19:14
→ herryherry:有沒有懶人包XDDDD 10/03 21:23
推 jack4019:這真的要推!! 10/03 21:58
推 clickslither:懶人包就在文內啊,那個模擬一萬次的結果 10/03 22:59
→ clickslither:不過傳奇轉蛋的機率應該人性化一些,我投入不多,但抽 10/03 22:59
→ clickslither:到前三樣的機率還不低... 10/03 23:00
推 Ekmund:你還蠻屌的... 10/04 01:31
推 WinRARdotrar:換作是黑橘的話機關大概就用log函數做了XD 10/04 10:00