→ s963870:我覺得你對於商城的詮釋不錯,但是你以消費力與成就感 10/04 01:21
→ s963870:成正比去做考量,試想LOL不也是商城遊戲嗎? 10/04 01:22
→ s963870:不管是不是PFF的玩家,玩得夠多就只會排到同自己ELO的玩家 10/04 01:23
→ s963870:再者,商城幣影響的就是造型/角色/符文業/等級IP提升速度 10/04 01:24
→ s963870:這跟DOTA2又有點不太一樣,DOTA2付錢還可以在遊戲平台看 10/04 01:25
→ s963870:自己想要的隊伍的比賽直播,跟純粹營利的商城MMO不一樣 10/04 01:26
→ s963870:這至少還能結合電競,因為其商城不影響PVP公平性 10/04 01:27
→ s963870:希望玩家能掏錢支持,就我的想法,我打100場LOL/DOTA2 10/04 01:29
→ s963870:抑或是WOW的副本,都大概能感覺到裝備/實力成長和玩家互動 10/04 01:30
→ s963870:幻想的設計只讓我感覺到G幣和商城>實力成長/互動/遊戲性 10/04 01:34
→ s963870:今天專精賺G跟招待券的玩家會比死命在副本掙扎的玩家 10/04 01:36
→ s963870:在效益上有明顯的差距,而且單人副本只要打得過就好 10/04 01:37
→ s963870:剩下的東西用G和商城就能完全壓勝,這點或許只有我不喜歡 10/04 01:38
→ s963870:但是我相信這對長遠經營是有影響的.. 10/04 01:38
推 OK8066889:你推了一大串,可是是拿不同類型的遊戲來類比... 10/04 12:35
→ OK8066889:那你怎不說買GTA5還是上古5能玩得更有遊戲性跟成就感? 10/04 12:36
→ fushway:S的參考基準就很有問題了 10/04 13:44
→ shiki1989:lol是起點平等 mmorpg有裝備就贏你一半 怎麼會一起比... 10/04 13:52
→ shiki1989:lol現金不影響遊戲強度 mmorpg不是啊... 10/04 13:56
推 ZMTL:應該說 MMORPG商城不影響遊戲強度的話吸引力有限... 10/04 14:03
→ ZMTL:實際玩過商城遊戲基本上會發現幻想的商城對遊戲的破壞性很低 10/04 14:04
→ ZMTL:純觀賞性的MMORPG商城有沒有?有,但GW2先收了你一筆買斷。 10/04 14:04
→ ZMTL:幻想神域中,幾乎沒有那種高裝檢的副本,+10配上一定的技術 10/04 14:05
→ ZMTL:就無難度,在每天每人可以打副本的次數相等下,神裝打副本快 10/04 14:06
→ ZMTL:的影響也非常低微。 10/04 14:06
→ ZMTL:真要說影響大一點的大概是炎獄-- 但目前神裝跟平民裝得差別 10/04 14:06
→ ZMTL:大概也就是八王攻略跟七王攻略的差別。 10/04 14:07
推 ZMTL:至於LOL... 每場遊戲都是個新的開始,很難造成明顯的影響 10/04 14:09
→ ZMTL:但兩個實力相等的玩家一個10隻角色2頁符文,一個80隻角色10頁 10/04 14:10
→ ZMTL:符文,也不能說完全沒有差異。 10/04 14:10
→ shadow0326:根據某個中研院學者的演講,他訪問了楓之谷的人想知道 10/04 14:18
→ shadow0326:商城賣最好的是什麼,本來他覺得應該會是升級道具之類 10/04 14:19
→ shadow0326:的消耗品,結果人家告訴他賣最好的是圓圈圈,就是使用 10/04 14:20
→ shadow0326:之後人物臉頰就會出現兩個小丸子式圓圈圈的東西 10/04 14:20
→ shadow0326:再不然就是染髮劑之類的東西 10/04 14:21
推 godbest:是廣播吧? 看看每天那堆精美的尬廣...楓之谷的廣播很貴~ 10/04 14:29
→ godbest:多到有時都懷疑很多引戰的其實是內部派來的 XD 10/04 14:31
推 shadow0326:他研究的就是內部人員,拿到得應該是官方的marketing數 10/04 14:35
→ shadow0326:字,不過那也是很多年前的事了,現在可能也不一樣了 10/04 14:36
推 ZMTL:時裝確實好賺,但我不認為只有時裝能在MMORPG賺錢... 10/04 15:37