→ godbest:可惜還是沒有類似聖境的收藏箱系統~ 12/06 18:40
推 id25394:期待翻滾XD 12/06 18:41
→ godbest:收藏系統除了便利性外也能讓挺多人有收集各種物品的動力 12/06 18:41
→ id25394:收藏系統超棒的 可惜幻想沒有 12/06 18:41
推 shiki1989:DKP lol 12/06 19:56
推 stkoso:終於要修沒人放的塔了 12/06 20:00
→ aaa5566:這dkp比較像英雄徽章 12/06 20:01
推 ZMTL:gw2的副本點數之類 12/06 20:25
推 herryherry:舉盾擋直線攻擊也太酷XDD 12/06 20:29
推 lrac:願景總是美好,還是等做出來再講比較實際 12/06 21:31
→ ZMTL:我只是覺得不要在buff劍盾了(? 12/06 21:35
推 lrac:劍盾玩的人多,BUFF的壓力比較大一點XDD (繼續霸夫劍盾!!) 12/06 21:40
推 longtimenoc:現在招待券不夠買每周限量高武防T_T 12/06 22:27
推 ronlai:我直接用鍊金燒古源了 12/06 23:28
→ johnsondx:公會點跟冒險幣能換的東西多點不就好了 12/06 23:54
→ kiggy:舊的東西忘掉能加和需要延用,老加新的弄亂原設計 XD 12/07 00:00
→ dsa3717:鼓勵的方向不同 分開感覺還可以 12/07 01:45
→ CJ3CJ3CJ3:人都快跑光了 大概浪費了三個月吧 越改越無趣 12/07 02:50
推 ZMTL:我到覺得現在很棒啦... 12/07 03:14
推 tsub:依照資金規模來看算是不錯了 12/07 04:06
→ CJ3CJ3CJ3:我是指遊戲公司浪費三個月 暑假那時候看起來大有可為的 12/07 10:04
→ CJ3CJ3CJ3:公會你有碰好幾款傳奇遊戲的人也都說 這家的遊戲都是被 12/07 10:04
→ CJ3CJ3CJ3:公司自己patch到沒人氣的居多 12/07 10:05
推 odin1206:改的不錯啦~~ 希望可以繼續加油 12/07 10:54
推 ultraccs:推測就是傳奇沒料到幻想會有這麼多人玩 12/09 05:41
→ ultraccs:結果還用古早的方式經營賺錢 又不肯增加人力管理 12/09 05:42
→ ultraccs:人力應該是用在下一款遊戲上 所以 即使有任何好點子 12/09 05:42
→ ultraccs:人力不足 也將是一個缺陷品 12/09 05:43
推 horace0323:那他們應該也不用擔心太久,快走光了 12/09 08:49
推 hollynight:這就是台灣老闆的缺點 一手好牌也會被他們的爛牌技搞死 12/09 09:31
推 Ekmund:DKP...當年WOW大行其道的東西 年代還可以再往前追 12/10 01:37
→ Ekmund:只是副本難度方面 很認同版友之前講的 不能只是裝檢啊..= = 12/10 01:37
→ arcss:其實如果加上死亡懲罰(掉趴)跟弄好降對手傷害的東西 12/10 02:27
→ arcss:應該難度不是問題.... 12/10 02:28
→ arcss:這款遊戲的王前原地等讓我一整個訝異,這什麼副本文化..... 12/10 02:28
推 hypermen:真的 一堆直衝王...這樣有什麼樂趣 冏 12/10 09:09
推 john5568:關於精鑄那個..那是之前就是的規則,還是未來會改的規則? 12/10 13:14
→ john5568:我之前拿120%的材料..做出109%的裝備耶.. 12/10 13:14
推 ZMTL:那就是衰,這是遊戲開始就存在的正式規則 12/10 13:44
推 john5568:這不是運氣問題吧。如果規則是從110%起跳,那我做出109% 12/10 13:48
→ john5568:就是BUG了吧。 12/10 13:48
→ pljck:會不會是指當熟練A的時候拿120做 可以確保110起跳? 12/10 14:27
→ pljck:算了 當我沒說好了 剛剛才注意到後面的說明 12/10 14:28
→ pljck:而熟練度影響了120%到130%的機率 12/10 14:28
推 lonely0830:我也昨天有做到109%的 的確是做到低的機率小很多 或許 12/10 15:36
→ lonely0830:是他把110%以下跟120%以上的判斷式寫同一個? 12/10 15:36
→ Ekmund:但不直衝 這遊戲的CC也很無腦 也沒特殊走位啦 道具之類可用 12/11 01:14
→ Ekmund:位移技又一堆BUG 如果還把每坨小怪搞的WOW一樣步步為營 12/11 01:14
→ Ekmund:真的 沒本錢 只會讓人覺得更失去那種輕鬆玩得初衷 12/11 01:15
→ arcss:應該這樣講,直衝當然沒問題,但在沒死亡懲罰的情況下 12/11 07:12
→ arcss:趴掉不是也應該沒啥好抱怨的才是,怎麼很多人覺得趴掉很嚴重 12/11 07:13
→ arcss:一個遊戲的最高/次高難度副本,就算慢慢打又會怎樣 12/11 07:14
→ arcss:真的有時候不能理解,如果今天傳奇是代理商而不是原廠 12/11 07:15
→ arcss:那麼這些諸多抱怨是不是就會消失,而變成玩家會想辦法解決 12/11 07:15
→ arcss:而不是現在我跟玩家說弄個庇護武器,卻回8%機率好低又很麻煩 12/11 07:16
→ arcss:明明遊戲中就有一堆降對手傷害的辦法,卻好像沒人在注重 12/11 07:17
→ arcss:每天就是不斷的上演怪物傷害不合理、迴避威過頭、副本爛設計 12/11 07:19
→ arcss:台灣玩家幾時這麼脆弱、這麼看不出來問題在哪了....這不科學 12/11 07:21
→ CJ3CJ3CJ3:反安裝了 一整個清爽 12/11 11:50
→ ZMTL:反安裝還要昭告天下,真有趣XD 12/11 12:20
→ CJ3CJ3CJ3:本來想說留著還可以上去打打源神聊聊天 12/11 12:55
→ CJ3CJ3CJ3:誰知道這家程式組功力這麼爛 都正式營運了還會卡登入 12/11 12:56
推 feyster:卡登入?有嗎?沒印象 12/11 13:53
→ Ekmund:不可能因為變代理商抱怨就消失啦 看看天堂系列 12/11 14:57