看板 X-Legend 關於我們 聯絡資訊
除了之前PART10說過的天空塔每月更新外,新的PVP戰場也正在製作與測試中,今天也跟 大家報告一下我們如何提升幻想神域遊戲性的計畫。 DKP系統─努力就有獎勵 這段期間我們檢討了關於寶物釋出的方式,有諸多玩家反映幻想神域的人品吃太重,雖說 掉寶是遊戲很重要的一環,但我們最後決定不希望讓玩家有作白工的情況發生。 也就是說,我們希望遊戲內除了運氣之外,也有努力可以逐步累積的成果。因此,我們將 在不久後將會開放被稱作DKP(屠龍點數)的新機制。之後玩家們透過某些管道可以獲得DKP 的點數,累積這個DKP點數,就可以直接兌換寶物。 但是有一些寶物將會得支付額外的材料,畢竟我們還是希望玩家去參與相關的關卡。而且 透過兌換的寶物是無法交易,我們得保障打寶玩家的權益。 社群互動的加強 我們也接收到很多玩家的反應,遊戲中與好友互動的機會跟重要性不夠,由於任務一路暢 通,升級過程也很順利,使得需要組隊相扶持的機會降低許多,新進與較低等的玩家因為 落後前段班的玩家,導致遊戲過程中想要組隊打副本也很難,多半只能攻略單人副本,難 免在冒險的途中有些孤單。 對此我們將增加與好友組隊、與低等玩家組隊闖關時的各式獎勵,並且置入親密度系統, 甚至提高獲得DKP加成,來提高玩家之間的互動。 職業的玩法開發 之前各職業都有新增主武器專屬的額外效果,再加上拳刃與戰弓微操作的變化,受到許多 玩家的喜好。除了推出新武器太刀外,接下來我們將更強化各職業的特色,追加獨有的操 作。 例如劍盾將能夠舉起盾牌格擋,可以將直線型傷害抵擋下來,身後的隊友將不會受到傷害 。雙刀可以進行帥氣翻滾動作,來躲避敵人的攻擊。法書可以透過累積咒文之力,獲得額 外強大的咒術。火砲能改造他的機槍塔與治療塔。每種武器都會有專屬的規劃,而不是從 頭1234去按完技能。 雖然幻想神域是鎖定式的遊戲,但我們會加強武器在操作上的技巧辨識度,預計會在12月 與1月內逐步完成這些更新。 副本─翔龍王的降臨 關於先前更新雷龍王的副本,很多玩家對於雷龍王的難度有所指教,製作團隊也對雷龍王 的副本進行過多次測試與討論,因為雷龍王在副本難度的定位上,是我們目前最強的副本 。 接下來將要再推出與雷龍王同級的翔龍王副本,與雷龍王強大的傷害相比,翔龍王將有更 多變化的暴風屬性技能,並且將出現黑騎士手下的第二個四天王─魅香女王。 其餘問題釋疑 有一些設定與計畫並沒有跟玩家交代的很清楚,溝通的方式我們會改善。例如精鑄的物品 是否受到材料品質的影響,在此跟大家說明一下規則。 製作裝備時,成品的趴數不會低於材料的趴數10%。也就是說,用120%的材料去製作,成 品的趴數會從110%起跳,而熟練度影響了120%到130%的機率。 這四個月來的更新除了修bug外,我們致力於讓原本的內容更具水準、更具遊戲性,更符 合玩家的期待。與日本動漫的合作也在進行中,有進一步的消息會跟各位報告。幻想神域 的畫面跟系統結構很有發展的潛力,所以我們才會一直在原本的內容上去作調整。 謝謝各位至今的支持,我們會繼續努力。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.110.24.203
godbest:可惜還是沒有類似聖境的收藏箱系統~ 12/06 18:40
id25394:期待翻滾XD 12/06 18:41
godbest:收藏系統除了便利性外也能讓挺多人有收集各種物品的動力 12/06 18:41
id25394:收藏系統超棒的 可惜幻想沒有 12/06 18:41
shiki1989:DKP lol 12/06 19:56
stkoso:終於要修沒人放的塔了 12/06 20:00
aaa5566:這dkp比較像英雄徽章 12/06 20:01
ZMTL:gw2的副本點數之類 12/06 20:25
herryherry:舉盾擋直線攻擊也太酷XDD 12/06 20:29
lrac:願景總是美好,還是等做出來再講比較實際 12/06 21:31
ZMTL:我只是覺得不要在buff劍盾了(? 12/06 21:35
lrac:劍盾玩的人多,BUFF的壓力比較大一點XDD (繼續霸夫劍盾!!) 12/06 21:40
longtimenoc:現在招待券不夠買每周限量高武防T_T 12/06 22:27
ronlai:我直接用鍊金燒古源了 12/06 23:28
johnsondx:公會點跟冒險幣能換的東西多點不就好了 12/06 23:54
kiggy:舊的東西忘掉能加和需要延用,老加新的弄亂原設計 XD 12/07 00:00
dsa3717:鼓勵的方向不同 分開感覺還可以 12/07 01:45
CJ3CJ3CJ3:人都快跑光了 大概浪費了三個月吧 越改越無趣 12/07 02:50
ZMTL:我到覺得現在很棒啦... 12/07 03:14
tsub:依照資金規模來看算是不錯了 12/07 04:06
CJ3CJ3CJ3:我是指遊戲公司浪費三個月 暑假那時候看起來大有可為的 12/07 10:04
CJ3CJ3CJ3:公會你有碰好幾款傳奇遊戲的人也都說 這家的遊戲都是被 12/07 10:04
CJ3CJ3CJ3:公司自己patch到沒人氣的居多 12/07 10:05
odin1206:改的不錯啦~~ 希望可以繼續加油 12/07 10:54
ultraccs:推測就是傳奇沒料到幻想會有這麼多人玩 12/09 05:41
ultraccs:結果還用古早的方式經營賺錢 又不肯增加人力管理 12/09 05:42
ultraccs:人力應該是用在下一款遊戲上 所以 即使有任何好點子 12/09 05:42
ultraccs:人力不足 也將是一個缺陷品 12/09 05:43
horace0323:那他們應該也不用擔心太久,快走光了 12/09 08:49
hollynight:這就是台灣老闆的缺點 一手好牌也會被他們的爛牌技搞死 12/09 09:31
Ekmund:DKP...當年WOW大行其道的東西 年代還可以再往前追 12/10 01:37
Ekmund:只是副本難度方面 很認同版友之前講的 不能只是裝檢啊..= = 12/10 01:37
arcss:其實如果加上死亡懲罰(掉趴)跟弄好降對手傷害的東西 12/10 02:27
arcss:應該難度不是問題.... 12/10 02:28
arcss:這款遊戲的王前原地等讓我一整個訝異,這什麼副本文化..... 12/10 02:28
hypermen:真的 一堆直衝王...這樣有什麼樂趣 冏 12/10 09:09
john5568:關於精鑄那個..那是之前就是的規則,還是未來會改的規則? 12/10 13:14
john5568:我之前拿120%的材料..做出109%的裝備耶.. 12/10 13:14
ZMTL:那就是衰,這是遊戲開始就存在的正式規則 12/10 13:44
john5568:這不是運氣問題吧。如果規則是從110%起跳,那我做出109% 12/10 13:48
john5568:就是BUG了吧。 12/10 13:48
pljck:會不會是指當熟練A的時候拿120做 可以確保110起跳? 12/10 14:27
pljck:算了 當我沒說好了 剛剛才注意到後面的說明 12/10 14:28
pljck:而熟練度影響了120%到130%的機率 12/10 14:28
lonely0830:我也昨天有做到109%的 的確是做到低的機率小很多 或許 12/10 15:36
lonely0830:是他把110%以下跟120%以上的判斷式寫同一個? 12/10 15:36
Ekmund:但不直衝 這遊戲的CC也很無腦 也沒特殊走位啦 道具之類可用 12/11 01:14
Ekmund:位移技又一堆BUG 如果還把每坨小怪搞的WOW一樣步步為營 12/11 01:14
Ekmund:真的 沒本錢 只會讓人覺得更失去那種輕鬆玩得初衷 12/11 01:15
arcss:應該這樣講,直衝當然沒問題,但在沒死亡懲罰的情況下 12/11 07:12
arcss:趴掉不是也應該沒啥好抱怨的才是,怎麼很多人覺得趴掉很嚴重 12/11 07:13
arcss:一個遊戲的最高/次高難度副本,就算慢慢打又會怎樣 12/11 07:14
arcss:真的有時候不能理解,如果今天傳奇是代理商而不是原廠 12/11 07:15
arcss:那麼這些諸多抱怨是不是就會消失,而變成玩家會想辦法解決 12/11 07:15
arcss:而不是現在我跟玩家說弄個庇護武器,卻回8%機率好低又很麻煩 12/11 07:16
arcss:明明遊戲中就有一堆降對手傷害的辦法,卻好像沒人在注重 12/11 07:17
arcss:每天就是不斷的上演怪物傷害不合理、迴避威過頭、副本爛設計 12/11 07:19
arcss:台灣玩家幾時這麼脆弱、這麼看不出來問題在哪了....這不科學 12/11 07:21
CJ3CJ3CJ3:反安裝了 一整個清爽 12/11 11:50
ZMTL:反安裝還要昭告天下,真有趣XD 12/11 12:20
CJ3CJ3CJ3:本來想說留著還可以上去打打源神聊聊天 12/11 12:55
CJ3CJ3CJ3:誰知道這家程式組功力這麼爛 都正式營運了還會卡登入 12/11 12:56
feyster:卡登入?有嗎?沒印象 12/11 13:53
Ekmund:不可能因為變代理商抱怨就消失啦 看看天堂系列 12/11 14:57