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其實我不太能理解堆到100%這件事的後續各種反應 這樣講好了,雖然傳奇先前讓玩家能弄到100%絕對是錯誤的設計(應該都要是乘法計算) 但是玩家認為一個角色能無敵(對BOSS、對玩家)是應該的,這不也是一種奇怪的想法 這種無敵設計似乎不應該長時間存在任何一個狀態下才叫正常吧 不能無敵就喊劍盾已死,我現在開始能理解為啥傳奇根本不想改那個BOSS傷害-15%了.... 至於上限要鎖在幾趴,怪物傷害該不該降低....這當然是另外一回事就是了 但就"不能長時間是減傷100%"這件事情,其實傳奇這次沒有做錯才是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.59.26
kiggy:原本設定減傷是最高99.99% 傷害剩1這樣 但是後來一直亂調... 01/23 19:57
kiggy:最後傷害和減傷改到有個75%上限就開始出現這整個亂掉問題 01/23 19:57
kiggy:幾次調整傷害和防禦公式下來不經測試隨便亂調的結果就這樣 01/23 19:58
arcss:真的有種數字崩壞的感覺,不只那個減傷是大問題 01/23 20:00
arcss:防血點法跟防閃點法的EHP差距之大,也是嚴重到不行 01/23 20:00
arcss:意外的傳奇居然沒想要解決這件事情...... 01/23 20:01
kiggy:測試都只是先開加百先讓白老鼠玩家先上了 想怎麼解決? XD 01/23 20:03
dsa3717:公式的話可是全體一起測的 01/23 20:18
kiggy:全體一起測? XD 所以不用經過內部測試 都丟給玩家試再改就好 01/23 20:59
ailanous:別忘了以台灣法令來說 索有免費遊戲都沒有「正式營運」 01/24 01:19
ailanous:都是永久的Open Beta 01/24 01:19
ailanous:所以幫忙測試也是正常的(誤) 01/24 01:20