作者supermars ( 歡迎參觀名片檔)
看板X-Legend
標題[閒聊] 突然想到"狩龍戰記"改變戰鬥方式的原因
時間Fri Nov 28 20:20:38 2014
突然想到了傳奇這次把今年新作品"狩龍戰記"在戰鬥方式改變的原因!
前陣子幻想神域推出聖劍的職業有回去創個蘿莉來玩玩(喂!),但是聖劍的戰鬥模式
依舊跳脫不了跟過去的曙光、聖境的打法一樣,雖然幻想神域到目前為止還有不少活人
上線PLAY,但是對我的感覺來說近戰職業的感覺都馬一樣XD,所以當一個職業練到瓶頸
的時候就會漸漸地有點累的感覺,漸漸地就很少在玩遊戲。我想傳奇過去的打怪方式
也都是點怪--放技能為主,經過了多年不變的狀態下在今年做了些改變,進而想要吸引
一些新玩家、以及喜歡傳奇卻有一陣子沒回鍋的老玩家。
但是..個人覺得狩龍的操控方式有點卡卡DER就是了XD
(現在有改進了嗎?)
另外我真的很佩服那些可以一口氣練超多職業、還可以把那些職業練到很厲害的玩家們
(不同ID的人物等級)。因為我個人要把一個職業要練到頂都覺得很困難,而且任務上也都
重複性很高,一個故事重複看真的會膩啊!!XD
以上是閒聊,報告完畢!
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推 feyster: 傳奇只是想試試狩獵game的水溫吧 不然狩龍以這類型來說 12/04 21:24
→ feyster: 完全不行 前面還有MH跟PSO可以參考都做成這樣了..... 12/04 21:25
→ supermars: 我也是抱著嘗鮮+台灣製作來玩傳奇的作品XD 12/05 02:57
→ supermars: 但這次除了萌之外都怪怪的XD 12/05 02:57
推 BenShiuan: 好久沒玩了 今天進去遊戲發現有準心模式 01/31 14:11
→ BenShiuan: 不知道會不會比較好操作 01/31 14:11