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http://www.vg247.com/2010/07/24/capcom-vs-namco-announced-at-comiccon/ 快打旋風大戰鐵拳角色成真!CAPCOM 和 Bandainamco 一起在 Comic-con 上面宣布了新作 Street Fighter X TEKKEN 和 TEKKEN X Street Fighter! 發售平台為 PS3 & XB360!快打 X 鐵拳為 2D 格鬥,而鐵拳 X 快打仍待 後續報導! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.4.130 ※ 編輯: ShenMue 來自: 111.243.4.130 (07/25 03:54)
Uchiha :控制系統會互相改變嗎 07/25 06:55
mazafaka :這設定有得搞了,一邊有遠距氣功,一邊重視連段 07/25 07:25
alexroc :其實就是鐵拳人物加到sf4裡面吧,繼ssf4又一騙錢作 07/25 07:28
faang :其實真的別想太多 就是鐵拳人物外皮加上SSF4操作罷了 07/25 07:29
faang :2D格鬥的招式不像3D格鬥那麼多 所以抽幾招來用即可 07/25 07:30
faang :還有拜託別再提氣功了 SF自己的人也不是每個都有氣功 07/25 07:31
faang :反而是另一款 SF要如何套鐵拳的系統 才叫人好奇... 07/25 07:31
faang :補充 巴哈有一篇有提到 SF33也要出XBLA/PSN版 07/25 07:32
mazafaka :阿不就同理,SF角色套進TK系統裡,SF也有出過3D的啊 07/25 07:47
mazafaka :提氣功是因為SF非全部人都有,TK則是完全沒有 07/25 07:48
mazafaka :不懂"再"提氣功的原因為何,本版有哪篇之前提到的嘛? 07/25 07:49
faang :因為我大概是是第四次看到有人提SF有氣功 所以跟 07/25 07:52
faang :TK打會很奇怪 之類的話了 07/25 07:52
faang :這種合體別想太多 大概就是TK人物招式套進SF4 07/25 07:54
mazafaka :查詢後,鐵拳快打合體新聞這是本版第一篇 07/25 07:55
faang :然後每人因為沒有氣功 所以就像飛龍的情形 如此而已 07/25 07:55
faang :所以什麼設定有得搞的 我覺得還好 07/25 07:55
faang :正式公開是現在 但之前就有謠傳了 07/25 07:56
faang :然後我第四次看到不全是在本版 07/25 07:56
cospara :其實我覺得平衡度真的要控制很好還是要看遊戲設定 07/25 09:09
cospara :MARVEL和CAPCOM的我就覺得平衡度沒有做好 07/25 09:10
cospara :可能角色太多本來就不容易調整到都公平的設定 07/25 09:11
leon0713 :我覺得MARVEL vs CAPCOM本來就是玩爽的 07/25 09:19
leon0713 :平衡度也可以靠更新來作些彌補 07/25 09:19
leon0713 :話說回來...沒有captain commando真是太可惜了 07/25 09:20
vincent5236 :我比較期待TK X SF TK的系統該怎麼有氣功勒= = 07/25 11:18
Spartan117 :DOA X TK X SC X VF 07/25 11:20
waldfantasy :其實鐵拳有少數角色是有飛道的...看來大家都不玩鐵拳 07/25 11:42
waldfantasy :雖然說那些飛道再鐵拳實戰中很難用.. 07/25 11:42
waldfantasy :但若改成快打的形式,只要發生時間加快,硬直縮短就可 07/25 11:42
waldfantasy :以有實戰用途了 07/25 11:43
VASTSKY :為什麼不做成3D的呢,以前快打EX就是半3D的,不錯玩 07/25 12:20
VASTSKY :被真空波動拳打中,還會像"得猴"一樣一直震 07/25 12:20
Bombkiller :兩款差最多是F數.SSF4最快一拳2F TK 10F 這才是重點 07/25 12:25
Bombkiller :影片裡一八可以利用側閃閃飛行道具..出拳F數也改了 07/25 12:26
Bombkiller :事實上要擔心的不是SVT而是TVS..XD 07/25 12:27
Bombkiller :http://www.youtube.com/watch?v=qkSfpClIShw 07/25 12:28
ShenMue :鐵拳的輸入判定最低是六十分之一秒呀XDXD快打好像沒 07/25 14:40
ShenMue :這麼嚴格。 07/25 14:40
ShenMue :所以快打X鐵拳的確有不小的挑戰。 07/25 14:41
ShenMue :另外應該不可能是套用既有角色這麼單純而已。 07/25 14:41
ShenMue :畢竟兩邊的角色動作,玩家心裡面都有個底了,像是風 07/25 14:42
ShenMue :神拳這種招式就不是快打角色所擁有的動作。 07/25 14:42
ShenMue :同理昇龍拳,龍捲旋風腳這些招式鐵拳裡也看不到, 07/25 14:43
Bombkiller :聽說SSF4也加兩個新角了(其實算舊)ALEX和Rolento 07/25 14:45
ShenMue :整個角色的motion大概都要重頭製作…可能兩邊團隊會 07/25 14:45
ShenMue :互相交換motion的資料也說不定。 07/25 14:45
ShenMue :不過我最好奇的也是鐵拳X快打旋風要怎麼搞…:p 07/25 14:46
Bombkiller :TVS真的比較難想像XD..SVC好像可以打最速風神雷神耶. 07/25 14:50
BSpowerx :兩款遊戲的系統完全不一樣,不知道要怎麼作 07/25 21:23
mikosara :畢竟分開做了 就不需要那麼擔心啦XD 07/25 22:33