推 Gerrard1004 :好強 每作一千萬套...大概只有COD之類的可以比吧 08/25 03:40
→ vinex :宣傳這麼大,還是覺得除了地下街比較有點廣告外 08/25 04:01
→ vinex :其他一點感覺都沒 08/25 04:01
推 PublicSea56 :國外好像比較有在宣傳,有時會看到台灣沒有的廣告 08/25 04:22
推 windtalker22:Halo在台灣好像比較不紅 08/25 07:51
→ ted2008 :台灣怎麼跟國外比啊! 08/25 07:59
推 oneshot :當初halo3廣告也有在台灣電視播出過啊 08/25 08:17
→ talan :Halo 3的6500萬美金包含開發費用喔 08/25 09:09
※ 編輯: f16leon 來自: 118.169.50.142 (08/25 09:29)
→ Spartan117 :Reach看起來會賣得比之前更多 08/25 10:24
推 bragollach :北美預定量已經超越MW2了,破紀錄是小菜一碟 08/25 12:27
推 a1e :超越MW2!?這麼強囧 08/25 12:39
推 BSpowerx :超越MW2預定量吧? 超越總銷量好像有點扯 囧 08/25 12:40
推 aee5210 :台灣人比較愛gow...雖然我比較喜歡halo... 08/25 12:45
→ aee5210 :halo跟足球一樣紅遍世界就台灣比較不紅...^^||| 08/25 12:46
推 a1e :gow全程英語那配音很容易就溶入,halo的中配我實在不 08/25 12:46
→ a1e :想聽...很多時候根本就全程唸稿...特別是路人講話時 08/25 12:47
→ a1e :感覺的出來差超多的 08/25 12:47
推 bragollach :那就定英配版吧量很少,這次Noble Team的對話挺多的 08/25 12:52
→ bragollach :3代連在極端劣勢的日本都能賣十幾萬,科幻真的是罩門 08/25 12:56
→ bragollach :其他主機的歐美第一方大作都不見得有這數字,還是FPS 08/25 12:59
推 vinex :科幻 x 強勢宣傳+還不賴的內容 O 08/25 13:03
推 PublicSea56 :HALO3的中配算不錯了 ODST就爛了一點 08/25 13:20
→ PublicSea56 :想知道遊戲中配有多爛嗎? 請參考一堆OLG... 08/25 13:21
→ PublicSea56 :SCII的中配也頗爛 我覺得還在HALO之下 (戰鬥中) 08/25 13:22
→ PublicSea56 :你到底要不要下指令阿 蛤 晶礦不足 08/25 13:23
推 BSpowerx :SCII很棒的!看那精美的醫護兵(咦) 08/25 13:25
→ im2a27 :Halo3畫面很慘 連gow的邊都摸不到 08/25 13:45
推 bragollach :場景大小跟連線GOW也摸不到邊啊,類型不同就別比了 08/25 13:50
→ bragollach :話說REACH搶先GOW有四人戰役公開配對了 08/25 13:52
→ bragollach :希望3代好好利用2代測試,現在LIVE都跌出20名了 08/25 13:54
→ f16leon :遊戲性>>>>>>>>>>>>畫面 08/25 14:06
推 windtalker22:雖然訂了英配版,但考慮之後入手中配來聽對話XD 08/25 14:46
→ Spartan117 :GOW那種灰暗的色調跟Halo強烈鮮豔的光影效果完全不同 08/25 18:41
→ ShenMue :今年之前,360的畫面指標的確是GOW系列而非HALO系列 08/25 23:20
→ ShenMue :HALO3畫面是好但未達絕頂之境。 08/25 23:21
→ ShenMue :但今年的HALO REACH畫面可是有長足進步,我相信bungie 08/25 23:23
→ ShenMue :在意的是畫面 + 遊戲性 而非只是好玩而已。 08/25 23:24
→ ShenMue :畢竟HD主機射擊遊戲超大作,畫面已是主要賣點之一。 08/25 23:24
→ ShenMue :HALO REACH VS HALO 3 的進步: 08/25 23:25
→ ShenMue :解析度 HALO REACH 720P ;HALO 3 640P 08/25 23:25
→ ShenMue :反鋸齒 HALO REACH: 2X Temporal AA HALO 3:沒開啟 08/25 23:26
→ ShenMue :另外HALO REACH 在貼圖表現,光源,SSAO,動態模糊 08/25 23:27
→ ShenMue :都比HALO3有明顯進步。 08/25 23:27
→ ShenMue :HALO REACH又繼承了HALO3的雙重 framebuffer打造而成 08/25 23:28
→ ShenMue :的高度光景表現,這使得 HALO REACH將成為 MS 本家作 08/25 23:28
→ ShenMue :品的新標竿。 08/25 23:28
→ ShenMue :我相信HALO REACH 在畫面上是有希望擊敗 PS3的KZ2的. 08/25 23:29
推 gogostussy :管他畫面好不好 HALO就是好玩 我XBOX五成時間都在 08/26 09:12
→ gogostussy :HALO 兩成時間COD 三成玩新作 HALO萬歲 08/26 09:13
→ gogostussy :台灣很少人玩HALO 很多人都說是會頭暈 太可惜了 08/26 09:16
推 bragollach :明年的crysis2應該會把各主機獨占作畫面都打槍 08/26 11:38
→ bragollach :不過reach同時間可容納60名戰鬥AI這是很少人做得到的 08/26 11:39
→ bragollach :很多人單單從畫面規格去解釋性能,卻忽略了這些重點 08/26 11:41
→ bragollach :不然畫面只有600P一本道的MW怎麼會常被說畫面好呢? 08/26 11:42
→ bragollach :單單從畫面的美觀與否就定生死,才會有口水戰的產生 08/26 11:44
→ f16leon :crysis2不知道PC跟主機版本會差別多大.... 08/26 13:50