推 faang :Bayo穩定性不夠 物件一多就開始掉FPS 09/01 10:42
推 sxxs : 為了遷就ps3吧 因為原生開發是ps3 09/01 10:52
→ sxxs : 不然以360 Bayonetta的水準 在360上開發應該會優 09/01 10:53
推 eookg :再以360為原生平台開發的話PS3玩家就罵翻啦 兩邊一樣 09/01 11:04
→ eookg :畫面不要有太大差異比較好啦XD 09/01 11:04
推 jokywolf :以 360 開發, 60fps ;以 ps3 開發, 30fps...... 09/01 12:01
→ jokywolf :大概會發生另一場大戰吧...... 09/01 12:01
推 soniclin :以這解析度 開AA很難到60fps.. 09/01 12:14
推 nvidiaxp :上傳中 09/01 13:46
→ talan :不過好像有開垂直同步 所以30FPS可以接受就是了 09/01 13:53
→ talan :但解析度怎麼會只是1024x720 09/01 13:54
→ talan :另外比較有趣的是 360版檔案依舊較小 09/01 13:55
→ faang :PS3試玩版最瞎的地方是 竟然還要安裝 09/01 14:07
推 ShenMue :降低解析度來換取2倍AA? 09/01 15:26
→ ShenMue :這遊戲似乎有垂直同步,而且motion blur用得很厲害 09/01 15:28
→ ShenMue :因此30fps的流暢度也還算OK就是了。 09/01 15:28
推 jjh :不過戰神三讓我對PS3改觀 09/02 09:15
→ ShenMue :另外Bayo的360版其實也非全程60fps,它是30~60在跳動 09/02 15:58
→ ShenMue :整體平均約是47~48fps吧,而且撕裂狀況明顯很多。 09/02 15:59