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http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html 大意: 1.原型機裡面有輔助處理器算好資料給360。可是價格太高。 2.MS為了壓到99美元一台,只好砍掉輔助處理器,改由軟體計算。 但是會吃系統資源。 3.2010 e3展示後發現靠軟體算CPU為了算Kinect傳來的資料吃掉太多系統資源 三廠也抱怨系統資源不夠用不好開發,技術不好的甚至做出來只有wii等級的 東西。 4.為了讓支援的軟體容易開發所以把處理器裝回去了,變成現在的定價。三廠 也很高興。不過行銷就苦了。 -- 萌え いい年をした大人が、 この世に存在しないアニメの女の子や、 カッコいいロボットなどに過剩に心を 奪われることなどを言うのだが…。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.125.241.109
foreverk :所以E3展出的效能不是之後販售機型的全部效能囉? 09/10 19:42
yusaku :LAG很大的有可能是純軟體版的 09/10 19:57
f16leon :可能是吧 暑假期間微軟還在找人BETA測試 09/10 20:00
f16leon :所以說有可能11月成品跟E3看到的會不一樣 09/10 20:00
keika03 :既然訂149了,為啥不順便送川島隆太那款... 09/10 20:03
keika03 :行銷的殺傷力可以暴增三倍^^ 09/10 20:03
eookg :希望成品會有大大改善 其他兩家體感感覺已經了無新意 09/10 20:04
lizard95 :希望如二樓所說 LAG成那樣最好是有人會想買啦... 09/10 20:04
keika03 :不用擔心啦,Wii的LAG成那樣都賣得嚇嚇叫了 09/10 20:07
bragollach :他說首發遊戲都是以軟體版開發,硬體版的在明年春天 09/10 20:12
drcula :簡單來說就是出KINECT還要撈一筆就是了 09/10 22:02
drcula :不然1台賣99美金的話不帶遊戲,對微軟來說也不可能虧 09/10 22:03
drcula :頂多就是研發成本(收購以色列公司)短期收不回來就是 09/10 22:04
drcula :基本上來說這種定價,再加上又沒什麼特別的遊戲 09/10 22:04
drcula :年底商戰打完就見分曉了,我是覺得會跟PS MOVE一樣 09/10 22:05
drcula :成功的機會不大,真正願意砸大錢買的人可能不會很多 09/10 22:05
drcula :恐怕離WII FIT的銷量都比不上 09/10 22:06
rayven :後藤弘茂講的當笑話聽聽就好,別當真 09/11 02:29
talan :微軟不是用收購來的以色列公司的技術 09/11 11:19
talan :收購以色列公司只是為了掃除專利障礙 09/11 11:19
bragollach :現實是,數量最大最沒忠誠度的就是玩體感展示片的玩家 09/11 12:11
jjh :個人覺得move的遊戲還比較有趣,比較全面 09/11 19:13