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※ 引述《yusaku (yusaku)》之銘言: : http://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20100910_392597.html : 大意: : 1.原型機裡面有輔助處理器算好資料給360。可是價格太高。 : 2.MS為了壓到99美元一台,只好砍掉輔助處理器,改由軟體計算。 : 但是會吃系統資源。 看文的話 會覺得微軟根本是莊孝維,2009年E3用全硬體來處理辨識, 當時的報導也說完全不會給CPU造成負擔。 而E3當天不是宣布同日派發開發套件嗎? 但那時的開發套件就已經是全用XBOX360的CPU在處理辨識 : 3.2010 e3展示後發現靠軟體算CPU為了算Kinect傳來的資料吃掉太多系統資源 : 三廠也抱怨系統資源不夠用不好開發,技術不好的甚至做出來只有wii等級的 : 東西。 文中說微軟確切把處理器加回去的理由不明。 Wii等級一段是2009年開發工具剛送出去時業者說的, 你把時間錯置了。 而2010年春程式庫升級,CPU負荷有降,2009開發工具剛發時 是幾乎要占用到一顆CPU的程度 : 4.為了讓支援的軟體容易開發所以把處理器裝回去了,變成現在的定價。三廠 : 也很高興。不過行銷就苦了。 裡面沒說這個定價3廠有高興,實際上裡面根本沒提3廠的態度 只說處理器加回去對開發者是好消息。 還有漏一些重點 1.2009年E3展示,用的是全硬體處理辨識,晶片比現在的更貴, 若發售2009 E3版可能會飆到199美金。 2.由於硬體變更是2010年7月才決定的, 而現在的首發遊戲大部分是對應純軟體運算辨識時所開發的, 所以可能無法發揮Kinec的真正實力。 而2011年春天上市的Kinect遊戲才會確實針對輔助處理器而開發, 且2011年春核心向遊戲要發售,並有某XBOX人氣遊戲的Kinect續作要發售, 到時可能才是Kinect能全力發揮的時候。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.138.15.194
bragollach :看來飛寶3的體感延至發售後更新"不全"是PM很懶惰? 09/10 20:38
faang :看來還是先觀望好了 09/10 23:51
HolyBugTw :單看現在玩遊戲要叫dashboard都慢成那樣,Kinec是 09/11 00:39
HolyBugTw :毫無道理能夠光靠軟體就搞定的,微軟畫的餅太大 09/11 00:40
a051217 :這訂價滿貴的... 09/11 00:45
simpleclean :感覺kinect會是一場鬧劇... 09/11 00:56
jdklas :關鍵在春天是嗎 我只怕kinect跟當初360一樣有瑕疵 09/11 03:00
DevilMayCry4:結果kinect會三紅!XD 09/11 03:03
bragollach :鏡頭的東西應該不太容易壞 09/11 12:16
jjh :等360二代直接內建體感好了,感覺這世代不太穩 09/11 19:39
supersd :這消息一出.首發會賣得更差吧?現在就觀望者一堆了 09/13 23:33