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原文 http://www.gamespot.com/xbox360/action/haloreach/review.html 總評 戰鬥表現登峰造極,多人模式精彩刺激,線上功能天衣無縫,Reach達到了Halo系列的顛 峰。 優點 各種遊戲模式完美結合 集已往Halo系列長處於大成 護甲功能為多人對戰注入新生命 合作模式極佳 包羅萬有自訂功能 缺點 劇院模式不支援Live派對 NPC隊友的AI不夠好,有時妨礙遊戲進行 評分 Game Spot:9.5 IGN:9.5 Worth Playing :8.5 Eurogamer:9 VideoGamer:9 1UP:A+ GameZone:8.5 Gameplanet:8 VGChartz:9.6 ------------------------------------------------------------------------------ 在發現與毀滅一個古老的外星環形世界之前,在一大群寄生生物威脅地球之前,在一 個叫做John-117的士兵尚未替自己冠上惡魔之名前,人類為了保衛Reach星惡戰苦鬥。Rea ch雖是Halo前傳,卻達到全系列從所未有的高峰。從精妙的戰鬥設計到廣闊的關卡呈現, 從創新的線上整合到完善的自訂工具,所有Halo系列成功的要素在此臻於完美,透過直觀 簡鍊的控制系統合而為一。核心系統無甚改變,振奮人心的新要素和無所不包的自訂功能 使遊戲有更多的遊玩方式,讓玩家有全新體驗。Halo Reach是所有電視遊樂器平台上設計 最完整最棒的遊戲之一。 首先映入眼簾的是優化後的主選單。除了遊戲模式選項,也顯示正在玩Reach的好友 ,可以從此處察看他們的遊戲紀錄及邀請他們一同進行遊戲。不花什麼力氣便能進行遊戲 、搜尋配對,派對成員可一同進行絕大部分的遊戲模式,介面讓人可以輕清楚檢視遊戲類 型、自訂工具、自創角色,不會有什麼操作困難。簡便的操作介面令人讚賞,Reach有豐 富的內容等待你由此發覺。 Halo系列在劇情戰役的部分向來極具野心,Reach亦如是。不論是單人遊戲或是四人 合作,玩家都扮演Noble小隊的菜鳥隊員。第一個任務是在崇山峻嶺中調查一個危難信號 ,毫無意外地我們遇到了星盟。一開始是小規模衝突和偵察任務,很快地演變成全面戰爭 ,人類竭盡所能對抗外星人入侵。所有熟知Halo故事的人都知道結局,但與Noble小隊一 同奮戰還是令人手冒冷汗。任務一個比一個艱難,一個比一個關係重大,而你先前對Halo 系列的瞭解在此毫無用處。不止如此,遊戲中的角色和小隊成員都各有特色,讓你全心投 入戰爭中。有些場面了無新意,但遊戲藉由小隊成員雖千萬人吾往矣,誓死達成任務的精 神直接了當地傳達英雄形象。Reach最想讓玩家知道的便是這點,這讓Reach的劇情極令人 滿意。 劇情進程拿捏得很好。一開始戰事只是星星之火,但旋即蔓延成無盡兵燹。其中穿插 戲劇性的轉折和引人入勝的配樂,將一切在最後推到了最高潮而非虎頭蛇尾。玩家將在各 種不同的環境下作戰,有田園村莊和高海拔軍事據點,也有岩礫遍地的乾草原及殘敗不堪 的城市街道。在這些不同的環境裡,始終能看到Reach星層巒疊翠的地貌,讓玩家能與自 己戮力守護的土地連結在一起,知道自己身在何處。關卡大多很遼闊,景物有著驚人的美 ,也使關卡內容多元。載具的操控性佳,除了先前出現過的車輛外,新的玩意兒也各有特 色。其中有一段是太空飛行,雖然有點空洞,但不嫌冗長,還有很漂亮的太空景色可看。 劇情高潮迭起,和朋友一起玩更棒!選擇和隊友不同的路線進行關卡更有趣,有些精 彩的合作場面便由此而來,不管你們是事先講好或是臨時起意都一樣。友軍NPC大部分時 候都不會耍笨,但他們的駕駛技術很爛,所以最好由玩家駕駛。如果你想讓遊戲變得更有 意思,可以開啟個人或團隊計分,打開骷髏功能(骷髏功能在設定畫面就有,而不用在關 卡中尋找了)調整戰場條件可以讓分數大大增加。如果你找不到人一起玩,就用線上配對 功能找人並肩作戰吧!絕佳的戰鬥和關卡內容以及適當的難度設計大大提高劇情模式的耐 玩性。(註:劇情模式配對功能尚未開放。) 在ODST的槍林彈雨模式之後,Reach的槍林彈雨模式仍舊可讓四個人合作進行,星盟的 攻勢一波比一波猛烈。槍林彈雨還是讓人無法自拔,而線上配對功能則爆炸性的成長。與 多如螻蟻的敵人瘋狂交戰帶來前所未有的樂趣,新地圖和多樣的遊戲內容讓玩家有更多方 式享受槍林彈雨。同樣都要殺滿坑滿谷的星盟敵人,你同時可以來場艱鉅的反應爐保衛戰 ,與漫天飛舞兵蜂糾纏為戰鬥添加變數,一槍爆頭把他們打成血花!一方玩家可以扮演星 盟菁英,對抗碩果僅存的斯巴達戰士。如果你想對現有的遊戲類型作些更動,甚或創造一 個全新的自訂遊戲,編輯器可讓你調整每波敵人的類型和強度、可用的武器和護盾,或是 重力等等,族繁不及備載。調校各種設定並實際測試充滿樂趣,如果你不愛自己動手製作 ,你也能輕易地下載別的玩家製作的遊戲類型,可以瀏覽熱門選項,也可以使用字串搜尋 功能。 編輯器也可運用在線上多人對戰。在自訂遊戲模式中,無須認證便可改變戰場環境, 來些巧妙的更動讓遊戲更有意思。如同已往的Halo遊戲,編輯器有強大的潛力等你發掘, 操作十分簡便。多人對戰配對功能仍是亮眼之處。在進行遊戲之前,可以設定個人心理檔 案,看你比較喜歡熱情的玩家而非惜言如金的獨行俠,或是你想避免遇到絮絮不休的人。 這個功能的效用現在還無法估量,但可以預見的是透過這個常駐功能比較容易找到志同道 合的玩家。 雖然只有六種多人遊戲模式可供選擇,但嶄新的投票系統讓玩家能選擇不同的地圖和 遊戲類型,會讓TeamSlayer變成TeamSwat。喜歡單純遊戲內容的玩家可能不會喜歡這功能 ,但它可以讓玩家不過度分散。另有一個以階級為準的競賽,依階級和玩家技術分配至不 同遊戲裡。有個新的名為Invasion的目標競賽模式,由斯巴達戰士和星盟菁英互相對抗, 一方須搶奪地盤和重要物件。戰場建築有長足的進步,讓玩家能更佳享受遊戲最重要的部 分:戰鬥。 Reach的戰鬥和物理引擎依舊如同已往的作品一樣出色。之前不喜歡Halo的玩家對此 可能不感興趣,而愛好者對於新的盔甲能力系統會覺得興味盎然。每隔一段時間可使用這 些特殊技能,這將是你戰鬥中的一把利刃。無論是加速奔跑或是讓你短暫飛行的噴射背包 ,特殊技能讓戰鬥更加詭譎險詐。行動隱身衣讓你神出鬼沒,護甲鎖在你閃躲不及時可以 讓你免於被手榴彈炸死。製造分身看似簡單,要運用得好可是一門學問了。 在多人遊戲中,這些技能讓每個玩家各具特色,而非像以前人人條件相同,很容易就 能看出別得玩家使用什麼技能。當你看過對手就地一滾躲開攻擊,你就知道他選擇了什麼 特殊能力(至少直到他重生選擇不同技能前你都知道)。這些盔甲技能讓戰鬥多采多姿, 即便是經驗豐富的Halo老手也能有全新的戰術思維,這些技能就像裝備一樣。玩家能時常 任意更換裝備而非僅限於相同的東西,有時隨著遊戲的進行能選擇更多不同的裝備。裝備 會改變戰場情況,迫使玩家重新評估他們選擇的技能,以達到最適合的組合。這令人興奮 的新元素為遊戲注入新生命,Reach的多人對戰比已往Halo遊戲都要好。 除多人對戰之外,進行單機遊戲和絕大部分的遊戲方式都能獲得點數,可為你的角色 購買新的裝甲配件。透過完成每週每日和一般挑戰都能獲得點數,晉升階級,當然你也可 以拿來耀武揚威一番。有興趣的人可以從服役記錄觀看別人的Halo系列遊戲數據和成就, 在劇院模式中則可拍張照片或是擷取影片,與他人分享精彩時刻。Reach會自動儲存所有 你近期進行過得遊戲,不管你想不想保存影片,欣賞重播都挺有趣的。錄影拍照,推薦給 你的朋友,上傳至檔案分享空間,這些事情再容易不過了,唯一的缺點是無法和別人一起 使用劇院模式,只能自己看電影了。 Forge功能則可以和好友一同進行,編輯器能力強大。有九個地圖可編輯,整個Forge 的世界由你宰制。你可以為自訂遊戲創造一個最適合的地圖,荒謬地堆疊各種物件載具以 進行一場大破壞,Forge是現今所有電視遊樂器平台上最棒的編輯工具。如果你想得話, 或許能在天空中拼出你的名字。自從Forge在Halo3出現以來,Forge的製作小組構思了許 多巧妙有趣又容易運用的內容,從Reach的成功可以預見日後更加強大的Forge功能。 Reach內容不但豐富傑出,更有可觀的未來性。劇情戰役和槍林彈雨令流連忘返,多 人對戰是近來射擊遊戲中的佼佼者。鉅細靡遺的自訂工具,劇院工具威力強大,Forge功 能更是優秀,Reach的可塑性和同樂性無與倫比。流場的選單系統讓一切操作輕鬆簡單。 也許不喜歡Halo系列遊戲的玩家仍然不會喜歡Reach,但Reach是個整合大量不同遊戲設計 元素的里程碑,足夠玩家們樂上好幾年了。 By Chris Watters, GameSpotPosted Sep 13, 2010 8:27 pm PT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.84.75
Uchiha :感謝翻譯 09/15 16:11
bragollach :推,怎麼沒講這代精英AI超猛,還給我跑去開疣豬號機槍 09/15 16:14
jokywolf :對耶,玩正常就偷用猶豬號的機槍,太厲害了... 09/15 16:15
leeeric :疑?!換人翻譯了XDD看樣子是對halo有愛阿XDDD 09/15 16:19
Spartan117 :我幫fakepeter翻 09/15 16:34
zack0428 :士官長:有需要,再叫醒我 看來是已經醒了XD 09/15 16:39