→ talan :360並不是沒法用2xMSAA 用這種反鋸齒是Bungie的選擇 09/19 00:27
→ talan :偶像大師2 就用了4xMSAA 09/19 00:27
→ talan :2x的Temporal AA能有4X的效果 但就是有副作用 09/19 00:28
→ talan :p.s. PS3板的DMC4也是用這種AA 文章有提 09/19 00:29
→ talan :p.s.2 360版 DMC4用的是正常2xAA 09/19 00:30
→ ShenMue :Halo 系列用雙重 framebuffer去做 HDR,所以塞爆了 09/19 00:39
→ ShenMue :EDRAM,連帶使得解析度無法實現原生720P 09/19 00:39
→ ShenMue :上一作連AA都沒開…現在算換個方式改用Temporal AA 09/19 00:40
→ ShenMue :我記得連PS3的MGS4都是這樣的 Temporal AA… 09/19 00:44
→ h211318 :手把電池也是用AA (亂入 09/19 00:53
推 carywarp :reach用的deferred rendering也會讓AA變得難做 09/19 04:34