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※ 引述《faang (昉)》之銘言: : : 麼好期待的,X軸反轉這個以前也沒有,Free Camera也是DX版限定,沒下DX Pack : : 的話不會有這個功能,實際上來說以前也沒啥機會用到,這Free Camera做的很詭 : 這個 我沒下DX PACK可是還是有看到Free Camera耶@@ 噢我找到了, 在第二層的設定= = : : 異;老玩家都明白,光就系統穩定上來說,DC的SA2都比GC的SADX好玩的多。 : SA2真的是3D SONIC的最高傑作啊(解放如果把夜晚關拿掉 其實是可以超越的) : 諷刺的是 SA2好像是美國Sonic TEAM作的.... 解放就系統調整來講算是奠定一個新的基準吧,晚上我是覺得可以幹架的角色多的很 不需要SONIC自己上,像STH15的Shadow的定位就是戰鬥系強化,夜晚整個節奏太慢了 才是問題;白天的Boost過度氾濫導致以往關卡細膩的設計被省略了,Colors則看的 出來有重新調整過,改進解放那種橫衝直撞過度的缺點。 關於製作團隊 SA2 Sonic Heroes Shadow The Hedgehog(跟SA2一樣是飯塚) 這三款都是USA... 拿ShTH跟STH15來比遊戲性我想ShTH都是大勝,操作感流暢太多。 : : 不要說視點亂跳了,光體驗版時我被鯨魚追都會莫名其妙跑出路面掉進海,當年就 : : 是這樣了,這也不是什麼不用心,本來就先天失調的東西。 : 剛破完SONIC劇情 : 不知道是回憶最美還是怎樣 : 有些問題我彷彿是第一次看到 似乎當年沒遇見過似的 : (但也有可能真的是忘了) : 我覺得視點問題似乎更嚴重?特別是在Sky Deck,那關地心引力變來變去已經很囧了 : 再加上視點問題 真的很想殺人 這點沒錯,當年我在買STH15前一天特地開SADX重溫一下SONIC篇,也是邊玩邊罵。 因為我們習慣SA2以後的基礎操作感和系統穩定度,所以SA1這種缺點一大堆就很快感覺 出來了,以前因為是第一款3D的主系列,對玩家來說驚奇跟刺激的震撼遠大於缺點,可 SA2的觸發式Light Dash,帥氣的Grind滑桿出現後,SA1反而沒那麼驚奇了. 說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會 被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由 了) : 此外 古代遺跡那關 音樂的BUG依然存在 : ---該關有三段區域,大石蛇、鏡子反射,以及走牆壁三個區域 : 三區的BGM應該是不同的 : 但第二區域的BGM有時會延續到第三區域 第三區域的BGM會在關卡結束時 才放個半秒... 不是吧,是要進第三區域時才會放第三段@_@ 玩Knuckles時就整關都是第三段了. : 關於視點問題 : 如果是現在的我才接觸到這款遊戲 應該會判定是地雷 : 真的太扯了 轉得有夠差... 說到視點,最近跟朋友借了DMC1來玩,也是因為視點罵個半死,攝影機不自由到我會 被Boss擋住咧,相較之下SONIC系列的攝影機系統好太多了(當然到DMC4也變的很自由 了),雖然我剛玩DMC4時也覺得這視點好鈍,回頭玩3又覺得比4還爛,所以說回憶總 是美好的。 : : 另外我個人不建議下DX Pack,追加的60個小任務沒什麼耐玩性,其中No.53的滑雪板 : : 終點前的大跳躍成功條件不明,GC版都是努力的努力的跳偶然碰到一次成功而已,再 : : 來是Metal Sonic,只是改外表模組而已,本質上還是Sonic,不像SA2B的有機動力上 : : 升的設計,這400點說實在沒啥內容,然後標題會變成DX版個人覺得難看到爆炸XDDDD : 我也是覺得NGC版的任務很難玩 所以就沒下了 : 不過NGC版還可以用來開啟懷舊遊戲啊~ 那些Game Gear的就... 不過比起DC版,DX的改進還是好很多啦,初版的SA1畫面只有30fps真的玩到快吐 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.2.159
faang :音樂那個BUG發作時 第二小關的音樂會一直放 10/31 00:57
faang :即使已經來到第三小關 音樂仍不變 這點DC版也有 10/31 00:57
faang :根據古早的記憶 DC版只在Trial Game會出現 劇情則否 10/31 01:01
faang :但我今天玩360版劇情 仍遇到音樂的BUG 10/31 01:01