推 zacchen926 :kinect裝機量愈大,愈多遊戲加入體感,包括RPG 11/09 23:13
→ faang :微軟也沒有說過kinect主要是拿來玩FPS,RPG用的 11/09 23:13
→ faang :就好像羅技也不會建議拿它們出的方向盤去打格鬥一樣 11/09 23:14
→ faang :更何況對FPS講究的玩家 有一派是連手把都不屑用的.. 11/09 23:15
→ faang :叫他們用體感 更是不可能 11/09 23:15
推 Runna :Wait wait wait 樓上這個我要更加強 對FPS講究的玩家 11/09 23:22
→ Runna :他們是連PC以外的平台都不屑玩(炸 11/09 23:23
→ Runna :有一派 11/09 23:25
推 cpt :原po的意思比較像是擔心微軟砸太多錢推Kinect 11/09 23:25
→ cpt :使得傳統遊戲開發被犧牲掉 目前看來的確有一點這種感 11/09 23:26
→ cpt :覺 但是短期內 只要三廠持續支援 不愁沒好遊戲玩啦 11/09 23:28
推 Runna :這就必須繼續看下去囉 11/09 23:28
→ Runna :未來也許會出現實驗性的作品結合體感 但就看突破性 11/09 23:31
→ Runna :及銷量 廠商如果從kinect得不到太大效應時 就會回歸 11/09 23:31
→ Runna :傳統 我想XD 11/09 23:32
推 nekoing :說不定會出支援體感跟傳統手把各一款,剝兩層皮... 11/09 23:40
推 Runna :這點我想看N友機可得證XD 11/09 23:43
→ galoopboy :邏輯從哪來@@ 11/10 00:23
推 AndersonTsia:先緩一緩待我消化一下舊遊戲也好 11/10 13:42
→ faang :「支援體感跟傳統手把各一款」不太懂你指的是? 11/10 19:48
→ faang :我唯一想到的只有曙光公主 但那是不同主機 11/10 19:48
推 MaiCaiDaShu :把舊作拿來改成體感版本才是撥兩層皮。 11/11 09:02