作者zsyian (zsyian)
看板XBOX
標題Re: [閒聊] Kinect的未來性
時間Wed Nov 24 08:38:52 2010
※ 引述《id44kimo (擁抱吧)》之銘言:
: 相信大家這幾天應該是玩到腰酸背痛中吧
: 但玩了這幾天 我忽然想到 KINECT與WII與MOVE的比較性
: WII之類的 可以玩到射擊類的東西
: 但kinect似乎在這方面就有難度了
: 而目前玩起來的遊戲似乎也都朝向賽車~運動類發展
: 其餘的~~唔~目前我真想不到他的未來性在那
: 不過 對於kinect與xbox的結合
: 我很滿意 至少在我跳累時 還可以躺在床上拿手把玩超棒的完全征服
: 不過~我還是最想知道~kinect在未來~會發展成怎樣阿
: 不知道會不會來個kinect 美少女夢工廠版的A_A
Kinect 的未來性可以分成兩區塊
一個是其他應用,一個是遊戲產業
從目前大家在 PC 上玩的一些東西
未來的一些人機介面採 Kinect 方式操作應該是可以期待的
至於遊戲部分,如果要繼續維持 Kinect 動能
大概有下面幾條路可以走
一個是開發更不一樣的遊戲類型,吸引更多不一樣的族群
也可以開發其他配合的周邊,創造更吸引人的遊戲類型或遊戲體驗
最後而且也是我覺得必須要走的路:就是與核心遊戲結合
Kinect 對於核心遊戲來說是有著另外兩家所沒有的優勢
簡單的說 Kinect 可以當作是手把的擴充
也就是說,在 Xbox 360 上可同時運作的指令輸入介面
除了手把之外,現在又多了 Kinect
這對遊戲開發者無疑是多了更多的選擇性和變化的空間
所以,只要有可能性,就有未來性可以期待了
當戰爭機器 Kinect 版的謠言一出,當時我就亂想了一些東西
比如玩家可以真的放一個紙箱當作掩蔽物
這樣就可以真的做出掩蔽動作來作為"掩蔽指令"的輸入
當躲在紙箱後方的玩家只伸出雙手就是進行"盲射"
只伸出單手,就是進行"投彈"
其實是有非常多可能性的.....
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◆ From: 140.96.112.31
※ 編輯: zsyian 來自: 140.96.112.31 (11/24 08:39)
推 goodga :戰爭機器這樣玩 玩了一次 就不想在這樣玩了吧 11/24 09:16
→ danlove :體感遊戲的耐玩度真的很需要調整 11/24 09:19
推 id44kimo :如果這樣搞的話~就真的要煩惱家不夠大了 11/24 09:19
→ danlove :這得看遊戲廠商的功力 11/24 09:19
推 bragollach :結果系列化出個超級球錦標賽之類的東西 11/24 17:17
推 t29779387 :掩蔽直接抓骨頭背對或特定姿勢就可以了吧 11/24 18:10