→ jokywolf :所謂體感,就是要你用身體動,不然哪個遊戲不能改回 11/24 12:11
→ jokywolf :成按鈕控制? 11/24 12:12
→ Runna :最大娛樂效果我認為是看玩家怎麼玩才是重點 任何控制 11/24 12:33
→ Runna :器只是媒介 未必限定於某種工具才能達成 11/24 12:33
→ Runna :而且我覺得不管用哪種控制媒介玩對體力都很考驗 體感 11/24 12:35
→ Runna :消耗最多以現代人來說是肌力與柔軟性 11/24 12:36
推 tom222 :額外減肥效果 無價 11/24 12:42
推 foreverk :玩家跟廠商不要再陷入當初wii的迷思就好了.... 11/24 12:47
推 fir131 :當初wii的迷思是甚麼= =? 11/24 12:51
推 cospara :foreverk指的應該是為了硬要有體感而做的遊戲太多了 11/24 12:56
→ cospara :什麼遊戲都很刻意要加入體感的部份,其實並不需要 11/24 12:56
推 BSpowerx :減肥部份也很有問題。買Wii為了減肥的人絕大多數玩不 11/24 12:59
→ BSpowerx :到一個月就喊著"Wii好無聊"而擺著積灰塵 11/24 12:59
→ faang :老實說這種言論很明顯就只是從傳統玩家角度出發 11/24 13:06
→ faang :但問題是MS要開拓新市場 不能就坐以待斃 11/24 13:06
→ faang :對平常不打電玩的人來說 給他搖桿也沒有娛樂效果.. 11/24 13:07
推 keika03 :Wii雖然積灰塵,但是廠商還是賺飽飽啊XD 11/24 13:08
推 tsairay :Kinect一出,需要擔心的其實是wii而不是PS3 11/24 13:21
推 phans :同意faang 我身邊的朋友知道M$有推出kinect後 11/24 13:26
→ zhenyuan :我大概是那絕少數 買了兩天就說Wii好無聊(逃 11/24 13:27
→ phans :居然一直跟我勸敗!?(平常不玩遊戲的人XD 11/24 13:27
→ phans :真的是新市場...再考慮要不要衝一台給老媽玩XD 11/24 13:28
推 Yanrei :可以考慮出一種配合體感的小型無限搖桿(按鍵) 11/24 13:30
→ Yanrei :配合一點按鍵,可以讓遊戲系統更靈活 11/24 13:31
推 wavyqq :大概就加上WII的搖桿配合體感就完美了 11/24 14:06
推 foreverk :我認同MS開拓新市場的做法啊XD 我只是希望kinect體感 11/24 18:12
→ foreverk :的方向不要走上跟wii一樣的道路,他絕對有更多玩法 11/24 18:12
→ foreverk :例如擅用多點控制之類的 11/24 18:13