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※ 引述《Dayard (..)》之銘言: : 我覺得kinect的體感雖然很吸引人 : 可是跟現下所發展的遊戲邏輯差距甚遠 : 以前的遊戲 靠著按鈕就可做出複雜的動作 : 但要用人體來作動作 反而把遊戲搞難 玩家也搞累 : 而且考驗著感應的靈敏度 : 而且有些遊戲 其實用搖桿玩可以達到最大娛樂效果 所以重點來了在Wii熱賣到現在,很多人還是不斷高唱好累好累好累的同時 三廠影響力比較大的MS當然要改變核心遊戲的基本架構, 以FPS來講跟敵人的交戰次數時間長短 (很簡單八股是嗎?不知道聽過HALO控制在30秒接戰的大原則的人多不多) 使用的武器,攻擊類型等等,像狂彈風暴那樣把敵人扯飛也很有趣 (用手腳打"那麼多敵人"很累?過去只能用板機射頭射腳射盾不弄那麼多人能怎樣?現在呢?) 別說什麼全新概念了 之前講的Condemned和Mirror's Edge這類的遊戲就是因為受限於按鍵的攻擊方式, 當然競爭不過得天獨厚的"槍GAME" 不講這些概念上的,舉個熱門題材直接簡單輕鬆套用 很會做運動類小遊戲的R星要是在GTA5裡支援Kinect跳舞,保齡球,地下格鬥等等 愛用按鍵去按的就去慢慢按這些運動,相較之下有Kinect的保留了享受兩者的權利, 射人還是用板機搞不好視點等等還能用來輔助,語音可以用來烙人不用選 抓著手把轉來轉去開載具配合按鍵射幾發飛彈也不是什麼難事, 最重要的是選擇權最終還是在玩家,有了很有趣沒有不會死何樂不為? 講回現實面連日本都能搬出那樣的核心體感陣容, 由此可見MS對這方面的態度不是我捫這些玩家在這裡發發感想文一頭熱, 他還是出出運動遊戲讓你動動手腳的程度而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.230.183
kyowinner :出個三國無雙好了.... 11/24 17:29
YURIA :HALO很多模式是平均30秒 11/24 17:38
ray2000 :無雙 手會痠死吧 挑戰幾千斬的 會提早50肩 11/24 17:43
cyp001 :五十肩不是這麼講的, 請不要亂用 11/24 17:45
ray2000 :那只是形容 不要這麼嚴肅 ^^" 11/24 17:51
che11701 :這樣還要拿個掃把玩比較有感覺 11/24 18:31