看板 XBOX 關於我們 聯絡資訊
離破關的時間已經滿一個月了。但因為上個月初去了美西出差一趟,期間開車去了一個充 滿亮瀑鎮那原始風味的優勝美地國家公園(有機會再分享照片),看了乏味的湖人隊比賽、 體驗洛杉磯downtown貧民區些許的危險感,還有野人花園曲下的Santa Monica,最後以夢 幻輕鬆的迪士尼收尾。回國後,又立即接下一個去中原大學講課的小任務,讓我下班後還 需要準備課程教材。上述的總總,讓我一直到今天才能靜下心來寫這篇心得。 看到許多人都說這不是惡魔城的說法。所幸,我上一款的惡魔城遊戲是在紅白機上,時代 相當久遠,遠到我的印象只停留在燭臺、紅心和鞭子。至於其他的一概都不記得了,所以 對於這款遊戲有沒有惡魔城靈魂這件事,我是沒有任何感覺的,它就只是一款會吸引我的 動作遊戲。 既然是動作遊戲,遊戲樂趣的核心是以戰鬥為主,所以我們就先來談談這款遊戲的戰鬥。 不同系統會有不同的核心樂趣,像《忍者外傳》和《Bayonetta》有著格鬥對峙的緊張感 ;《刺客教條》則是享受暗殺、簡單且帥氣的反擊等。而《惡魔城:闇影主宰》(以下簡 稱《惡魔城》)是一款頗輕鬆歡樂但又富戰術要素的遊戲,且招式和戰鬥系統本身非常的 有親和力。尤其在後期道具和能力全解開後,戰鬥會更加的輕鬆,只要熟悉敵人的攻擊模 式,善用閃避和格檔以及會揮鞭攻擊,應該就可以愉快的享受鞭殺的樂趣。 整個戰鬥系統包含了招式、閃躲、格檔、吸魂、道具以及光闇魔力的組合,非常的豐富。 初期時,主角能力有限,僅靠閃躲、格檔和鞭子的大範圍攻擊,玩起來就像是一般的動作 遊戲。但是,當到了中後期主角解開光與闇的能力以及所有道具之後,整個戰鬥系統似乎 被賦予新生命般,有種像是在玩另一款遊戲的感覺。光魔力是輔助屬性,啟動後,配合道 具可以提升防禦力,搭配攻擊還可以即時補血;而闇魔力,會讓攻擊力爆升,提高攻擊節 奏。兩種屬性的策略使用,使得這款簡單的戰鬥系統,也可以玩的很有深度,很有成就感 。而道具搭配光闇屬性,也會產生不同的額外效果,比如聖水搭配光能力,就會有光護體 ,吸收敵人攻擊。我個人很喜歡這種道具和能力能有組合效果的設計,因為玩家可以根據 不同的自身處境,來決定能力和道具的使用。讓遊戲不只有招式的樂趣,還可以偶爾動腦 的利用能力和道具營造有利於自己的情勢。 在《惡魔城》裡面,有兩種情形可以讓敵人釋出魔力,吸取後,可以補充加百烈的光魔力 或闇魔力的量表。一個是敵人死去後,但最快的方法是,在集滿連擊量表之後,每打敵人 一下,就會掉出一顆魔力。而成功的格檔,可以快速填滿連擊量表。這樣的設計就讓人有 盡量使用格檔的誘因了。尤其,在當血量漸少時,玩家可以採取守勢,盡量利用格檔來增 加魔力,再用光魔力來補血,等血量和魔力都回復到一定程度後,就又可以採取放手攻擊 的態度。我想,目前為止,這款遊戲是唯一讓我在居於劣勢的時候,還能享受爽快戰鬥樂 趣的遊戲。《忍者外傳》的反擊也是有類似的緊張感,但不同的核心點在於,《忍者外傳 》在血量瀕死時,玩家得從頭至尾處於如履薄冰的狀態,直到擊敗敵人前,那份緊張感都 不會消失。但是《惡魔城》則是可以在如履薄冰後,對敵人展開瘋狂攻擊,讓玩家釋放先 前的鳥氣。這點非常有趣。 除了主要的動作樂趣之外,遊戲中隨著劇情,也會穿插一些解謎小遊戲,以及一些環境互 動,但不及波斯王子那種環境解謎的程度,除了某一關之外,大部分都是讓玩家看看風景 ,轉換心情用。 遊戲本身具有重玩價值,除了難度的挑戰之外。在過關後,每一關都出現新的挑戰條件, 比如要在幾步驟內解開謎題、有限的時間內擊敗魔王、不能使用光魔力或是殺30隻敵人等 等的挑戰,讓玩家在破關後有動力去重玩。此外,重玩的另外一個樂趣是解開招式,某些 招式解開之後,會讓戰鬥的流暢度更順,玩起來真的感覺很不一樣。再配合概念圖和怪物 圖鑑,遊戲內容非常的完整且介面整合的也很有一體性。 另外,我滿喜歡《惡魔城》的一點是,魔王不會都被安排在每一章的最後一關。大該因為 少了那一層預期心理,所以玩起來不會有一股要到最後一關了,等一下要面對魔王了的壓 力。至於畫面和關卡設計,很賞心悅目,氣氛的營造感非常的充分;而音樂部份的存在感 則稍低。 那故事呢?我想,如果這是我的第一款遊戲,或許會覺得有點衝擊。但在玩了這麼多遊戲 之後,其實在一開始大概就可以猜到一些安排了。所以,如果遊戲劇情沒有《心靈殺手》 或《質量效應》那種深度和震撼力,那至少要有把故事說好的能力。也就是人物的演出要 夠精采,比如像《Splinter Cell: Conviction》或《忍者狂刀》,故事雖然簡單,但人 物演出和剪接張力都很到位,所以還是會把玩家的情緒帶到遊戲當中。但在故事詮釋這一 點上面,《惡魔城》的表現就沒有那麼突出。 整體而言,這款遊戲讓我最印象深刻的就是戰鬥系統。我想,以一款動作遊戲來說,從系 統的設計到招式的流暢度和歡樂性,都有中上的水準。對於喜歡動作遊戲的玩家,是可以 給它一個機會的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.201.75
OOLoop :心得推~ 12/02 22:40
pilimovies :推 這ID 有點印象 是前巴哈BBS的版主嗎? 12/02 22:42
MrRoto :推 12/02 22:46
jasonwu :推!! 我也很愛這片 或許列入GOTY候選名單也不錯~ ^^ 12/02 23:18
yamane :好文章 不考慮參加GOTY嗎Q_Q 12/02 23:49
rasputin :推~還沒玩不過看起來是各方面都不差,不過也不頂好 12/03 00:32
windfeather :推心得 12/03 00:33
ULSHAN :正在慢慢的賞玩此片中!真是好片呀! 推一個 12/03 00:53
howerd11 :再次證明抄戰神玩法就對了 12/03 04:29
zsyian :因為我的GOTY清單裡面,沒有這一款...XD 12/03 08:05
farain :所有動作遊戲似乎都不可避免的要跟戰神比 12/03 08:43
farain :不玩戰神好像對不起自己...來人啊~ 快拋戰神給我~~ 12/03 08:44
faang :「前」巴哈..? 現在還是吧? 12/03 09:36
faang :XD 原來早就換人了@@ 12/03 09:37