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http://www.eurogamer.net/articles/2010-12-17- source-ms-quadrupling-kinect-accuracy http://tinyurl.com/2b7woey Eurogamer報導,根據他們的來源, 微軟的Kinect團隊正在進行讓360上Kinect精準度提升的工作, 讓360上的Kinect能夠辨認手指動作,與手腕翻轉等更細部的辨識。 不過確切來說,團隊努力的方向是在研究資料轉換與壓縮的技術, 能讓Kinect送更大量的資料進入360主機。 而Kinect具備韌體升級功能的特性, 所以屆時只要做簡單的360系統更新就能達到精準度提升的功能。 其實阻礙360發揮Kinect精準度的問題點在USB的資料傳輸頻寬。 XBOX360上的USB頻寬大約是每秒35MB, 但是Kinect在XBOX360上卻只能達到每秒15、16MB的傳輸速度, 究其原因,是因為360上會用到USB裝置的不只有Kinect, 要考慮到可能用戶使用USB儲存裝置等的情況, 因此Kinect用盡所有頻寬,所以被加上個15、16MB的限制。 在目前的情況下,深度鏡頭只能開啟320X240 30fps的解析度, 但從PC破解的Kinect上被發現,Kinect的深度鏡頭其實是可以開到640X480, 因此有些PC上的Kinect應用可以展現更精準的辨識,如手指辨識。 MS並沒有對Eurogamer確認這項工作 ,不過Eurogamer技術專欄Digital Foundry的Rich Leadbetter 認為這很有可能,他認為只要微軟把限制提升到20MB左右,就能達到精準度提升, 但他也認為把深度鏡頭解析度拉到640X480會讓深度資料增為目前的4倍, 這可能會造成需要更多的影響處理時間。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.138.170
syura945 :可能怕跑太快會影響到其他usb裝置吧 12/21 02:21
joknight :如果用上usb3.0或light peak 絕對恐怖的準確 12/21 23:50
joknight :幾乎可以預見未來一兩年內的硬體升級 12/21 23:51