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※ 引述《SuWeiLin (╮(﹀_﹀")╭╮(﹀_﹀")~)》之銘言: : 周文英接下遊戲產品經理,心裡納悶著自己根本不愛玩遊戲,沒想到邱麗孟告 : 訴她,「就是要找不玩遊戲的人來賣遊戲,夠客觀,也不會沉迷誤事。」 很有感觸的一句話 不管是友機體感也好 KINECT也是 假若從研發到行銷 都是一群「核心死忠傳統重度」玩家在把持 這些東西到今天也不會出現吧... 每次有體感的東西 免不了出現「以傳統玩家觀點檢視」的質疑 我最近買了KINECT 連我媽都可以一起跟我玩大冒險時 我就知道這些質疑都是沒有意義的... 精準不如手把?---他們要的不是精準 他們不要的是手把 無法玩傳統遊戲?---當我自己想玩傳統遊戲 我還是會想窩在沙發裡拿手把 把體感與傳統遊戲糾纏不清反而累(EX:Wii的大災難就是...對我而言真的是"大災難") : 解市場,花了一年半的時間到處觀摩,除了到美國與總部密切聯繫,更勤跑兩 : 大遊戲主機發源地日本,了解新力與任天堂怎麼賣遊戲機,「微軟過去的經驗 : 都在IT產業,遊戲主機恐怕沒辦法如法炮製。」她回憶,Xbox上市前2年,不 : 斷慘遭小型遊戲專賣店「修理」,「真是一場震撼教育。」周文英說。 當時說想買XBOX是會同學被笑的! 就會有人說XBOX不就是跟電腦一樣 玩之前還要安裝很麻煩 (可是我還是買了 畢竟初代XBOX根本是DC借屍還魂!算是DC玩家的移情作用吧....) 事實證明 : XBOX玩之前不用安裝 玩之前需要強制安裝的主機也不是XBOX.... : 微軟最初以原本較熟悉的IT通路作為銷售主軸,在3C賣場廣設試玩機台,但長 : 期銷售兩大主機的電玩專賣店,則是聯手抵制Xbox,甚而還引進Xbox水貨與公 : 司貨對打,周文英說,「我們當時還不了解他們的需求,才打得這麼辛苦。」 會在3C賣場開始買得到電玩主機 也是從XBOX開始有的吧 (PS2後來跟進,Wii在本世代也終於跟進) 在那之前只能去燈光昏暗、擺設雜亂、一本一本盜版目錄的小賣店 當時我尚未北上求學 所以不清楚類似休閒館、普雷伊之類的連鎖店是何時有的 至少在我家鄉宜蘭 前幾年才有休閒館 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.68.59 ※ 編輯: faang 來自: 122.116.68.59 (12/21 08:58)
keika03 :在我家鄉...現在連一間連鎖賣店都沒有 囧rz 12/21 09:34
keika03 :很久很久很久以前是曾經有過一家西洋城啦XDDD 12/21 09:35
peacedove :3C賣場應該還是PS2比較先吧 12/21 10:00
faang :因為在我印象中 PS2雖早於XBOX發售 12/21 10:01
faang :但很多措施都是在XBOX加入之後 為迎戰而作的 12/21 10:01
tsairay :要不是live如此強大,PSN也不會是我們現在看到的這樣 12/21 11:45
cpt :日本企業風氣太封閉了 要不是為了和MS打北美市場 12/21 12:32
cpt :我真的不敢想像PS3的生態圈今天會是什麼樣子 12/21 12:33
cpt :(看日系遊戲近年的衰敗就知..) 12/21 12:33
higher1234 :台北在很早以前 就有專門賣遊戲的商家 如TTstation 12/21 14:06
higher1234 :地下街大概2000年就已經有很多商家進駐 再轉成連鎖 12/21 14:07
higher1234 :另外當初Wii的概念出現時 另外兩陣營都是採質疑心態 12/21 14:08
higher1234 :我想說的是 帶領體感風潮先驅是Wii這無庸置疑 12/21 14:08
higher1234 :如果今天Wii沒有成功 也不會有move或kinect的出現 12/21 14:09
higher1234 :所以關於什麼「Wii的大災難」這種帶有點嘲諷意味的 12/21 14:10
higher1234 :話還是少說吧 最根本其實只是遊戲好不好玩罷了 12/21 14:11
chungjy :大災難不是一片遊戲嗎? -_-;; 12/21 16:03
faang :所以h版友沒看懂..此外 憑什麼說"這種話少說吧" 12/21 16:16
faang :我發言還要經過你審核喔? 12/21 16:17
Gerrard1004 :樓上不也審核過我發言嗎... 12/21 16:59
faang :抱歉我沒心思去記這種小事 12/21 18:27
faang :不過連這種事情都能記得我也蠻佩服的 12/21 18:29
faang :如果我真的造成你什麼創傷 我很抱歉 12/21 18:29
biggood20708:同鄉推!同為360愛好者,也有XBOX,可惜當初都玩迷版. 12/21 23:08